Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент macron

  1. Батенька, да у Вас квантовый компьютер, раз выдает результат еще до запуска. Попробуйте запускать на обычном или почитать логи.
  2. Судя по старым скриптам, ПЫСы хотели:? https://disk.yandex.ru/d/jS62KaFBMNWy4Q
  3. Спасибо. Хотя это может и не проблема, а особенности сложной анимированной динамики...
  4. Ok. Сейчас нормально. Правда, нормальное масштабирование объекта так и не получилоcь. Пробовал увеличить ветряк в 10 раз, столб остался прежним, а винт носится по небу, предположительно по увеличившемуся в 10 раз радиусу.? Оно и понятно, там кости, анимации и прочий гимор...
  5. Меню костей стало по другому выглядеть и опять исчезли все их свойства.
  6. Поперло. Дополнено 3 минуты спустя Удобнее было бы оставить галку "SoC compatibility" (по умолчанию отжатую), а через soc_defaults=1 в Settings.ini просто чтобы нужные для ТЧ галки автоматом выставлялись.
  7. Вот как прога станет популярна, тебе ТЧ-моддеры типа меня всю тему засрут, почему модельки не работают... ? Дополнено 1 минуту спустя С этим bones не вылетает.
  8. Да. И меню bones снова ошибки выдает.
  9. Вообще, удобнее было бы сразу через меню... Типа нажимаешь на галку "Soc-совместимость" и отжимается HQ. В общем, опять вылетает. Хотя эта галочка про две кости стояла, а вот hq по факту может не отжалось?
  10. https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases/latest https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/tag/2.4
  11. Вылетают. [error]Expression : fatal error [error]Function : CSkeletonX::_Load [error]File : D:\Projects\tsmp_project3_copy\tsmp_project3\xrEngine\SkeletonX.cpp [error]Line : 393 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'physics\decor\wetryak:1'
  12. Ok, но с этим вылетом не связано. Проверил, аналогично. Естественно. В LA расширенная поддержка всего и вся, скорее ближе к ЗП.
  13. https://disk.yandex.ru/d/xqhvjlOZdC0Fug По поводу вылета почитал. Такое происходит, когда ЗП-модель суют в ТЧ. В проге есть пункты HQ и HQ+. Возможно, если добавить пункт "HQ off", то совместимость с ТЧ улучшится...
  14. С этой запускалкой bones нормально работает, и шейпы обозначил. Правда в ТЧ всё тот же вылет, но может связано с моделью, пока мало экспериментировал...
  15. Bones всё равно сыпет ошибками, правда со временем они кончаются, и открывается нормально. Возможно, как-то связано с тем, что у меня семерка... Хотя Shape Type у всех костей пустой, возможно так быть не должно...
  16. Странно, у меня даже пункта "No compress" нету. Версия 3.65.
  17. Попробовал загрузить object-модель ветряка: https://disk.yandex.ru/d/hiGYsyUzRO5oFw 1. После экспорта в ogf в ТЧ ловлю вылет: Invalid vertex type in skinned model 'physics\decor\wetryak:1' Может где галочку не нажал? 2. В самой проге вкладка bones для ветряка выдает ошибку "Необрабатываемое исключение..." 3. Вообще, динамические ogf/object через нее можно увеличивать?
  18. Лучше поставь готовые моды или сначала посвяти несколько свободных лет, скажем 5-7, самообучению, мозготраху, чтению всевозможных форумов. Потом, когда поймешь, что зря просрал все эти годы, ковыряясь в говне мамонта, всё равно перейдешь на Unreal.?
  19. Создать в каталоге с игрой ТЧ/ЧН/ЗП каталог gamedata\textures. Засунуть нужную текстуру туда. Если имя текстуры совпадет с имеющимся в архивах игры, то в игре произойдет замена на нее. Чтобы на выходе получать dds-текстуры, можно использовать фотошоп с dds-плагином или Paint.net.
  20. Открой худовую ogf-модель и почитай, что там задействовано.