-
Публикаций
1 672 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
мп5 пистолет пулемёт с пистолетными патронами, из очереди в него если пара пуль попала и то ладно, поверь... я стрелял на полигоне, из очереди на скидку в мишень попадает 2-3 патрона, инерция уводит ствол, нужно стрелять корроткими очередями..)) В любом случае это только улучшает прохождение, нужно думать и прятаться, а не изображать рембо который валит всё направо и на лево очередями..))
-
Да... ТЧ сильно оличается от ЗП, там главное в сторону врага стельнуть..)))) в Зп в этом плане сложнее..))
-
От навыка стреляющего всегда зависело и зависит... Если есть навык то и без абгрейда нормально попадать будешь... Просто сейчас никому напрягаться неохота, надо чтоб повернул в сторону врага и попал... Учитесь играть, а не делать вид что играть... Это вызов игроку как стрелку. Мод пройден не одну тыщу раз, и нет проблем с попаданием и отстрелом... А для остальных оружие кривое и броня бумажная, но не учтывают что лицо открытое без брони и т.д... На полигоне при пристрелке видны все огрехи, на 25 метров. первая мишень, если прицеливаешься то выстрел строго в точку прицела, а если на вскидку то разброс по всему жёлтому и зелёному кругу... но я и так знаю что стрелок никакой, руки трясутся...)))) на второй мишени 50 метров пуля уходит чуть ниже прицела, как под обрез, но на вскидку попадаешь чаще в центр... на 75 и 100 метрах неизвестно, так как место выстрела не обозначается на мишени шейдером.. Так сделано в ЗП в движке... хотя стреляя в бочки рядом с мишениями они падают, то есть выстрел проходит.. Дополнено 3 минуты спустя Ничего оно не решает, оружейка самопальная собрана, дальность и сила удара подправлены местами, гранаты нормально валят, если кинул рядом невдалеке от НПС... но есть одно НО... НПС видят гранаты и разбегаются, это нужно учитывать, посмотрите когда кидаете гранату... Я обычно кидаю подряд 2-3... в разные места... НПС реагируют на первую брошенную..
-
У меня оружие всё пристреляно на полигоне... Просто конфиги родные ЗП, и инерция и отдача и разброс, всё с оригинала, тут нужно точно целиться а не стрелять в сторону противника... На ЧАЭС без точной стрельбы не пройти до финала, там даже спрятаться и отдышаться не дают, если ты остановился, закидают гранатами или РПГешники завалят.. нужно всегда быть в движении и точно стрелять... Абгрейд оружия тут играет немаловажную роль, уменьшение отдачи, инерции и тому подобное очень помогает... К тому же износ оружия добавляет негативные факторы... дальность стрельбы тоже играет роль... с мп5 к примеру не завалишь ни кого дальше 100 метров... Игровые условности.
-
Да я заглядывал на стрим к Вульфу, и вчера и позавчера. он эти 2 дня оп 2 стримил... посмотрел как там сделано... главное стрелять в сторону противника, не промахнёшься, валятся все на ура за километр...))))
-
Да не обращайте внимание, мне достаточно было увидеть кто поставил там лайк под тем сообщением чтоб понять что это вброс... лайкнул человек который ничего полезного в модинге не сделал, а занимается выпуском читов для модов... Значит готовится новый чит для дет сити, а это как оправдание... Дополнено 24 минуты спустя Я ведь не для красоты делал специальную отдельную локу "Полигон" для пристрелки оружия и контроля ФПС в 3D режиме...
-
Hunter Да... Дополнено 0 минут спустя Правильно сделал... Тут не ОП 2 где можно стрелять на метр в разные стороны и всё равно попадёшь... И на километр с дробовика валишь всё..
-
seruva Не придумывай... Конфиги НПС родные ЗП, ничего нигде не накручено, ак спокойно валит даже одиночными в голову и на более дальнем расстоянии...
-
а при чём тут акробат? файл открывается простым блокнотом, любым текстовым редактором..
-
В шапке темы есть спойлер "Установка" там всё расписано.
-
Почистить папку шейдер кэш..
-
Может под текстурами, оригинал ЗП этим грешил... Как вариант, в этом месте с детектором в руках включить демо рекорд и пролететь по этой оси... Раз высвечивается значит где то лежит (Или висит высоко в воздухе)... Пробежался сам по моду, к сожалению он так и остался с кучей косяков..((( Особенно по оружию, очень много кривизны, начиная от различающихся прицельных сеток в разных режимах (3D и стандарт) и кончая конфигами абгрейда..((( Но переделывать уже не буду... Это был финал Dead City Breakthrough, косяки не критичные и на прохождение не влияют...
-
Лично у меня нет такой папки... temp подразумевает временные файлы, глянь что там, по названию файлов можно понять... по сути она не нужна, и что то мне подсказывает что там у тебя временные файлы блендера...
-
Из оригинала
-
Писали же выше, нужно докинуть геймдату и равдату из оригинала SDK 0.7
-
Запустил я на 7 этот СДК, правда пока не вижу преимуществ перед обычным, ну это в моём случае с локами из своего мода... Как оно на самом деле не в курсе... Если кому интересно, закидываем ЭТОТ файл по адресу C:\Windows\System32
-
На 7 работать не будет? Или надо ещё пути где то прописывать?
-
В консоли rs_cap_frame_rate хх
-
denis2000 Я находил эти строки но никак не вьехал по какому принципу высчитываются там координаты... Откуда берётся точка отсчёта? никак не от 0 - 0 самой текстуры, мне нужно сместить весь блок и никак не пойму откуда плясать... static_wpn_icon - это текстура патронов? "982" y="723" width="24" height="30" вообще в другой части текстуры... Как впрочем и все остальные координаты в этом блоке...
-
10:12
-
Уже 11... это возраст!!!
-
Что то я не вьехал, а как ты попал в лабу после взрыва? Ворота должны быть закрыты... Модифицированная версия игры? Мне нужна сохранка игровая, перед выходом из лабы, когда тикает таймер... Нет... для себя хотел кое что проверить...