macron
Разработчики-
Публикаций
1 665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Много чего. Начинается всё с настроек проекта заложенных в build.prj левеледитором. И далее как эти настройки будут интерпретироваться и обрабатываться конкретным компилем. Если есть гарантия, что build.prj одинаковый, то далее дело в компиляторах...
-
Dodon11 Всё стереть. создать пустую папку типа d:\games\olr25 Скачать и потом разархивировать туда архивы отсюда: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и отсюда: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Зайти вовнутрь этой грёбаной папки. Запустить и пройди configurator. Потом запустить stalker_OLR.cmd
-
Это замечательно. Там в игре еще папка _appdata_ и _bin_olr_ должны быть? Какие там еще файлы? Слово gamedata для всех повторять необязательно.
-
Потом у человека от такого архива 32-битный браузер накроется тазом, а встроенный антивирь завесит тачку (целерон, разумеется) на сутки, что приведет к перегреву системы и выгоранию дросселей на мамке. А виноват будет... ты.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Dodon11 Где сейчас расположена папка с игрой?
-
Может для начала попробуешь повторить на практике и поймешь, что это невозможно? Дополнено 4 минуты спустя Dodon11 ну а как объяснить... Комп вообще другие современны 3D-игрушки тянет? Можем попросить логи игры из _appdata_ и фотку каталога с файлами игры, но это же создаст еще пачку неразрешимых вопросов? Дети/родственники/соседи, кто шарит, нема ?
-
Ruwar в попу на прощание тоже целовать?
-
Извини, дно пройдено. Ты побил все рекорды. Дополнено 0 минут спустя Вроде так и делают.
-
Dodon11 создай пустую папку типа d:\games\olr25 Разархивируй туда архивы отсюда: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и отсюда: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Запусти и пройди configurator. Потом запусти stalker_OLR.cmd
-
relationstatic и если уж докапываться, не замечал, что в ТЧ с начала игры вообще солнечный диск отсутствует в ясную погоду?😆
-
relationstatic Вот здесь скачай https://github.com/KD87/xp-dev_xray дистрибутив и сравни с оригиналом. Может быть в xp-dev_xray-master\xray\xr_3da\xrRender\DetailManager.cpp и в xp-dev_xray-master\xray\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp, но может и в других. По слову "KD" много правок рендера найдется.
-
В каких патчах? А умеешь? Тебе надо для исходников или куда?
-
Вот тебе везет, случайно нашлась: https://disk.yandex.ru/d/T2mbnnwCK6DUPA Мод для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Изменения: - Проанимированы иконки Меченого в инвентаре. - В начале игры у Сидоровича продаются бесплатно все костюмы. Автор: Pavel_Blend Дополнено 5 минуты спустя shadept Попробуй прогой отсюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/page/4/ Загрузи туда как object, заранее в Settings выстави предустановки для SoC и экспортируй в ogf.
-
Скажите, а здесь есть процедурно генерируемая трава?
-
imcrazyhoudini Ok, а в level-файле есть ссылки на лайтмапы? Мля, проще скомпилить нормально, дольше эти шарады разгадывать.
-
На сколько знаю, при -noimpl не создается текстура-лайтмап террейна, это имятеррейна_lm.dds. Ее (и только её) в этом случае можно подставить от предыдущей компиляции. Результат на лицо.
-
Тогда можем посоветовать авторам последние автоматические фичи связанные со сглаживанием сделать опциональными.
