Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. В шапке темы есть спойлер "Установка" там всё расписано.
  2. Почистить папку шейдер кэш..
  3. Может под текстурами, оригинал ЗП этим грешил... Как вариант, в этом месте с детектором в руках включить демо рекорд и пролететь по этой оси... Раз высвечивается значит где то лежит (Или висит высоко в воздухе)... Пробежался сам по моду, к сожалению он так и остался с кучей косяков..((( Особенно по оружию, очень много кривизны, начиная от различающихся прицельных сеток в разных режимах (3D и стандарт) и кончая конфигами абгрейда..((( Но переделывать уже не буду... Это был финал Dead City Breakthrough, косяки не критичные и на прохождение не влияют...
  4. Лично у меня нет такой папки... temp подразумевает временные файлы, глянь что там, по названию файлов можно понять... по сути она не нужна, и что то мне подсказывает что там у тебя временные файлы блендера...
  5. Писали же выше, нужно докинуть геймдату и равдату из оригинала SDK 0.7
  6. Запустил я на 7 этот СДК, правда пока не вижу преимуществ перед обычным, ну это в моём случае с локами из своего мода... Как оно на самом деле не в курсе... Если кому интересно, закидываем ЭТОТ файл по адресу C:\Windows\System32
  7. На 7 работать не будет? Или надо ещё пути где то прописывать?
  8. В консоли rs_cap_frame_rate хх
  9. denis2000 Я находил эти строки но никак не вьехал по какому принципу высчитываются там координаты... Откуда берётся точка отсчёта? никак не от 0 - 0 самой текстуры, мне нужно сместить весь блок и никак не пойму откуда плясать... static_wpn_icon - это текстура патронов? "982" y="723" width="24" height="30" вообще в другой части текстуры... Как впрочем и все остальные координаты в этом блоке...
  10. Прошу прощения за повтор, уже спрашивал на старом сайте, но не могу найти... В каком файле и какие строчки нужны, чтоб настроить расположение...??
  11. Народ! Все параметры текстуры ui_actor_loadgame_screen, то есть самой текстуры и слайдов к ней вшиты в движок? Или я просто не могу найти никаких параметров к ней?
  12. Что то я не вьехал, а как ты попал в лабу после взрыва? Ворота должны быть закрыты... Модифицированная версия игры? Мне нужна сохранка игровая, перед выходом из лабы, когда тикает таймер... Нет... для себя хотел кое что проверить...
  13. Народ!!!! Нужна сохранка перед выходом из финальной лабы, от версии 3.01.. Буду признателен если кто поделится...
  14. В Точку!!! Ванильные не стал использовать... Под них надо было придумывать сюжет...
  15. Всё верно Макс. Арты есть и на поверхности. В шапке есть список всех артов, в том числе и уников... Всего уников 17 видов.
  16. Понятно.... Мы про разные лабы разговариваем...))) Я про лабу на очистных, а Вы про лабу в Мёртвом городе...)))) Бывает, я не вьехал в тему... А ценность измеряется не в плане характеристик, а в плане уникальности, эти арты в единственном числе, уники... А в лабе в МГ я даже и не помню, есть ли уники..(( Дополнено 4 минуты спустя Глянул в список... в МГ только Гаусс из уников...
  17. Там 2 уника и не Гаус... там Морской ёж в генераторной и Джокер... Обоснуй...)))))
  18. Это уник, и он там есть, и когда найдёшь его, сам приэнаешь что он лежал логично...
  19. Не забываем, что арты вручную разложены только уники, остальные генерируются рандомно, скриптом, и эти места непредсказуемы...
  20. В лабе есть ценный арт "Джокер" и он легко доступен... детектор в помощь (Элит+) Чтоб его найти достаточно просто логически подумать...
  21. Tv_Vladimir frost А что вам мешает самому сделать как нужно? В конфигах поправить строчку fire_modes = 1, 2, 3, -1 режимы стрельбы (1, 2, 3 — отсечки, -1 — автоматический)