Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Как всё наворочено. Получилось запустить сборку rvc-tts.rar на win7. Скачал отсюда архив с x64 api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll, добавил ее в папку к rvc-tts\Python310\python.exe. Потом вылетало по cudart64_110.dll. Если вылетает, надо этот файл физически удалить (переименование не поможет).
  2. Hrust EAX починил. Сразу пропиши в исходники: для xrsound.dll : Generic Hardware переименовать в Generic Macron-1 Generic Software переименовать в Generic Macron-2 Чтобы fsgame.ltx читался из binHRUST для xrCore.dll: в исходниках слово fsgame.ltx переименовать в binHRUST\fsgame.ltx ЗЫ: еще v_sync не функционирует, команды cam_fov и hud_fov отсутствуют. ЗЫ: еще xrcore.dll не знает процессоров после 2007 года. У меня xrcore.dll из пысовского 7 патча, слитого лет пять назад, тип определяет верно: * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz, F6/M10/S9, 3438.00 mhz, 21-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, InvTSC, MMX, SSE, SSE2 твой как и стандартный шестерочный детектит якобы Pentium-3: * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3438.00 mhz, 22-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
  3. Hrust вкратце заценил движок. Из хороших новостей - d3d-враппер (включающий четкость и fxaa) на нем заработал, даже чистая шестерка запустилась. Всё остальное печально. Видеобуффер DVB всего 1.5 mb. Звук с танцами запустился, но EAX в полном ауте. И это только начало, до XE-правок еще не скоро дойдем. Видимо, тебя ждет увлекательное лето. ЗЫ: Кто захочет заценить демонстрацию EAX - на Кордоне бегите в железный домик рядом с раненым.
  4. Хорошо, соберу в кучку правки движка и рендеров. Плюс есть несколько хексовых, которые только на шестерку рассчитаны, их тоже надо будет обдумать... Потом в личку пришлю.
  5. Что касается гамедат, то судя по ридми, твои правки были изучены и частично задействованы. Что касается движка, то пока творю, на чем умею (врезки Xray extensions). Рад в перспективе оказать содействие по внедрению каких-то новых правок в твой движок, если со временем он окажется совместим с имеющимся сейчас на врезках.
  6. Death Raid build 58: https://cloud.mail.ru/public/jWkr/Mo23Hnn9v
  7. Да. Но это не всегда удобно. Чтение из xdb обладает наивысшим приоритетом, перекрывая и db-архивы, и каталог gamedata. То есть моддить/тестировать так неудобно.
  8. Еще звук доставания бинокля в хлам забит треском, но если не обращать внимания, то кажется, что так и надо.
  9. Тут уж каждый сходит с ума по своему. Для кого-то дичью кажется ковыряние в игре/движке 15-20 летней давности. Меня вот всегда раздражало отсутствие спринта у некоторых худов. Кстати, мод "SoC Extensions" вышел, можешь посмотреть, как там рация работает, там же в движке расширены скриптовые методы. Не совсем понимаю, что это, но без них скриптовой спринт не работал. Можешь этот мод взять за основу вместо чистого ТЧ, если своего движка нет. Рацию посмотрел, [hand_radio_actor] в items.ltx, сделана на классе бинокля, активируется при помещении в пистолетный слот, как и артефакты.
  10. Купер список основных движковых правок имеется в _appdata_\docs\corrections_list_XrayExt.txt Исходники спавна залил к моду.
  11. Да. Наверно давно еще с распакованной гамедатой тестил. Убрал.
  12. "SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка: Дополнено 7 минуты спустя Пока закончил ковырять ТЧ. Не всё пошло по плану, не всё из запланированного получилось улучшить. Полноценный тест на прохождение не проводился.
  13. Что-то я туплю. А в ТЧ вообще есть химеры? Спавны прошерстил, только на милитари чучело упоминается.
  14. Рад за тебя. А чтение в школе проходил? Там в ридми инструкция всего из трех пунктов.
  15. Купер с Долиной более-менее разобрался. Там на территории завода есть труба, через которую туда можно проникнуть. труба ведет в открытый "бассейн". К этой трубе привязан спейс рестриктор, который в ТЧ пустой. но в билде 2232 к нему привязана логика, запускающая спавн тех двух отключенных бандитов и кровососа. Хотя даже в билде она закомментирована. Суть в том, чтобы перед игроком в воду свалился дохлый кровосос, а те двое заспавнившись наверху сразу начинали патрулирование. Просто так на ТЧ не заработает, надо еще в xr_effects.script одну функцию из 2232 добавлять.
  16. Проверил, так и есть. Заменил 18 штук на 0xffffffbf и поперли пси-собаки с контролерами, плюс несколько монолитовцев, где гаражи, один крашил игру. Буду их тестить. Долину тоже исправлю. В общем, только в Припяти и Долине такие 0xfffffffd спавны были.
  17. Работать с ТЧ и не знать про X-Ray extensions... Вот. Слегка устарело, но вам сгодится. https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A Дополнено 30 минуты спустя Гы, мечтать не вредно. Я вот недавно скриптовыми методами включил звук доставания для болта, гранат и ножа - уже достижение. А тут детектору худ чтобы отдельный... ну хз, рация с худом у меня как-то работает, значит в теории возможно. Ковыряйте пока Xray extensions, я пока до лета свои наработки по ТЧ завершу, а там посмотрим.
  18. Riplika через xray extensions можно в ТЧ-движке включить поддержку патронов с пояса и смерть от первого лица. Насчет детекторов, знаю как через конфиг у стандартных настроить, чтобы были видны в инвентаре и с пояса работали.
  19. Купер Stalkervernite у меня распакованный ACDC бардаковский спавн. Уже вернул БТР на бульваре, пугающий фарами камаз и запретил перелет через стадион. Проверю флаги и связи со сценой стадиона. А в ТД тоже проблемы есть? Наверно можно поправить.
  20. Понял, проверил. Нашел правку Бардака: "18) Исправлено отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду). Вызвано опечаткой в списке допустимых мутантов (controllers вместо controller) в соответствующих smart terrain в all.spawn." Но она у меня уже включена, а контроллеров всё равно нет. По спавнам еще псевдопсы должны быть, их тоже нет. Сформулирую вопрос так: на практике в Припяти ТЧ кто-нибудь вообще встречал собак или контроллеров (не считая стадиона, там свои тараканы) ?
  21. Заканчиваю ковырять ТЧ, задолбало. Вот скажите, в Припяти есть контроллеры? По спавнам должны быть. Но всю оббегал, никого не нашел.