Перейти к содержанию

DarkKel

Сталкеры
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkKel

  1. Может оружейку на owr сменить? ? А по скринам (в шапке) - да, насыщенность ппц.. Картинка выглядит акварельной, как в даинг лайте новом...
  2. Вопрос - моды от ванильной лост альфы работают с экстендедом? Поставил хд модели (через геймдату) - в игре они не появляются...
  3. Да, эти вылеты были из-за уникальных пушек. Получается секцию weapon из юник айтем полностью стирать? Появилась другая проблема - сама игра запускается, но при начале игры краш с этим...
  4. на участки weapons addon - стер их, начал жаловаться на ammo_base. Но если стереть его - начинает жаловаться на его отсутствие.. Дополнено 29 минуты спустя Если закидывать чистый weapons.ltx из мода, то изначально краш вот такой:
  5. Что делаю не так - совмещаю с огср-огсм, от файла weapons.ltx крашит с "дублированием" всякого... (по факту все секции в "единственном экземпляре")...
  6. Вопрос - что конкретно содержится в файлах папки levels ? Если я меняю эти файлы из огср\рма на реплейсер adm ral - что-нибудь сломается? (визуально пока вроде все ок)
  7. Какой\откуда? и где взять сейчас? )
  8. Плюс к позапрошлому вопросу - как в самой игре (без сдк и т.п.) заменить модель дерева в ТЧ? ) (модель\текстура - нужно ли что-то еще для этого ?)и на конкретном примере - что и куда "пхать"? )
  9. Типа проблема в том, что в этом .omf неправильно настроена кинематика
  10. А.. точно, помогло, благодарю )) Просто думал, что измерения в "пексилях на экране", грубо говоря
  11. А конкретнее? Есть строка position = 0,0,0, но при изменении хотя бы на 1 - вся анимация с экрана вообще исчезает
  12. Подскажите (для не шарящего человека), как можно изменить местоположение hud-анимации на экране (в тч) ? Конкретно - в моде анимированого использования предметов, анимация аптечек куда-то в верхнюю часть экрана лезет..
  13. Я знаю. Суть, что на старых версиях огср лог чистый был, а ~год назад такое появилось. "Сами огср" считают, что нафиг не нужен этот фат сталкер и лучше привязать все к стандартному файлу )
  14. Было бы неплохо избавиться от этого ? Проблема возникает на ogsr engine - советуют: "избавиться от fat_npc_animation - и прописать обычный stalker_animation и желательно с поддержкой кинематики."
  15. + к адаптации огсм к огср движку
  16. Кто бы адаптировал его под OGSR Engine. Сам накинул его сверху, объединил дублирующиеся файлы.. В целом вроде работает (запускается, сейвится, грузится, квесты работают, мутанты новые), но краш при взятии в руки артефакта (с ломанием последнего сейва) и при выходе из игры иногда лог с крашем открывается. (это то, что успел заметить)
  17. Как из этого мода оставить только иконки состояния ГГ, "сообщения" на экране (обучение и т.п.), описание предметов при наведении и квик-слоты ? Почему сталкерские мододелы, даже сделав что-то хорошее, любят запихнуть еще кучу какой-то хрени в свой мод...
  18. Нет адаптаций под огср (сам движок) и оружейку owr3 ?
  19. чистый тч (гоговский), огср 2.1.320, этот мод - краш на запуске
  20. Есть вообще требования мода? Никаких других модов не стоит - фпс выше 43 не поднимается... при том, что на сборке из опенхрея, атмосфира, абсолют начура, хд моделей и прочего в среднем ~52-60 фпс с просадками в населенных районах... И второй момент - доп. слоты (ножи\рюкзаки и т.д.) в текущей версии (4.0.1) отсутствуют?