Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Вообще, было давно сделано в шейдерах, но реализовано не очень удачно. Если покрутить настройки, можно поймать и пыль:
  2. RicoNRT не знаю, вот здесь еще функции всякие полезные: https://stalker-gamers.ru/forum/10-653-1
  3. Функций хватает. Но чтобы прямо во время диалога именно удалить оппонента и не вызвать краша, о таком не слышал. Лучше удалять отдельно от диалога.
  4. Вообще, шейдер selflight перекрывается скриптовыми r1\selflight.s и r2\selflight.s Так что, при желании можно ковырять в этом направлении. Дополнено 5 минуты спустя Возможно, в диалог вставить action вызывающий скрипт с определенной функцией:
  5. Дополнено 0 минут спустя Жди. Уже выехали.
  6. Да, там еще и Генераторы испорчены. И почему-то def_aref_v используется с лайтмапами, хотя должен быть def_aref.
  7. обновление v35 начальный монолог Сидоровича можно пропустить восстановлена пропущенная фраза из диалога Волка тестовая нейроозвучка фраз Сидоровича и Волка из первых квестов включен лог для xrlua обновлены некоторые *.dll из 1.0007 beta by GSC цветной фонт статистики правки щелчков звука стрельбы Грозы правки щелчков звука доставания бинокля и болта для l06_rostok включен фикс текстуры больших цистерн (ogsm) xml:правка двойных тегов <terrain_sect> xml:прaвки ui для 4x3 и 16x9 (на основе идей тов. Hrust) в гл.меню добавлены варианты r2_sun_lumscale по F7,F8
  8. Отличный совет человеку, который ничего не понял. Готов объяснить, как хексовые правки вордом вносить? Но в целом идея верная. От кого-нибудь нужен level-файл этого самого леса. Дополнено 1 минуту спустя Да тут уже давно все хз, что у тебя там происходит.
  9. Кому оно всралось. Сказали же, объект или модель с кривым шейдером надо найти и исправить. В коммандере нажми Alt-F7 и проведи поиск. И ты толком не объяснил, откуда оно началось. Если на свежескомпиленном уровне, выложи хотя бы level-файл.
  10. А эти тумбы точно полноценный статический объект и из статического материала? А то могли в спавн или в брекабл уйти.
  11. Как всё наворочено. Получилось запустить сборку rvc-tts.rar на win7. Скачал отсюда архив с x64 api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll, добавил ее в папку к rvc-tts\Python310\python.exe. Потом вылетало по cudart64_110.dll. Если вылетает, надо этот файл физически удалить (переименование не поможет).
  12. Hrust EAX починил. Сразу пропиши в исходники: для xrsound.dll : Generic Hardware переименовать в Generic Macron-1 Generic Software переименовать в Generic Macron-2 Чтобы fsgame.ltx читался из binHRUST для xrCore.dll: в исходниках слово fsgame.ltx переименовать в binHRUST\fsgame.ltx ЗЫ: еще v_sync не функционирует, команды cam_fov и hud_fov отсутствуют. ЗЫ: еще xrcore.dll не знает процессоров после 2007 года. У меня xrcore.dll из пысовского 7 патча, слитого лет пять назад, тип определяет верно: * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz, F6/M10/S9, 3438.00 mhz, 21-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, InvTSC, MMX, SSE, SSE2 твой как и стандартный шестерочный детектит якобы Pentium-3: * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3438.00 mhz, 22-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
  13. Hrust вкратце заценил движок. Из хороших новостей - d3d-враппер (включающий четкость и fxaa) на нем заработал, даже чистая шестерка запустилась. Всё остальное печально. Видеобуффер DVB всего 1.5 mb. Звук с танцами запустился, но EAX в полном ауте. И это только начало, до XE-правок еще не скоро дойдем. Видимо, тебя ждет увлекательное лето. ЗЫ: Кто захочет заценить демонстрацию EAX - на Кордоне бегите в железный домик рядом с раненым.
  14. Хорошо, соберу в кучку правки движка и рендеров. Плюс есть несколько хексовых, которые только на шестерку рассчитаны, их тоже надо будет обдумать... Потом в личку пришлю.
  15. Что касается гамедат, то судя по ридми, твои правки были изучены и частично задействованы. Что касается движка, то пока творю, на чем умею (врезки Xray extensions). Рад в перспективе оказать содействие по внедрению каких-то новых правок в твой движок, если со временем он окажется совместим с имеющимся сейчас на врезках.
  16. Death Raid build 58: https://cloud.mail.ru/public/jWkr/Mo23Hnn9v
  17. Да. Но это не всегда удобно. Чтение из xdb обладает наивысшим приоритетом, перекрывая и db-архивы, и каталог gamedata. То есть моддить/тестировать так неудобно.
  18. Еще звук доставания бинокля в хлам забит треском, но если не обращать внимания, то кажется, что так и надо.