Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Синдром потери сознания никто не отменял)
  2. Продолжение в самом разгаре. Перейдём к сути: +Геймплей Играется довольно комфортно и на одном дыхании. Баланс адекватный и наш герой не терминатор, как и противники. Хоть некоторые враги немного живучие, но не столь критично. Разновидность мутантов порадовала для такой небольшой продолжительности мода. Экономика имеется и цены приемлемы. Геймплей здесь неоднотипный: и поиск предметов, и даже ребусы есть, где-то немного придётся пробежаться, а к концу прилагается экшен, который между прочим оправдан. В общем, играется динамично, а сам мод не надоедает и его хочется только проходить. +Графика Интерфейс неплохой. Отличный оружейный пак, с которым играется динамичнее. Текстуры, окружение, освещение, визуалы НПС и мутантов выглядят хорошо. +Оптимизация Мод ни разу не вылетал и я не ловил битые сейвы, что не может не радовать. Прочих затупов и косяков в поведении НПС здесь нет. Играется максимально комфортно, к тому же на максималках. Единственный маленький косяк - баг с освещением моделей трупов сталкеров в Х -16. +Сюжет Сам сюжет как и в прошлых работах автора строго линеен, а дополнительных заданий нет, что немного расстроило, но сам формат проходить его меня не оттолкнул никак. Основа сюжета получилась простенькой, но опять же, не дала заскучать. Логика подачи сюжета не хромает и построена правильно. Мотивы ГГ ясны и понятны. Персонажей хватает и некоторые из них запоминаются. Диалоги читаются приятно, к тому же содержат в себе приличное количество пасхалок на какие-либо мемчики, события, а также на некоторых разработчиков. Да и вообще, часть диалогов получилась юморной, что не может не радовать. Имеются кат-сцены, которые приятно смотреть. +Звук Имеется новая музыка, но её не так много, как хотелось бы. В моде достаточно озвучки и она получилась неплохо, люди с ней справились. Сам звуковой дизайн в кат-сценах и сюжетных моментах реализован добротно. Короче говоря, работа со звуком тут на определённом уровне. +Атмосфера В моде царит своя атмосфера. Моментами показывается зона со своими непонятными явлениями в виде аномалий, лабораторий и их экспериментов, а также в моде присутствует и юмор, который грамотно сочетается с атмосферой ЧЗО. Всё в меру и главное, что адекватно сделано. Люди показаны здесь интересно и со своими принципами, особенностями и идеями. Геймплей - 7,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9,5/10 Сюжет - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 8,5/10 Как итог: 8,3/10 Короткий, но хорошего качества мод, который смело можно рекомендовать любому игроку. Приятно наблюдать, как автор прогрессирует с каждым разом как над собой, так и над навыками в моддинге. 3-ий по счёту мод в 2025-ом году, который, как глоток свежего воздуха.
  3. @Vlador надеемся, что Catalyst: Gray нас также порадует, как и Catalyst: Complementation. Ждём релиз и держим кулачки)
  4. Хотел показаться уникальным, но.....Оказался провал. С горем пополам прошёл "Новое время" и данный мод оставил после в основном негативные впечатления. По работе было видно, что автору было совершенно всё равно на оптимизацию, на геймплей и на другие аспекты игры, но я объясню всё по-порядку. Хочется похвалить за такие нововведения, как: +Смена времён года. Серьёзно. Это первый сюжетный мод лично для меня, где времена года меняются. Здесь есть ранняя осень, простая осень и зима. Жаль лета и весны нет. Конечно смена времён года сделана слегка кривовато, но зато оригинально и даже с новаторской подачей. Уникально, никак иначе. +Путешествия на транспорте. В моде нам предстоит покататься на машине и причём не раз. Все привыкли видеть, что наш ГГ управляет сам машиной, но как насчёт того, что теперь нас.....НПС катают на транспорте самостоятельно! Я считаю, что это прорыв в геймплее на то время. Интересно было понаблюдать за поведением и логикой управления НПС за машиной. Сделано, опять же, криво, но в то же время интересно. Более того, транспорт поможет здесь сократить беготню путём перемещения на следующую локацию, да ещё с несколькими людьми одновременно! Реалистично и, опять же, интересно. +Графика Времена года выглядят очень красиво и любоваться ими хочется не отрывая глаз. Особенно понравилась осень со своими "золотыми" кустарниками, "красными" деревьями, да и вообще своей мрачностью. Ранняя осень тоже смотрится симпатично довольно таки. Зима сделана посредственно, но в принципе пойдёт. В то время ещё мало кто зиму мог сделать качественной. Много визуалов персонажей, некоторые из них подходят под концепт модификации. Интерфейс здесь на любителя, мне не зашло. А теперь перейду к тому, за что я невзлюбил эту подделку: Во-первых, начну со странных моментов: 1. Зачем-то тушканов заменили на куриц. Забавно, но в то же время глупо и неуместно. Атмосферности этому не придаёт ни коим образом. 2. Испорченная озвучка у бандитов. Гениальный ход разработчика вставлять озвучку от Мармока бандитам. Прекрасно. (нет) Это режет слух, да и звучит отвратительно. Бандиты что при разговорах, во время боя и после смерти что-то корчит из себя умудряются. Это только рушит атмосферу сталкера. 3. Почему-то раздел "Контакты" при нажатии клавиши "Н" здесь не работает, то есть, нельзя увидеть имена НПС в списке контактов. Кривое перекрестие у оружия вместо нормального, да ещё и нельзя понять, кто перед тобой стоит, бандит или военный? Реализм!? Да нет, бред одним словом. 4. Электроника, а также прочий дабстеп, который здесь играет, сочетается как-то ну не очень со сталкером. Я не любитель данного стиля музыки. Лучше бы автор добавил больше музыкальный композиций в рок-жанре или же разбавил гитарные композиции. 5. Контролёров заменили на какую-то ходячую субстанцию, которую ещё убить то нужно постараться. Сделали видимо, чтобы просто было. Окей. Не только странными, но и ещё и провальными здесь окажутся следующие вещи: -Оптимизация Самый ужасный аспект данной модификации. Фризы были изредка, лагов не было. Битые сейвы не ловил и слава богу. В некоторых местах на игровых уровнях отсутствуют текстуры. Транспорт работает криво, как и сама механика перемещения на нём. Часто приходилось ловить затупы НПС, а также портили нервы затупы с транспортом в сюжетных моментах (момент сходки торговцев) Очень много раз приходилось перезагружаться, чтобы сюжет не встал, а советы в теме мода от разработчика ни разу не помогли. Сюжет здесь можно сломать очень легко. Постоянные повторяющиеся диалоги от квестовых нпс, даже после сдачи задания оному. Система сохранений работает ужасно. При кликаньи F6-F7 почему-то загружался начальный сейв с Кордона, а не последний. При перезарядке некоторого оружия имеются баги. Да и к тому же мелкие баги из оригинала ТЧ здесь тоже остались. Некоторые задания кажутся невыполненными, хотя технически они пройдены. Ещё позабавил баг с аптечкой, если на неё нажимать много раз, то их количество будет только увеличиваться. Также были замечены и баги с освещением и моделями. Некоторые из них сделаны ужасно (чего стоит модель Трифона) Кошмар и абсурд двумя словами. Оптимизация, которую мы заслужили. -Сюжет Менее провальный, как оптимизация, но в то же время такой же неудачный и неуклюжий. Персонажи тут никак не запоминаются. О чём тут говорить, если у нашего ГГ даже имени нет! Его просто зовут "Вы" и всё. В диалогах масса грамматических ошибок, да и к тому же диалоги невыносимы и читаются скучно. Доп. заданий нет. Сам сюжет начнётся где-то с середины игры и закручивается вокруг транзисторов. Где-то даже сюжет меня немного увлекал, но в последствий он ничего годного для меня не принёс. Всё в этом моде сделано по-детски и наивно. В конце вообще нас ожидает ненужный фриплей. -Атмосфера Из-за скучного сюжета никак не чувствуется, что ты играешь за сталкера и находишься в ЧЗО. Возникает лишь ощущение того, что ты попал в театр, где Станиславский кричит на всю сцену "Не верю!" 3/10 Коротко говоря, получилась солянка-мешанина, с интересными, но кривыми механиками и ужасной оптимизацией, которую я категорически не буду советовать кому-то играть. Лично мне хватило нервов на 1 раз это полностью пройти.
  5. Ещё одна бесполезная тема, которая скоро улетит в архив....
  6. Потенциал отличный, как у модмейкера так и у мода в целом. Будет печально, если этот потенциал угаснет..
  7. IX-Ray, как по мне, это платформа, из которой можно много чего выжать. Автор правильно сделал, что выбрал именно её. Больше возможностей, соответственно больше инноваций в геймплее.
  8. @Cyrax было бы здорово, если б он коллаж с кем-нибудь из разрабов забабахал, мод года точно вышел бы!
  9. @Aleksei Everlasting ну те, кто мне по душе, от них я могу сарказм легко воспринять 😁
  10. @Aleksei Everlasting он с дуба рухнул. Ему давно пора доступ в интернет выключить. Эксперт диванный одним словом. Дополнено 1 минуту спустя Сидит там у себя игр за пару сотен в стиме понакачал и профи себя возомнил. Хах, я хренею а)
  11. @Cyrax владос просто от души шарманит вот и всё
  12. Чектор взял себя в руки и ещё решил по продолжительности мод сделать на пару вечеров, а не несколько, как это было с Атрибутом. По Атрибуту мало инфы было, а по новому моду, который делает Чектор, чуть ли не каждый раз инфа выходит стабильно. Сюжет пилится, локи делаются. Я уверен, что VIVIENT TEAM доделают этот мод и он будет таким же интересным, как и прошлые.
  13. @Hunter мод чисто для гигачадов, я так считаю 😎
  14. @ermak47 ну тогда считай, что обращение было к этому человеку, который просил во что поиграть 😄😉
  15. Сначала лучше пройди весь оригинал, если не играл во всю трилогию. Затем уже начинай потихоньку переходить на моды. На ТЧ советую пройти ремастеры по типу OGSR, он хорош в технологическом плане и добавляет новые квесты, графика там улучшенная, осуществленно много правок, даже в плане поведения НПС. В общем, много чего глобального сделано. на ЧН единственный нормальный мод это OGSM 1.8 Community Edition. Он правит многие баги, дополняет сюжет, добавляет некоторые фишки, улучшает войну группировок. На ЗП модов дополняющих оригинал я не припомню (а может они и есть, но на вряд ли) но советую для начала пройти классику по типу Долины Шорохов, Путь во мгле, Пространственная аномалия тоже хороша. Поиграй в Call of chernobyl вместе с оружейным модом Improved weapon pack. Можешь потом перепройти оригинал, но уже с собранной графической сборкой. Из таких модов посоветую STCoP weapon pack, Absolute Nature, Atmosfear, Stalker TWO-K. В общем, начинай с простого, потом переходи уже к модам из каталога. Читай отзывы. Советую именно хорошо оцениваемые моды. Потом и так далее и так далее... Насколько тебя занесёт. Дополнено 4 минуты спустя Такие моды, как NLC 7, Народная солянка, ОП 2.2 для ветеранов, тёртых калачей, которые уже во всё поиграли. Хардкор моды пока не бери. Они уже тяжелее будут. (Тот же NLC 7, Prosectors Project, DSH и другие хардмоды)
  16. Тише едешь - дальше будешь. Не торопись, Крим. Ты творец, а значит ты сам решаешь, когда выпустить свою работу. Проработка деталей до мелочей наоборот улучшает иммерсивность в геймплее. Пожелаю тебе терпения и удачи в этом нелёгком деле.
  17. @WolfHeart присоединяюсь к твоим словам! Наконец-то модострой увидит AIW: Fallen Bear!
  18. @alinsky ну если видишь нормально, то я думаю, что она не критичная будет. Дополнено 0 минут спустя Коррекция лазерная
  19. @alinsky астигматизм врождённая штука, она у многих есть. Он у меня как раз таки имеется. Это норма. Лазерная коррекция приемлема будет только если минусовое зрение и там всё запущено сильно. Дополнено 0 минут спустя Показания опять же тоже надо учитывать, возраст, например.
  20. Это вообще капли в нос) Дополнено 0 минут спустя Нафтизин, которые
  21. @alinsky Визин и Цикломед тоже ничё такие) Как медик железно заявляю! ☝️

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования