Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. В 2015 кажись был, по крайней мере так казалось.? Конкретно в обозримом будущем планируются правки "по мелочам", остальное непредсказуемо. Эти события не связаны.
  2. Слышал, что только с соответствующей движковой правкой в исходниках.
  3. macron

    Metal

    Seikima-II - 1999 secret object jap https://youtu.be/KAukEo9P7E8 eng https://youtu.be/wX5yGkfVsYc tribute https://youtu.be/fqXxYrrQUNU
  4. В либертисите с -noise местами повышался fps и исчезали глюки фейсов на воде.
  5. Вряд ли. Попробуй компилем SCS9 от тов. Дизеля. В SDK в свойствах проекта обязательно ставить hemi 0. https://cloud.mail.ru/public/x4UH/teuCxJeyW
  6. Конечно можно. Дополнено 3 минуты спустя Прописать террейн в textures.ltx как минимум...
  7. ZonaChe пока такое только у тебя. Если в конфиги не лез и ставил репак из шапки, то сошлемся на магнитную бурю на солнце.
  8. У худовой модели ствола не найдена анимация idle_aim.
  9. Все, до которых дотянешься в пределах нужного рендера (из r1 или r2).
  10. Крути настройки монитора, видюхи или шейдеров (если знаешь где).
  11. Можно поставить решаду 4.9.1 с фильтрами (5.0 - 5.0.2 пока глючные).
  12. Потестировал на "Liberty City". Вылетает на стадии "Converting to OGFs". Команда: xrCompiler.exe -geometry -nohemi -removeinvalid -noise -f liberty_city Лог: https://disk.yandex.ru/d/qQ5uE-srHqA2qw Совет по исходникам компилятора от тов. Дизеля: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=18879&view=findpost&p=1705693 UPD: чтобы не вылетало, помог параметр -notess UPD: чтобы нормально сглаживалось, помог параметр -nosmg UPD: чтобы обходить инвалиды, помог -skipinvalid А при -removeinvalid удалялись мелкие треугольники на высокодетализированных моделях, что не хорошо. UPD: чтобы не было глюков на воде и местами повышался fps, всегда добавляю -noise