Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. мп5 пистолет пулемёт с пистолетными патронами, из очереди в него если пара пуль попала и то ладно, поверь... я стрелял на полигоне, из очереди на скидку в мишень попадает 2-3 патрона, инерция уводит ствол, нужно стрелять корроткими очередями..)) В любом случае это только улучшает прохождение, нужно думать и прятаться, а не изображать рембо который валит всё направо и на лево очередями..))
  2. Да... ТЧ сильно оличается от ЗП, там главное в сторону врага стельнуть..)))) в Зп в этом плане сложнее..))
  3. От навыка стреляющего всегда зависело и зависит... Если есть навык то и без абгрейда нормально попадать будешь... Просто сейчас никому напрягаться неохота, надо чтоб повернул в сторону врага и попал... Учитесь играть, а не делать вид что играть... Это вызов игроку как стрелку. Мод пройден не одну тыщу раз, и нет проблем с попаданием и отстрелом... А для остальных оружие кривое и броня бумажная, но не учтывают что лицо открытое без брони и т.д... На полигоне при пристрелке видны все огрехи, на 25 метров. первая мишень, если прицеливаешься то выстрел строго в точку прицела, а если на вскидку то разброс по всему жёлтому и зелёному кругу... но я и так знаю что стрелок никакой, руки трясутся...)))) на второй мишени 50 метров пуля уходит чуть ниже прицела, как под обрез, но на вскидку попадаешь чаще в центр... на 75 и 100 метрах неизвестно, так как место выстрела не обозначается на мишени шейдером.. Так сделано в ЗП в движке... хотя стреляя в бочки рядом с мишениями они падают, то есть выстрел проходит.. Дополнено 3 минуты спустя Ничего оно не решает, оружейка самопальная собрана, дальность и сила удара подправлены местами, гранаты нормально валят, если кинул рядом невдалеке от НПС... но есть одно НО... НПС видят гранаты и разбегаются, это нужно учитывать, посмотрите когда кидаете гранату... Я обычно кидаю подряд 2-3... в разные места... НПС реагируют на первую брошенную..
  4. У меня оружие всё пристреляно на полигоне... Просто конфиги родные ЗП, и инерция и отдача и разброс, всё с оригинала, тут нужно точно целиться а не стрелять в сторону противника... На ЧАЭС без точной стрельбы не пройти до финала, там даже спрятаться и отдышаться не дают, если ты остановился, закидают гранатами или РПГешники завалят.. нужно всегда быть в движении и точно стрелять... Абгрейд оружия тут играет немаловажную роль, уменьшение отдачи, инерции и тому подобное очень помогает... К тому же износ оружия добавляет негативные факторы... дальность стрельбы тоже играет роль... с мп5 к примеру не завалишь ни кого дальше 100 метров... Игровые условности.
  5. Да я заглядывал на стрим к Вульфу, и вчера и позавчера. он эти 2 дня оп 2 стримил... посмотрел как там сделано... главное стрелять в сторону противника, не промахнёшься, валятся все на ура за километр...))))
  6. Да не обращайте внимание, мне достаточно было увидеть кто поставил там лайк под тем сообщением чтоб понять что это вброс... лайкнул человек который ничего полезного в модинге не сделал, а занимается выпуском читов для модов... Значит готовится новый чит для дет сити, а это как оправдание... Дополнено 24 минуты спустя Я ведь не для красоты делал специальную отдельную локу "Полигон" для пристрелки оружия и контроля ФПС в 3D режиме...
  7. Hunter Да... Дополнено 0 минут спустя Правильно сделал... Тут не ОП 2 где можно стрелять на метр в разные стороны и всё равно попадёшь... И на километр с дробовика валишь всё..
  8. seruva Не придумывай... Конфиги НПС родные ЗП, ничего нигде не накручено, ак спокойно валит даже одиночными в голову и на более дальнем расстоянии...
  9. а при чём тут акробат? файл открывается простым блокнотом, любым текстовым редактором..
  10. В шапке темы есть спойлер "Установка" там всё расписано.
  11. Почистить папку шейдер кэш..
  12. Может под текстурами, оригинал ЗП этим грешил... Как вариант, в этом месте с детектором в руках включить демо рекорд и пролететь по этой оси... Раз высвечивается значит где то лежит (Или висит высоко в воздухе)... Пробежался сам по моду, к сожалению он так и остался с кучей косяков..((( Особенно по оружию, очень много кривизны, начиная от различающихся прицельных сеток в разных режимах (3D и стандарт) и кончая конфигами абгрейда..((( Но переделывать уже не буду... Это был финал Dead City Breakthrough, косяки не критичные и на прохождение не влияют...
  13. Лично у меня нет такой папки... temp подразумевает временные файлы, глянь что там, по названию файлов можно понять... по сути она не нужна, и что то мне подсказывает что там у тебя временные файлы блендера...
  14. Писали же выше, нужно докинуть геймдату и равдату из оригинала SDK 0.7
  15. Запустил я на 7 этот СДК, правда пока не вижу преимуществ перед обычным, ну это в моём случае с локами из своего мода... Как оно на самом деле не в курсе... Если кому интересно, закидываем ЭТОТ файл по адресу C:\Windows\System32
  16. На 7 работать не будет? Или надо ещё пути где то прописывать?
  17. В консоли rs_cap_frame_rate хх
  18. denis2000 Я находил эти строки но никак не вьехал по какому принципу высчитываются там координаты... Откуда берётся точка отсчёта? никак не от 0 - 0 самой текстуры, мне нужно сместить весь блок и никак не пойму откуда плясать... static_wpn_icon - это текстура патронов? "982" y="723" width="24" height="30" вообще в другой части текстуры... Как впрочем и все остальные координаты в этом блоке...
  19. Прошу прощения за повтор, уже спрашивал на старом сайте, но не могу найти... В каком файле и какие строчки нужны, чтоб настроить расположение...??
  20. Народ! Все параметры текстуры ui_actor_loadgame_screen, то есть самой текстуры и слайдов к ней вшиты в движок? Или я просто не могу найти никаких параметров к ней?
  21. Что то я не вьехал, а как ты попал в лабу после взрыва? Ворота должны быть закрыты... Модифицированная версия игры? Мне нужна сохранка игровая, перед выходом из лабы, когда тикает таймер... Нет... для себя хотел кое что проверить...