Перейти к содержанию

DarkKel

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkKel

  1. Обнов можно не ждать? Говорят, что у sun_dir оба параметра должны быть строго меньше нуля, а они в моде почти все (второй параметр) больше нуля
  2. Еще просьба. Если есть возможность - добавь\верни погоду - выброс. В целом при выбросе погодник работает, но небо периодически сбрасывается и в консоли пишет про "invalid weather surge"
  3. Время - любое (проверяю на кордоне). Не получается никак днем солнце застать.. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 2 минуты спустя И в целом - не помешало бы более насыщенного неба (как-то больно блекло) И самого солнца почти не бывает. Почти всегда облачность, и даже если на небе одно облако - солнце обязательно оказывается за ним (и никак не "светит")
  4. написано что есть bm16-фулл, но по факту (в версии ТЧ) только обрез...
  5. Как в нем заменить "текстурку" солнца? Тут она просто диском (хотя в файлах вроде более "лучистая").
  6. А что проще всего в адаптации? ) адаптация ганслингера на тч дохрена всего переписывает.. Дополнено 28 минуты спустя Очень хотелось бы увидеть тут SoC Gunslinger Adaptation ?
  7. Какая-нибудь оружейка работает с этим паком?
  8. Может оружейку на owr сменить? ? А по скринам (в шапке) - да, насыщенность ппц.. Картинка выглядит акварельной, как в даинг лайте новом...
  9. Вопрос - моды от ванильной лост альфы работают с экстендедом? Поставил хд модели (через геймдату) - в игре они не появляются...
  10. Да, эти вылеты были из-за уникальных пушек. Получается секцию weapon из юник айтем полностью стирать? Появилась другая проблема - сама игра запускается, но при начале игры краш с этим...
  11. на участки weapons addon - стер их, начал жаловаться на ammo_base. Но если стереть его - начинает жаловаться на его отсутствие.. Дополнено 29 минуты спустя Если закидывать чистый weapons.ltx из мода, то изначально краш вот такой:
  12. Что делаю не так - совмещаю с огср-огсм, от файла weapons.ltx крашит с "дублированием" всякого... (по факту все секции в "единственном экземпляре")...
  13. Вопрос - что конкретно содержится в файлах папки levels ? Если я меняю эти файлы из огср\рма на реплейсер adm ral - что-нибудь сломается? (визуально пока вроде все ок)
  14. Какой\откуда? и где взять сейчас? )
  15. Плюс к позапрошлому вопросу - как в самой игре (без сдк и т.п.) заменить модель дерева в ТЧ? ) (модель\текстура - нужно ли что-то еще для этого ?)и на конкретном примере - что и куда "пхать"? )
  16. Типа проблема в том, что в этом .omf неправильно настроена кинематика
  17. А.. точно, помогло, благодарю )) Просто думал, что измерения в "пексилях на экране", грубо говоря
  18. А конкретнее? Есть строка position = 0,0,0, но при изменении хотя бы на 1 - вся анимация с экрана вообще исчезает
  19. Подскажите (для не шарящего человека), как можно изменить местоположение hud-анимации на экране (в тч) ? Конкретно - в моде анимированого использования предметов, анимация аптечек куда-то в верхнюю часть экрана лезет..
  20. Я знаю. Суть, что на старых версиях огср лог чистый был, а ~год назад такое появилось. "Сами огср" считают, что нафиг не нужен этот фат сталкер и лучше привязать все к стандартному файлу )
  21. Было бы неплохо избавиться от этого ? Проблема возникает на ogsr engine - советуют: "избавиться от fat_npc_animation - и прописать обычный stalker_animation и желательно с поддержкой кинематики."