Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Много чего. Начинается всё с настроек проекта заложенных в build.prj левеледитором. И далее как эти настройки будут интерпретироваться и обрабатываться конкретным компилем. Если есть гарантия, что build.prj одинаковый, то далее дело в компиляторах...
  2. Dodon11 Всё стереть. создать пустую папку типа d:\games\olr25 Скачать и потом разархивировать туда архивы отсюда: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и отсюда: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Зайти вовнутрь этой грёбаной папки. Запустить и пройди configurator. Потом запустить stalker_OLR.cmd
  3. Это замечательно. Там в игре еще папка _appdata_ и _bin_olr_ должны быть? Какие там еще файлы? Слово gamedata для всех повторять необязательно.
  4. Потом у человека от такого архива 32-битный браузер накроется тазом, а встроенный антивирь завесит тачку (целерон, разумеется) на сутки, что приведет к перегреву системы и выгоранию дросселей на мамке. А виноват будет... ты.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Dodon11 Где сейчас расположена папка с игрой?
  5. Может для начала попробуешь повторить на практике и поймешь, что это невозможно? Дополнено 4 минуты спустя Dodon11 ну а как объяснить... Комп вообще другие современны 3D-игрушки тянет? Можем попросить логи игры из _appdata_ и фотку каталога с файлами игры, но это же создаст еще пачку неразрешимых вопросов? Дети/родственники/соседи, кто шарит, нема ?
  6. Извини, дно пройдено. Ты побил все рекорды. Дополнено 0 минут спустя Вроде так и делают.
  7. Dodon11 создай пустую папку типа d:\games\olr25 Разархивируй туда архивы отсюда: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и отсюда: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Запусти и пройди configurator. Потом запусти stalker_OLR.cmd
  8. Invincible припоминаю, когда форум еще не откатился, писали, что прога криво какие-то бампы создавала, серым что ли просто заливала?
  9. relationstatic и если уж докапываться, не замечал, что в ТЧ с начала игры вообще солнечный диск отсутствует в ясную погоду?😆
  10. relationstatic Вот здесь скачай https://github.com/KD87/xp-dev_xray дистрибутив и сравни с оригиналом. Может быть в xp-dev_xray-master\xray\xr_3da\xrRender\DetailManager.cpp и в xp-dev_xray-master\xray\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp, но может и в других. По слову "KD" много правок рендера найдется.
  11. В каких патчах? А умеешь? Тебе надо для исходников или куда?
  12. Вот тебе везет, случайно нашлась: https://disk.yandex.ru/d/T2mbnnwCK6DUPA Мод для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Изменения: - Проанимированы иконки Меченого в инвентаре. - В начале игры у Сидоровича продаются бесплатно все костюмы. Автор: Pavel_Blend Дополнено 5 минуты спустя shadept Попробуй прогой отсюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/page/4/ Загрузи туда как object, заранее в Settings выстави предустановки для SoC и экспортируй в ogf.
  13. На seq-технологии работает и на ванили. Это не моё, взято из 2013 года. Дополнено 1 минуту спустя Как нарисуешь, так и будет.
  14. vladvexa188 Вот пример: https://disk.yandex.ru/d/fKA4NJ3bQj1RgQ В OLR, правда, сложнее. Там сразу несколько изображений в одной текстуре вращаются и из нее уже ui-инвентарь выбирает нужный участок по координатам.
  15. В том, что не читаешь лог. Не загружается сейв или не запускается новая игра?
  16. Скажите, а здесь есть процедурно генерируемая трава?
  17. imcrazyhoudini Ok, а в level-файле есть ссылки на лайтмапы? Мля, проще скомпилить нормально, дольше эти шарады разгадывать.
  18. На сколько знаю, при -noimpl не создается текстура-лайтмап террейна, это имятеррейна_lm.dds. Ее (и только её) в этом случае можно подставить от предыдущей компиляции. Результат на лицо.
  19. Тогда можем посоветовать авторам последние автоматические фичи связанные со сглаживанием сделать опциональными.