-
Публикаций
2 282 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Сюжет сломаться не должен, пытался избежать таких моментов. Но если уже проходил, то мне кажется стоит подождать пару месяцев и проходить уже новую версию. К слову для тех, кто проходил 3.01 прохождение будет сложным. Там сильно изменены некоторые моменты, и тот кто будет проходить по старой памяти, пропустит большое количество новых квестовых линий...
-
Вызов от Сидоровича придёт, как только выполните сюжет на Кордоне, в течении 3 игровых часов. если его долго нет, значит Вы просто не стали выполнять начальный сюжет, и вызов Вам не придёт совсем... Сделано это чтоб игрок понял систему квестов в моде... Вся информация в диалогах, без указания контрольных точек и частичной выдачи квестов...
-
-
Русофобская пасхалка была у пысовцев даже в трейлере. задолго до сегодняшних событий, так что ожидать того, что на фоне сегодняшних событий, (даже ЕСЛИ выйдет Сталкер 2, в чём сомневаюсь), он будет не русофобским, просто детская наивность. Могу предположить что если там останется Сталкер, то Русский язык там будет только на бандитов, (какая там есть группировка новая?) и игра скорее всего превратится в боёвку....
-
Maximouse Не макс... я никогда не записываю, слишком много писать бы пришлось, просто вношу пак исправлений и пересобираю билд заново...
-
Не помню уже... Я же постоянно что то исправляю, добавляю... ))))) И уже реально не помню, что есть в старой версии а чего нету..))))
-
AziatkaVictor Ясно, смотрится шикарно... Как по ресурсам и статика?
-
AziatkaVictor Вить! Скрин с лужами из игры или рендер с блендера???? Если из игры, то снимаю шляпу!!!!
-
Я не модмейкер, моя стихия моделирование и графика. Некоторый контент был сделан по заказу для проекта "Лабиринт", и только потом я добавил его к себе в мод. Чтоб не светить этот контент было принято решение что Dead City выйдет только после выхода основного проекта.
-
Поменял Стартовую локацию Кордон... Дополнено 1 минуту спустя Дима говорил, в Лабиринте ещё на пару месяцев работы.... У меня давно готово, просто поправляю мелочёвку...
-
Крайне сомнительное утверждение... Да, мододелы, поправили движок, какие то новые фичи ввели, НО! нужно учитывать что мододелы это делали на готовой основе, и только почти через десяток лет после выхода этой основы... За это время сами пысовцы, еслиб продолжили работу, уверен на 100% сделали бы больше и лучше... Просто так звёзды сложились, и утверждение что модмейкеры делают лучше не имеет обоснования. И при этом сюжет, и реализацию этого сюжета, так и не смогли переплюнуть... Это конечно сугубо имхо, просто надо реально смотреть на вещи, любители и профессионалы это разные области... Никто же надеюсь не будет отрицать. что 90% полюбили Сталкер именно тот, который сделали пысовцы, а не из за того что сделали крутые моды...
-
Ага... догнать количество полигонов на локе до нескольких мильёнов. чтоб играть на 10-15 фпс, или на компе за пол ляма..))) Сомнительная выгода для движка 200х года... Ради того чтоб закрыть края добавлять куеву тучу ненужных полигонов... Я уже писал. это просто ограничение для игрока, не более, да пусть там хоть вообще ничего не будет, просто фейк невидимый, и то выгоднее в плане разгрузки движка. Не сумеете вы на ихрее сделать анрил 5. и не стоит ради этого нагружать несчастный движок лишними мелочами. А то края круто выглядят, а кучи мусора к примеру ровными плоскостями с прямы углами..))))
- 1 046 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Тайник стрелка нашёл? Снайперку отремонтировал??? Тригер на Сидора сработает только когда выполнишь все задания на Кордоне. Дополнено 17 минуты спустя Вот так вот и ломают моды, когда начинают проходить на своё усмотрение... У меня предусмотрен такой вариант, но это не отменяет того, что все поломки связаны с нелогичными действиями самого игрока... Всё таки линейность есть линейнеость, и это озвучено в описании. Что некая линейность только на Кордоне... Вызов от Сидора приходит рандомно, в течении 5 игровых часов. НО!!!! Только после выполнения игроком сюжета на Кордоне. Сделано это, для того чтоб игрок понял систему квестов в моде... Пока все квесты на Кордоне не будут выполнены, вызова не будет. Не моя вина, что игрок не читает диалоги, это сугубо его выбор, а потом писать в теме про несуществующие баги, так как ему было лень прочитать диалог. К слову которых в моде минимум... Так же не моя вина, что ведя диалог про СХРОН СТРЕЛКА! Игрок видит только убить кровососов...))))
-
Как только выполните квесты, так он и позовёт... Диалоги сделаны чтоб их читать, а не пролистывать, система квестов сделана без указания точек...
-
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
Policai прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Сразу видно человека не разбирающегося в модинге от слова совсем..))) Для начала в зоброшенной зоне отчуждения не может быть современных бетонных шпал, и во вторых, каждая шпала отдельно - куева туча полигонов, а потом жалобы что для игры начала 2000 нужно атомное железо, чтоб их-рей смог это перелопатить... Будьте реалистами, это игра начала 21 века, иникакие ухищрения не сделают из их-рея анрил 5.... Нужно решать, или играть в игру соответственно её уровню, или из за незничительных улучшений играть на 10-15 фпс... А особенно смешно смотреть на плоские кучи мусора с прямыми как по линейке краями и ровными углами, но зато пилять шпалы выпуклые..)))), -
Оно не отклеилось, оно так и должно быть...
-
Только вот их-рею по барабану какой сейчас год...)))) Поверь будет..))) Если будет полноценное заселение... да если на локе 5-10 нпс и пара ящиков, то нормально, но когда лока живёт, просадки будут... В любом случае время покажет..)))
- 1 046 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
А с этим никто и не спорит, прекрасно это понимал когда делал... просто нужно понять главное. суть игры не в том чем окружена локация... это просто ограничитель территории, можно убрать эти скалы, в 2-3 раза увеличить размер локации, чтоб отодвинуть края подальше, поставить заборы и растительность.... При этом получить дополнительную нагрузку на комп, и играть на 10-15 фпс... кому что по душе. Всё это уводит от сути. это прежде всего ИГРА, а не соревнование у кого лучше края локации, можно просто тупо бетонные вертикальные стены поставить)))))... Сугубо имхо, вообще не люблю большие локации. поэтому и оригинальные ЗП не использовал...
- 1 046 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Думал больше... судя по размещению и размеру обьектов, да ещё как Дима сказал, учитывая минус те самые 400-600 с двух сторон... Лучше гор могут быть только горы, те которых ещё не видал..))))
- 1 046 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Подскажи как закрыть края локации чтоб игрок туда не попал, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ горы и заборы? Это игра, играй в пределах отведённой территории, ДО забора, нечего делать на краях, только тыкаться куда не поподя, проваливаться за края локи и орать потом про баги... Ирбис Ради интереса, какой размер террейна у локации???
- 1 046 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом: