Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Без зачистки не вариант...))))) Там потом нужно будет на время возвращаться и добираться до янтаря...))))) Сейчас пробежишь, а обратно????
  2. denis2000 Не в плане большой курсор а в плане большая текстура, нарисовать анимированный курсор на текстуре 64 х 64 сложно, но было бы легче к примеру 128 х 128, а потом в конфигах уже вогнать её в стандартный размер...
  3. Народ! Размер курсора можно изменить или всё вшито в движок??? Там текстура 64 х 64, а используется размер 32 х 32...((( Просто хотел сделать более качественную текстурку курсора...
  4. Этот мод просто теряет хоть какой то смысл, если проходить со спавнером, через 20 минут игры просто надоест и выключишь, всего одна сюжетная ветка, и расчитана именно на прохождение с прокачиванием на ходу... там и так всё что хочешь можно иметь без напряга...
  5. Денис! Так если это даже сработает, то это будет на всех, так как общий конфиг, а мне надо именно на отдельной аномалии.. В кастом дате конкретной аномалии это возможно прописать? Если да то как???
  6. denis2000 Сори... я манешко неправильно выразился... Правки эти есть, аномалии реагируют на мутантов, я хотел сказать на ГГ, он ведь тоже анимация по сути... И мне надо сделать это для одной определённой аномалии... Ситуация такая, аномалия грави, и в ней находится анимационный обьект, она переодически срабатывает, мне нужно чтоб она не реагировала на этот обьект но по прежнему реагировала на мутантов и ГГ...
  7. Народ! Возможно ли прописать в кастом дате аномалии чтоб она не реагировала на анимационный обьект? (physics\object) но реагировала на НПС...
  8. Макс сори!!! Совсем забыл...((( если не сложно залей пожалуста куда нибудь, и выложи ссылку, я перекину в шапку... Вообще вылетело из головы, извиняюсь..
  9. Botan Отображаются все переходы... Просто на янтаре так расположена геометрия что метки совпадают по расположению... И на глобалке выглядят непонятно...
  10. Botan Путаницы нет... Вы смотрите на глобальную карту, но не учитываете что переходы могут находится ниже уровня террейна, в подземке к примеру, на глобальной карте он и будет виден где угодно, там не показаны подземелья, Вы видете место где он находится ниже уровня... нужно смотреть на миникарте, если Вы подойдёте к нужному переходу, на миникарте он и будет перед вами...
  11. Тогда нужно было спрашивать там... навалом модифицированных версий со спавнерами и т.д... Я не могу знать что они там раздают... С модом нет проблем, прекрасно запускается и работает...
  12. Так же подумал, что при сноровке минут за 5-6 можно успеть, проблемные только снайпера и РПГ... Ваниль ТЧ давала если не ошибаюсь 4 минуты.. Нужно больше информации.. С игрой проблем нет, что то Вы неправильно сделали.. Попробуйте запустить из папки с игрой, файл Stalker-COP Дополнено 5 минуты спустя Сколько же багов на Болотах... и с вывернутыми НПС и с освещением.. Воистину чтоб вылавливать баги надо самому проходить. Но проблема в том чтоб самому проходить столько раз подряд нужно иметь нервную систему из титана, или вообще не имень оной... и терпение законченного меланхолика...
  13. У меня баги на некоторых путях и не могу понять почему, выворачивает НПС головой назад, убираешь работу ходит нормально... Работа стандартная идти с оружием или без оружия... на самих точках нет проблем, выворачивает именно на промежутке между точками... Дополнено 29 минуты спустя Отбой! Разобрался... В некоторых местах первую точку look начинал не с того места, грубо говоря НПС между точками смотел всегда на предыдущую...Сам напутал..((( да ещё и закольцевал их за каким то хером..))))
  14. Array Без обид... У Вас хватает знаний установить мод и фиксы, но в школе не учили читать???? Хорошо, Вам лень читать шапку, но поверьте, последние пару страниц только про это и говорится... ПРОЧИТАЙТЕ В ШАПКЕ "УСТАНОВКА". и почистите наконец шейдер кэш...
  15. Народ! Сори, если вопрос окажется глупым..)) Ситуация такая, есть путь для НПС walk из 4-5 точек... 1. Обязательно ли нужны точки направление взгляда look для каждой точки пути? 2. Если собрать такую же линию look но не прописывать на точках работу, то НПС ходит нормально по этому пути НО останавливается на 5-10 сек на каждой точке, возможно ли убрать эти остановки, или уменьшить до 1-2 сек? (Без прописывания работы на каждую точку)
  16. Убрать в настройках, музыку убавить полностью... заменить - создать папки gamedata\sounds\music\ и поместить туда нужный файл с именем avedana в формате ogg... Дополнено 1 минуту спустя Интересует за сколько сремени реально, не пешим ходом а если приспичило срочно, как в ТЧ к примеру выброс через .......... минут
  17. Botan Не смущает что там скачано ни один раз и никто на это не жаловался??
  18. Нет, 3.0 только торрент, у меня нет места на яде хранить все варианты... Дополнено 28 минуты спустя Народ! Кто прошёл версию 3.01. За какое время реально пройти участок на ЧАЭС от ворот до входа в саркофаг??? (Как это было в ТЧ)
  19. Даже оригинал ЗП содержал кучу таких мелких косяков, и постоянно выкладывать эти мелкие патчи на каждую мелочёвку бессмысленное занятие, этот процесс бесконечен... Не критические огрехи...
  20. Народ! Поделитесь если есть у кого нормальным распаковщиком lanims.xr, без установки ActivePerl.
  21. Да нет смысла... Кто хотел уже прошли мод, хватит издеваться на больной лошадью..)))) Такие мелкие косяки будут вечно... Они не вызывыают вылеты и баги.
  22. Я это уже починил. убрал и контрасность и пнв, и абгрейды поправил кое где, такие как оптика на винторезе... Просто в патч это не вошло...
  23. В каком месте??? и какой комп нужен чтоб запустить этот огср на максимальных настройках качества??? А нахрен мне такое качество если я всё равно не могу посмотреть на него на макс настройках. чтоб фпс было на приемлимом уровне нужно убирать это качество. а теперь вопрос: Какой толк от такого качества если его нельзя увидеть??? Ну не видел я модов на ТЧ с супер графикой и которая не жрёт ресурсы как комп пентагона, а играть в ту же LA. на статике нет никакого смысла... Нет там никакого рандома, 20 раз подойду стрельну, и 20 раз он упадёт.. Не придумывайте несуществующие проблемы... Проблема только одна, в игроке, привыкли в ТЧ что разброс метр не играет роли, главное стрелять в сторону противника, и на ЗП где нужно именно точно прицеливаться сразу придумываете баг... Нет никакого бага, эта фишка, учитесь стрелять точно...
  24. Без обид, но вы уже какие то сказки рассказываете надуманные... В упор, в голову, и выжил???? Вы наверно путаете моды... да и платформа ТЧ даже морально устарела. чтоб там боле менее вывести графику на премлимый уровень нужно костылить костылями костыльный движок... А потом чтоб играть на нём с нормальными настройками графики покупать комп за пару сотен деревянных... Кому это нужно???? Меня вполне устраивает движок ЗП который с небольшими правками выдаёт приемлимую графику и геймплей... Не требуя при этом супер железо...