Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 282
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Многие тут забыли, что это всего лишь игра..))) Вернитесь на грешную землю..)))
  2. Сюжет сломаться не должен, пытался избежать таких моментов. Но если уже проходил, то мне кажется стоит подождать пару месяцев и проходить уже новую версию. К слову для тех, кто проходил 3.01 прохождение будет сложным. Там сильно изменены некоторые моменты, и тот кто будет проходить по старой памяти, пропустит большое количество новых квестовых линий...
  3. Вызов от Сидоровича придёт, как только выполните сюжет на Кордоне, в течении 3 игровых часов. если его долго нет, значит Вы просто не стали выполнять начальный сюжет, и вызов Вам не придёт совсем... Сделано это чтоб игрок понял систему квестов в моде... Вся информация в диалогах, без указания контрольных точек и частичной выдачи квестов...
  4. Русофобская пасхалка была у пысовцев даже в трейлере. задолго до сегодняшних событий, так что ожидать того, что на фоне сегодняшних событий, (даже ЕСЛИ выйдет Сталкер 2, в чём сомневаюсь), он будет не русофобским, просто детская наивность. Могу предположить что если там останется Сталкер, то Русский язык там будет только на бандитов, (какая там есть группировка новая?) и игра скорее всего превратится в боёвку....
  5. Maximouse Не макс... я никогда не записываю, слишком много писать бы пришлось, просто вношу пак исправлений и пересобираю билд заново...
  6. Не помню уже... Я же постоянно что то исправляю, добавляю... ))))) И уже реально не помню, что есть в старой версии а чего нету..))))
  7. AziatkaVictor Ясно, смотрится шикарно... Как по ресурсам и статика?
  8. AziatkaVictor Вить! Скрин с лужами из игры или рендер с блендера???? Если из игры, то снимаю шляпу!!!!
  9. Я не модмейкер, моя стихия моделирование и графика. Некоторый контент был сделан по заказу для проекта "Лабиринт", и только потом я добавил его к себе в мод. Чтоб не светить этот контент было принято решение что Dead City выйдет только после выхода основного проекта.
  10. Поменял Стартовую локацию Кордон... Дополнено 1 минуту спустя Дима говорил, в Лабиринте ещё на пару месяцев работы.... У меня давно готово, просто поправляю мелочёвку...
  11. Есть много раненых... в голову...))))) Незнаю как у кого, у меня во время выброса НПС убегают в укрытия от выброса, дополнительная секция в логике. Наверно можно просто убрать воздействие выброса на НПС, но это как то не логично выглядит...
  12. Крайне сомнительное утверждение... Да, мододелы, поправили движок, какие то новые фичи ввели, НО! нужно учитывать что мододелы это делали на готовой основе, и только почти через десяток лет после выхода этой основы... За это время сами пысовцы, еслиб продолжили работу, уверен на 100% сделали бы больше и лучше... Просто так звёзды сложились, и утверждение что модмейкеры делают лучше не имеет обоснования. И при этом сюжет, и реализацию этого сюжета, так и не смогли переплюнуть... Это конечно сугубо имхо, просто надо реально смотреть на вещи, любители и профессионалы это разные области... Никто же надеюсь не будет отрицать. что 90% полюбили Сталкер именно тот, который сделали пысовцы, а не из за того что сделали крутые моды...
  13. Ага... догнать количество полигонов на локе до нескольких мильёнов. чтоб играть на 10-15 фпс, или на компе за пол ляма..))) Сомнительная выгода для движка 200х года... Ради того чтоб закрыть края добавлять куеву тучу ненужных полигонов... Я уже писал. это просто ограничение для игрока, не более, да пусть там хоть вообще ничего не будет, просто фейк невидимый, и то выгоднее в плане разгрузки движка. Не сумеете вы на ихрее сделать анрил 5. и не стоит ради этого нагружать несчастный движок лишними мелочами. А то края круто выглядят, а кучи мусора к примеру ровными плоскостями с прямы углами..))))
  14. Тайник стрелка нашёл? Снайперку отремонтировал??? Тригер на Сидора сработает только когда выполнишь все задания на Кордоне. Дополнено 17 минуты спустя Вот так вот и ломают моды, когда начинают проходить на своё усмотрение... У меня предусмотрен такой вариант, но это не отменяет того, что все поломки связаны с нелогичными действиями самого игрока... Всё таки линейность есть линейнеость, и это озвучено в описании. Что некая линейность только на Кордоне... Вызов от Сидора приходит рандомно, в течении 5 игровых часов. НО!!!! Только после выполнения игроком сюжета на Кордоне. Сделано это, для того чтоб игрок понял систему квестов в моде... Пока все квесты на Кордоне не будут выполнены, вызова не будет. Не моя вина, что игрок не читает диалоги, это сугубо его выбор, а потом писать в теме про несуществующие баги, так как ему было лень прочитать диалог. К слову которых в моде минимум... Так же не моя вина, что ведя диалог про СХРОН СТРЕЛКА! Игрок видит только убить кровососов...))))
  15. Как только выполните квесты, так он и позовёт... Диалоги сделаны чтоб их читать, а не пролистывать, система квестов сделана без указания точек...
  16. Сразу видно человека не разбирающегося в модинге от слова совсем..))) Для начала в зоброшенной зоне отчуждения не может быть современных бетонных шпал, и во вторых, каждая шпала отдельно - куева туча полигонов, а потом жалобы что для игры начала 2000 нужно атомное железо, чтоб их-рей смог это перелопатить... Будьте реалистами, это игра начала 21 века, иникакие ухищрения не сделают из их-рея анрил 5.... Нужно решать, или играть в игру соответственно её уровню, или из за незничительных улучшений играть на 10-15 фпс... А особенно смешно смотреть на плоские кучи мусора с прямыми как по линейке краями и ровными углами, но зато пилять шпалы выпуклые..)))),
  17. Оно не отклеилось, оно так и должно быть...
  18. Это работа для ОДНОГО перса, из пяти поинтов, почему во множественном лице?
  19. Только вот их-рею по барабану какой сейчас год...)))) Поверь будет..))) Если будет полноценное заселение... да если на локе 5-10 нпс и пара ящиков, то нормально, но когда лока живёт, просадки будут... В любом случае время покажет..)))
  20. А с этим никто и не спорит, прекрасно это понимал когда делал... просто нужно понять главное. суть игры не в том чем окружена локация... это просто ограничитель территории, можно убрать эти скалы, в 2-3 раза увеличить размер локации, чтоб отодвинуть края подальше, поставить заборы и растительность.... При этом получить дополнительную нагрузку на комп, и играть на 10-15 фпс... кому что по душе. Всё это уводит от сути. это прежде всего ИГРА, а не соревнование у кого лучше края локации, можно просто тупо бетонные вертикальные стены поставить)))))... Сугубо имхо, вообще не люблю большие локации. поэтому и оригинальные ЗП не использовал...
  21. Думал больше... судя по размещению и размеру обьектов, да ещё как Дима сказал, учитывая минус те самые 400-600 с двух сторон... Лучше гор могут быть только горы, те которых ещё не видал..))))
  22. Подскажи как закрыть края локации чтоб игрок туда не попал, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ горы и заборы? Это игра, играй в пределах отведённой территории, ДО забора, нечего делать на краях, только тыкаться куда не поподя, проваливаться за края локи и орать потом про баги... Ирбис Ради интереса, какой размер террейна у локации???