Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Прошёл наконец данную модификацию. Это был мой третий заход в неё, а почему именно третий, укажу в отзыве далее. Честно говоря, после прохождения данного мода впечатления остались очень смешанные, я бы даже сказал больше негативные, чем положительные. Итак, начнём: Геймплей 5/10 Это первый спорный аспект для меня. Добавлено различное количество контента, а именно новое оружие, броня, медикаменты. С мутантов (не со всех) можно снимать части и продавать их, c мёртвых противников теперь снимаются деньги, добавлены ремнаборы для оружия и брони, (но как по мне они бессмысленные) также добавлены специальные кейсы с патронами в большом количестве, что довольно неплохо. В игру также добавлены новые артефакты, которые могут облегчить немного прохождение. Что касается другого, а именно постоянного двоения в глазах, от еды теперь нет толку, так как она быстро портится из-за радиации, (а облучаться вы будете здесь очень часто, даже артефакты от радиации не спасут порчу еды) придётся покупать только сухпайки, которые стоят дорого, ненужные эффекты тряски экрана при ранении, противные помутнения на экране из-за некоторых мутантов. (контролёр и полтергейст) К тому же, некоторые техники почему-то не всё снаряжение прокачивают даже после сдачи инструментов. Как по мне это всё только отталкивает от игры и портит от неё впечатления. Если разработчик хотел усложнить игру, то это всё лишнее. Графика 9/10 В зоне представлена осенняя атмосфера, что сделано довольно красиво и только улучшает её очертания. Также в игре добавлен оружейный пак, сделан он довольно качественно и не рвёт глаза от своего вида. В общем, с графикой здесь в порядке, хоть меня немного смутило то, что постоянно в моде присутствует темнота, приходилось ходить со включенным ПНВ. Сюжет 6/10 Сам сюжет по себе задуман неплохо, диалоги написаны грамотно и понятно, читать их было интересно, также порадовала какая-то мистика с экспериментами и с локацией Лиманск, однако реализация здесь не совсем удачная, так как весь сюжет состоит из частых пострелушек и постоянной беготни с одной локации на другую, что начинает убивать к нему интерес. К тому же, сюжет здесь можно сломать (моя первая переигровка), так как собираемые важные КПК и документы с важных НПС могут понадобиться по сюжету. Но мне непонятно одно, зачем автор добавил диалоги сдачи этих предметов Сычу? Если большая часть КПК а также других документов понадобятся в сюжете. Оптимизация 3/10 С этим делом у мода всё плохо. Очень часто приходилось ловить вылеты, как при переходах так и вовсе случайно. При переходе в Х-8 стабильный вылет на статистике, пришлось играть переключаться снова на динамику, так как даже на ней ловил частые вылеты (второй раз забросил модификацию из-за частых и бесконтрольных вылетов на Юпитере) А на полной и улучшенной динамике вовсе приходилось ждать загрузку по 5-7 минут. Также наблюдаются некоторые баги с небом в ночное время суток, был баг с гаусс-пушкой, когда при взятии её в руки происходил вылет, сейчас же дело исправлено с ней, но с текстурами оружия всё плохо. (их нет) Баланс 3/10 И с этим делом у мода всё странно и плохо. Враги меткие, издалека могут вынести с пары пуль, а сами умирают только при выстреле в голову, так как в тело приходится выпускать весь магазин. Враги часто злоупотребляют подствольными гранатами, а также особыми ручными гранатами, которые имеют высокий радиус. Даже в улучшенном экзоскелете нас будут шпынять как тушкана из стороны в сторону. Кровотечение здесь очень сложно остановить. С экономикой здесь тоже очень всё странно, все предметы очень дорогие, а продаются либо по очень заниженным ценам, либо по через чур завышенным. Прокачка также стоит бешеных денег, а в течение игры нам либо платят скудные награды в виде 5000 тыс. рублей и пары тайников, либо же задаривают имбовыми артефактами и крутой броней, да и деньги уже становятся ненужными под конец игры. (мне удалось накопить 1 млн.100 тыс. рублей) Итог: Без лишних комментариев 5.2/10.
  2. Поздравляю авторов с релизом! Смотрел трейлер на YouTube, просто снос башки. (в хорошем смысле) Качество и количество сделаны отлично! Успехов в дальнейших разработках
  3. Так по очереди будут каждого мутанта показывать с воскликами "Ааааа, вы не понимаете! Мы сделали прорыв! Визуалы изменили, аряяяяяяяя"
  4. В метро хотя бы жуть какая-то присутствовалась, а здесь....даже не знаю, что и сказать
  5. Кот на какую-то кикимору похож, если честно. А так, длительность ролика описывает полностью все старания GSC. (их нет)
  6. Ну и.....О каком геймплее идёт речь, собственно говоря?
  7. Ребят, мод полная лажа, не советую даже играть в это. Несколько раз пытался запустить и в итоге стабильное зависание на загрузке.
  8. Прошёл мод, который является некой предысторией к серии модификаций "Время Альянса". Скажу, что в данный проект было интересно играть, мод имеет неплохие и оригинальные задумки с хорошими реализациями, но минусы в нём присутствуют и этого не скрыть. Ставлю оценку 7/10 и сейчас же растолкую всё по-порядку: Из плюсов отмечу следующее: +Переработанная Припять - Припять здесь сделана довольно круто, причём внимательный игрок поймёт, что авторы модификаций воссоединили Восточную и Центральную Припяти. Как я понял - это была попытка воссоздать Припять похожую на ту, что в реальности. Скажу, что сделано классно. +Геймплей - геймплей здесь довольно обширный. С трупов можем снимать деньги, апгрейды снаряжения можно сделать дешёвыми, собрав при этом все инструменты с записками, также здесь имеются достижения. (мне удалось получить 12 достижений, но о достижениях чуть позже) Разновидность экзоскелетов обширна как и арсенал оружия. Из нового оружия добавлен арбалет, который стреляет электрическими стрелами - круто. Ещё здесь можно поиграть в игру "Острова" и покататься и пострелять на БТР'е. Как по мне, это оригинально сделано. +Оптимизация - с ней всё в порядке. Лагов и вылетов не наблюдал. +Квесты - большая часть, а если ещё точнее 80% хоть и построена на беготне и поисках чего-либо, но здесь имеются некоторые интересные квесты с хорошей задумкой и реализацией. +Сюжет - сюжет здесь построен как предыстория к времени альянса. За ходом развития событий было интересно наблюдать, взаимосвязанность имеется и никаких сюжетных дыр не наблюдается. Теперь к минусам: -Беготня - как я говорил ранее, здесь нам придётся бегать очень часто. Локация хоть и одна, но беготня под конец игры вас измотает. -Постоянные поиски чего-либо - 80, а то и 90% всех квестов заложены лишь на поисках кучи всяких предметов. Игра к сожалению нового ничего не смогла предоставить в этом плане. -Некачественный оружейный пак - оружие здесь сделано не очень. У парочки образцов заметил баги с отсутствием текстур, а у некоторых стволов анимации перезарядок сделаны криво, к тому сами анимации отставали от звуков перезарядки у некоторых образцов. Поставленный фикс при этом не помог. Нашлось место также одному сомнительному моменту: 1. Смысл достижений - хоть здесь и предостаточно достижений, но они никакого проку не несут кроме тех, из-за которых можно ставить апгрейды. Итог - 6/10. Мод получился для меня немного неоднозначным, но и интересным. В нём хоть и присутствуют интересные задумки, но с беготнёй и поисками переборщили и это явно. Подойдёт для тех, кому надоели моды, где тебя водят за руку.
  9. C релизом разработчика! Обязательно заценим!
  10. Находил. Я и 100 трупов мутантов съедал, получал достягу, 100 с чем-то мутантов зомбанул и 100 сталкеров как раз.
  11. Про достяги с оригинального Эволва я в курсе, здесь максимум одно ненужное достижение - это про поедание лидеров группировок, остальные достижения наоборот очень даже нужны, доп. очки получил и прокачался - стал сильнее - играть легче. Усё.
  12. Уважаемый, то, что мой отзыв тебе не понравился лишь из-за пункта про достижения, твои проблемы уже :) Каждый сам себе хозяин - как хочет так и делает.
  13. Щас понабегут клоуны на подобии " диванных защитников" GSC. А точнее, уже понабежали, судя по реакциям.
  14. Дааа) Мод от вас двоих, думаю выйти должно годно, если вообще такое будет :D
  15. Одиночка ждём-с очередной артхаус) Дополнено 46 минуты спустя И да, кстати, было бы неплохо сделать вам кроссовер вдвоём!
  16. Время Альянса в студию, пожалуйста. Серия из 3-х модов. Это как раз те моды, в которых много перестрелок, если конечно ты в них не играл.
  17. Как по мне, тут ситуация нейтральная. С одной стороны, Григоровича можно понять и хейтить его нет смысла, но с другой стороны, его отговорки не делают лучше. Он уже не тот что раньше и в его случае будет правильным завязать с разработкой сталкера 2. Тем более, компанию он САМ закрыл, а другой человек, который будет разрабатывать S2 вместо Григоровича, уже не так сильно будет шарить за игру как Сергей. Сейчас остаётся лишь надеяться на наших мододелов, которые не дадут "упасть сталкеру на колени". Моддинг наше всё и он победит. Но, а так, время покажет.
  18. Одиночка как всегда словил флешбеки с гибернации) Что там, кстати, со следующей частью?
  19. А я кстати заметил, что Paracetamol вдохновляется Hibernation evil) Например, дикая территория взята из Pre-Hibernation, как я думаю. Тот домик как раз таки в том моде был.
  20. Очередной годный мод от Paracetamola. С каждым разом, как по мне, его работы становятся только лучше и лучше. Что же можно сказать об этой работе и чем она мне понравилась: Плюсы: 1. Сюжет за мутанта - это первый сюжетный мод за мутанта! Хоть уже и существует модификация Controller Evolve, но там фриплей, а здесь полноценный и серьёзный сюжет за контролёра. История подана довольно атмосферно и с некой изюминкой. Предыстория имеется, а концовки обоснованы. 2. Система прокачки - в моде присутствует система прокачки, чтобы наш персонаж становился сильнее и опаснее. Сделано всё классно, да ещё и в сюжете. 3. Достижения - тоже довольно хороший элемент игры. За достижения получаем очки и за эти же очки качаем нашего мутанта. Всё просто и понятно. 4. Вариативность - в моде мы можем выбирать и тем самым повлиять на продвижение сюжета, а также концовки, которых тут 3. К тому же после прохождения их можно посмотреть в меню. Годно. 5. Атмосфера - атмосфера здесь в некоторых моментах гнетущая, давящая на персонажа, ты чувствуешь, как персонажу тяжело, что он испытывает, что им в какой-то степени пользуются и что у него есть всего лишь шанс, чтобы показать на то, на что он способен. Всю атмосферу также помогает разбавить и украсить музыкальный эмбиент, который здесь разнообразен и отлично вписывается в игру. Минус всего лишь один: 1. Оптимизация - как говорил сам разработчик, мод крайне нестабилен, но проходим. Периодически ловились вылеты. Благо сюжет не ломался. Вывод: 9/10. Очень годная атмосферная короткометражка за мутанта. Всем рекомендую. Жду с нетерпением следующую работу от автора и пожелаю ему успехов!
  21. Решил я поиграть в старенькие моды и посмотреть на такой мод как Закоулки правды. Лично я считаю, что у этой модификации слегка завышенные отзывы. Приходилось даже 1 раз забросить данный мод, но со 2-й попытки я прошёл его не без труда конечно же....Ох, сколько нервов он у меня забрал. А теперь объясню по порядку, почему я поставил 5 звёзд: Обычно все начинают с пюсов, а я, пожалуй, начну сразу с минусов: -Сюжет: он здесь через чур какой-то скомканный, непонятный. Всё началось с того что наш ГГ хотел прийти в зону чтобы заработать денег, а в итоге начал работать на Долг, а потом так и вовсе то на Свободу, то на Учёных, даже на Наёмников пришлось работать. Ради чего? Я не понял, честно. Начало у мода непонятное без предыстории, конец как по мне вообще глупый и без всяких обоснований. -Псевдохардкорщина: никогда не любил подобное извращение в модах. То нас выносят с одной тычки из дробовика, то с одной очереди от автомата и при этом происходит как всегда мой "любимый" эффект тряски камеры. А что касается мутантов, то контролёры и кровососы здесь через чур какие-то сильные - либо их сложно убить вплотную либо они лишают тебя возможности двигаться. -Максимально странный квест с тайниками в Мёртвом Городе: кто играл, тот поймёт. Непонятно, зачем нужно было придумывать данный квест, который у тебя целый час или вечер займёт. (СПОЙЛЕР - Собирать пирамиду из коробок это такое унылое занятие) -Отвратительная оптимизация: бывали случаи, что игра периодически вылетала, приходилось также ловить битые сохранения, баги различного рода, или просадки кадров. -Беготня: здесь её очень много. Нас буквально пинают как мяч из одних ворот в другие. Лично моё терпение уже кончалось, когда меня попросили с Кордона дойти до Научного комплекса. -Отсутствие права на выбор: в моде очень много моментов могло бы быть, где можно было сделать свой выбор. Но автор решил так, что мы будем играть так, как будет угодно только ему. Возникало ощущение, что наш ГГ вечно всем должен, из-за чего я ещё сильнее начинал не любить этот мод. А теперь плюсы, по ним кратко пробегусь: +Атмосфера +Большое количество снаряжения +Интересные диалоги +Наличие вырезанных билдовских локаций +Интересные персонажи Вывод: 5/10. Я был о моде лучшего мнения, но как в итоге, ожидания оказались совсем иными. Подкачал и разочаровал.
  22. Спасибо за годноту, Парацетамол! Мод пройден. Осталось только отзыв оставить Дополнено 4 минуты спустя Вопрос ещё такой, как получить концовку "Слепец"?) Получил только одну, "Ошибка"