Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Goroff Здоров! Везде одна и та же проблема, Сталкера уже никто делать не хочет..))) Сейчас в моде артхаус на движке Сталкера..)) Поэтому и людей найти тяжело... Старые мододелы по тихому уходят из модинга, а молодому поколению Сталкер уже неинтересен... У меня та же проблема... Сижу моделирую всякую хрень, а реализовать в игре это некому..
  2. zin Где скачивали сборку со спавнером там и спрашивайте... Чистый мод работает и запускается как часы, без всевозможных багов и вылетов...
  3. Телепортировать наверно будет заметно визуально, что не совсем эстетично, летел - пропал - появился.. а с полтером в подземках и так проблем выше крыши..((( даже если ты в закрытой комнате, и его в ней нет, всё равно в тебя летит всё что валяется под боком, даже если он на один уровень выше... у меня по крайней мере так, я на уровне 2 за закрытой дверью, а полтер летает на уровне 3, лестница между уровнями метрах в 100 игровых, и всё равно в комнате всё синее, типо ментальное воздействие, и летает в тебя всё что плохо лежит..(((
  4. Народ! Кто в теме, подскажите пожалуста по интелекту полтергейстов, как они поведут себя с решёткой? Конкретно ситуация такая, есть помещения с коридорами, в которых некоторые проходы загорожены решётками из арматуры, с такой же дверью из арматуры, Мне нужно чтоб НПС и ГГ могли пройти только открыв дверь, а полтергейст пролетал независимо от состояния этой двери. Возможно ли как то это реализовать?
  5. Чисто наблюдения, скопление инвалидфейсов на обьекте сильно просаживают...
  6. Ох уж эти сказочники с новогодними сказками... Хоть бы бестолку не трепал языком... 1. Вылетов в моде нет, запускается то же на ура, без танцев с бубном. (Мод уже пройден хрен знает сколько раз, у всех запускается а у тебя нет) 2. Библиотеки прекрасно ставятся и ничего не ломают (Смотри пункт выше в ковычках) 3. Вылет Arguments : LUA error: ... dead city breakthrough\gamedata\scripts\xr_logic.script:421: attempt to index a nil value это результат правки конфигов актора а никак не графики... И вообще с учётом того что большая масса игроков ищут не варианты прохождения, а как бы сделать из ГГ шварцнегера по мановению волшебной палочки, и с учётом того что некоторые индивиды видят аппофиозом модостроя спавнеры, дальнейшую поддержку темы считаю безсмысленной... Мод пройден много раз, протестировано уже всё что можно и игроками в том числе, стабилен и надёжен. А то что сейчас со спавнерами и правками начнут тут вываливать, не имеет отношения к самому моду!!! Если будут у кого адекватные вопросы, найти меня можно в ВК...
  7. WolfHeart Баг распаковки Дим скорее всего, если не ошибаюсь мой Кордон? В нём нет графпоинтов с одинаковым айди., сказал бы что нужно, я бы скинул нужные файлы..))
  8. Не... просто антураж, территория, квестовая только х9 в лиманске.. В моде реализовано от силы 10-15% от задуманного... Как уже писалось выше, просто локационный пак с минисюжетом чтоб не скучно было осматривать территории..))) х12 вроде в Мёртвом городе? х11 на Очистных, х13 в Лощине...
  9. Если бы дверь была ключевая, то был бы и код, а так она просто как декорация, ты к ней с обратной стороны подходил... Спуск на лифте... так же и подьём, лифт можно вызвать, если он находится на другом уровне, копки вызова есть на каждом уровне... Но если очень хочется открыть то код вроде просто 1... Дополнено 2 минуты спустя KERIXFIX337X Отдельно библиотеки из архива с модом... https://yadi.sk/d/E83jbnZ7hXdEOA Дополнено 43 минуты спустя continent Я реально уже не помню в каком тайнике что лежит..((( тайников в каждой версии всё больше и больше было, и я уже не записывал что куда ложу..(((
  10. А смысл, этот мод и есть по сути просто локационный пак... И минисюжет чтоб не скучно было бегать по локам..)))) Ресурсы не спрятаны, запакованы в игровые архивы только для стабильности и уменьшения веса, распаковываются прекрасно стандартным распаковщиком ЗП без разных танцев с бубном. При том полностью собран в SDK, то есть весь спавн что есть в игре будет и на распакованной локе... Всё что есть в оллспавне есть в левелспавнах локаций.. Я сейчас по мелочи копаюсь для души, и заново почти все локи уже перекомпилил, опять много переделал и исправил по графике... но это чисто для себя...
  11. Там то же самое, правки чисто графические...
  12. Ну если поиграть по своим правилам, то достаточно просто не использовать её самому... НПС по сюжету её вроде нигде не задействуют... если не ошибаюсь... Ну а чтоб убрать упоминание, берёте Total Commander, указываете распакованную геймдату, и поиск по ключевому слову fn2000... он покажет все файлы где она упоминается, просто закоментить нужное...
  13. А так же не забудьте удалить аптечки... Так как это нелогичное, в Вас попали - месяц не заходите в игру, лечите ранение.... а в первую очередь ВСПОМНИТЕ, что это игра..)) Дополнено 2 минуты спустя Сделай партикл, и спавни его когда нужно и куда нужно, вроде бы пост процесс существует какой то в этом стиле, стреляя по НПС из них вылетают капли крови... Дополнено 16 минуты спустя А вообще Вить, можно сделать ещё проще, правда не знаю как это выглядит, костыльно или нет... Делаешь плоскость нужного размера, накладываешь на неё текстуру крови как нужно, ставишь кость, и сохраняешь как ogf, вот тебе спавновский обьект пятна крови... Незабывая поставить нужный шейдер прозрачности.....
  14. Народ! Как запустить один звук на анимированном обьекте, обьект стоит как door_labx8. Анимация зацикленная, запускается один раз и работает без остановки... В логике обьекта прописано, но коментирование строк тут изначально не будет работать, так как в этом случае звук будет цепляться из скрипта по умолчанию, если не указано в логике... [animated_object] ;start_snd = device\airtight_gates_start idle_snd = device\нужный звук ;stop_snd = device\airtight_gates_stop Есть ли какой способ не трогая скрипта, и не создавая пустой звук? Дополнено 9 минуты спустя Отбой!!! разобрался сам... Дополнено 15 минуты спустя Другой вариант... Возможно ли склонировать скрипт bind_door_labx8, под другим названием, как отдельную секцию и отредактировать под свои нужды ? Мне нужно убрать все паузы кроме одного звука idle_snd Смысл проблеммы в рассинхронизации звука... даже если start_snd прописать пустой файл звука продолжительностью миллисекунды, всё равно есть пауза, большая чем продолжительность звука, как будто какая то задержка перед переключением на сецию idle_snd... В итоге получается такой сумбур, есть анимация 150 секунд, 10 циклов по 15 секунд, и есть звук - 15 секунд, и повторяется все 10 циклов анимации... Но из за начального пустого звука уже на 2 цикле анимки появляется заметный рассинхрон, и чем дальше тем он увеличивается всё больше... Если ставлю этот же звук и на start_snd, то всё равно где то через 1 - 1.5 секунды включается секция idle_snd и идёт уже двойной звук с рассинхроном... Если ставлю этот звук только start_snd и пустой файл на idle_snd, то первый цикл идёт всё чётко (Пока не закончится звук) а потом его просто нету, он и не должен повторяться в секции start_snd...
  15. Взаимно Макс!!! Тут даже не знаю что сказать... Дело в том что интелект НПС родной ЗП, я там вообще ничего не трогал, то есть они по сути ведут себя так же как и на оригинале ЗП... Единственно что изменено это спавн у этих НПС, то есть гранаты есть у всех, чуть уменьшен шанс выпадания аптечек и патронов, и немного увеличено расстояние видимости ГГ для НПС... то есть грубо говоря, раньше ГГ становился видимым для НПС на расстонии примерно 70 метров, сейчас примерно на 100 метрах.... в остальном всё неизменно с оригинала... И ещё на контрольных точках наёмников и монолита, стоят спейсы на принудительное определение ГГ, чтоб с ножа невозможно было вычистить базу, это просто не логично, а в оригинале ЗП это возможно...
  16. Взаимно!!!! Проект закрыт так как некому делать, я не модмейкер, копаюсь с геометрией, сдк, 3dmax, то есть самое лёгкое, а реализовывать сюжетные линии, моих мизерных знаний нехватает...
  17. Lecktor ну вот видишь, пустой разговор ни о чём..)))) Я высказал своё мнение, в корне не совпадающее с твоим..)))) ну это я предположил, просто не знаю, что ещё так может штырить..)))) ну да, намного круче как зомби ходить по контрольным точкам и читать глюки...))))
  18. Я же пояснил сразу... Сталкеров там нет, квестов нет, аномалий нет, оружия нет, артефактов нет, ЗОНЫ!!!!! Нет.... НО!!!!! Есть 5 наркоманов маньяков, убивших под дозой кого то, и ловящих очередные клюки у себя в голове... и не причём тут чей то взгляд на критерий оценки Сталкера... Сталкер он или есть или его нет... Сейчас комьюнити такое, от Сталкера они устали, играть не хотят, думать не хотят, вообще делать какие то телодвижения не хотят... Поэтому и голосовалка такая... Модно короткометражки в которых ничего делать не надо, просто ходи по контрольным точкам и читай диалоги... НО!!! Под эгидой "Сталкер"... Это же бренд, круто.... Ну а те кто ещё сохранил толику уважения к настоящему Сталкеру, играют и голосуют за НЛС, Аномали, и тому подобные моды по НАСТОЯЩЕМУ сталкеру, но это поколение стареет и вымирает, вот и остаётся то что остаётся... черви в голове....))))))) А что так зацепило то???? Это сугубо моё мнение, и я вправе его высказывать...)))
  19. Неважно какой нравится Сталкер, кащунсто называть Сталкером мод в котором даже Сталкеров НЕТУ...Просто приклеивание к бренду... не более... Что есть в моде из Сталкера кроме ресурсов????? Загибаем пальцы..)) В таком случае Пакман тоже сталкер, там колобок хомячит, и мутанты его ловят...)))))
  20. solix Спасибо, взаимно..)))) Как и всех Сталкеров!!!
  21. Даже в шапке написано что совмещать файлы из разных версий мода нельзя... У тебя или перепакованная версия или со спавнером... Если вылеты и баги нравятся то можешь играть так, только сюда писать про это не нужно. Мод пройден уже много, много раз, там нет ни багов по сюжету ни вылетов...
  22. solix Да, не может найти звук перезарядки при пустом магазине, но это проблема у Вас, незнаю откуда Вы скачивали, такой проблемы не существует в моде... Есть уже версия 3.01, смысла в 3.0 нет, то же самое просто поправлены баги геометрии и оружейка переделана, 3d прицелы добавлены, опционально, отключаются в меню, по желанию...
  23. И этим всё сказано про модинг на "СТАЛКЕР". Сталкер как таковой никому не нужен...
  24. Ну это не прибор, а просто внешний вид похожий на прибор дозиметрической разведки, ДП-5 а,б... Литера С уже посовременнее, зелёные. При аварии использовались в основном ДП-63... Я их утилизировал в армии...
  25. denis2000 Видел этот параметр, но не допёр что учитывается квадрат во все направления...То есть если я поставлю к примеру 4, то квадрат будет 2 х 2 метра? Или возможно ли дробное число, или число не имеющее целого квадрата например 6, получится не 3 х 3 а 2.44... х 2.44... На самом деле давно обращал на это внимание. что дверь открывается далеко до подхода НПС... и вдогонку... Больше нигде в скриптах не проходит проверка этого расстояния? Или не используется ли этот параметр где то ещё? Боюсь может получиться так что поправил тут а где то вылез косяк в другом месте... Дополнено 12 минуты спустя denis2000 Пока лока компилится, переделал геометрию. Передвинул чуток НПС, если не поможет тогда уж скрипт ковырять... Тут вопрос давненько у меня висит по поводу подмены динамического обьекта, возможно ли реализовать такое... Есть 2 одинаковых динамических обьекта с разными анимациями, обьект накрыт спейсрестриктором внутри спейса лежит арт. Стоит динамический обьект с номером 1. Как реализовать замену обьекта на 2? Есть некие условия: замена обьекта должна произойти не когда ГГ забирает арт,а когда он покинет зону спейса с артом в инвентаре. При этом если он вышел из зоны спейса без арта, ничего не должно меняться.. То есть грубо говоря нужно чтоб пока арт находится в зоне спейса, независимо в инвентаре ГГ или просто так, стоит обьект 1, если арт покинул зону спейса то замена на обьект 2...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования