Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Извини, дно пройдено. Ты побил все рекорды. Дополнено 0 минут спустя Вроде так и делают.
  2. Dodon11 создай пустую папку типа d:\games\olr25 Разархивируй туда архивы отсюда: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и отсюда: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Запусти и пройди configurator. Потом запусти stalker_OLR.cmd
  3. Invincible припоминаю, когда форум еще не откатился, писали, что прога криво какие-то бампы создавала, серым что ли просто заливала?
  4. relationstatic и если уж докапываться, не замечал, что в ТЧ с начала игры вообще солнечный диск отсутствует в ясную погоду?😆
  5. relationstatic Вот здесь скачай https://github.com/KD87/xp-dev_xray дистрибутив и сравни с оригиналом. Может быть в xp-dev_xray-master\xray\xr_3da\xrRender\DetailManager.cpp и в xp-dev_xray-master\xray\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp, но может и в других. По слову "KD" много правок рендера найдется.
  6. В каких патчах? А умеешь? Тебе надо для исходников или куда?
  7. Вот тебе везет, случайно нашлась: https://disk.yandex.ru/d/T2mbnnwCK6DUPA Мод для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Изменения: - Проанимированы иконки Меченого в инвентаре. - В начале игры у Сидоровича продаются бесплатно все костюмы. Автор: Pavel_Blend Дополнено 5 минуты спустя shadept Попробуй прогой отсюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/page/4/ Загрузи туда как object, заранее в Settings выстави предустановки для SoC и экспортируй в ogf.
  8. На seq-технологии работает и на ванили. Это не моё, взято из 2013 года. Дополнено 1 минуту спустя Как нарисуешь, так и будет.
  9. vladvexa188 Вот пример: https://disk.yandex.ru/d/fKA4NJ3bQj1RgQ В OLR, правда, сложнее. Там сразу несколько изображений в одной текстуре вращаются и из нее уже ui-инвентарь выбирает нужный участок по координатам.
  10. В том, что не читаешь лог. Не загружается сейв или не запускается новая игра?
  11. Скажите, а здесь есть процедурно генерируемая трава?
  12. imcrazyhoudini Ok, а в level-файле есть ссылки на лайтмапы? Мля, проще скомпилить нормально, дольше эти шарады разгадывать.
  13. На сколько знаю, при -noimpl не создается текстура-лайтмап террейна, это имятеррейна_lm.dds. Ее (и только её) в этом случае можно подставить от предыдущей компиляции. Результат на лицо.
  14. Тогда можем посоветовать авторам последние автоматические фичи связанные со сглаживанием сделать опциональными.
  15. Вроде раньше это относилось к проектам, собранным на ЧН/ЗП SDK, но сейчас с учетом новых особенностей конкретных компиляторов всё не точно. Дык что, проблема была именно с компилем версии 1.3 ?
  16. alex5773 Если хочется по старинке, вот ссылка на базовые архивы https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke Сверху ставить фикс, дальше разберешься.
  17. FIXX 56 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-55" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
  18. imcrazyhoudini я так думаю: премудрости со сглаживаниями начались с версии 1.2. Соответственно, есть смысл проверить версию 1.1. Попробуй с/без -nosmg. Компилятор v1.1 https://disk.yandex.ru/d/ZJsPuuNomFQ5yQ
  19. Сам проверяй, я эту хероборину никак запомнить не могу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования