Перейти к содержанию

Ruslan_Gallyamov

Сталкеры
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ruslan_Gallyamov

  1. stalkerShepard Добавил скриншоты для сравнения наверху
  2. stalkerShepard Скачай фиксы от stalkash https://vk.com/wall-132912412_508333 Можешь ещё добавить ключ -smap3072 или -smap4096. Фильтрация теней на DX10.1 такая корявая. Движок сталкаша для ЧН - https://imgur.com/a/RLX2Zce Оригинальный ЧН с включенным дх10.1 - https://imgur.com/a/Ak0AULt Оригинальный ЧН с выключенным дх10.1 -https://imgur.com/a/S9UJqZk
  3. Triple9 Есть в продаже спальник у Сидора например https://ibb.co/nssG9Brh
  4. andreyholkin это стандартный размер теневой карты в ЧН вроде бы, лучше прописать -smap3072 или -smap4096 если компьютер позволяет, фпс съест 20-40 кадров
  5. Кайф вообще, ждем адаптаций OGSM 1.8 и идеальная ЧН будет. Тут же рендер из ЗП как я понял и косяк с прокачкой прицелов исправлен ? (в оригинальном ЧН после прокачки увеличения кратности прицела, после перезагрузки сейва кратность уходила в сток)
  6. Тест Скадовска и Болота. На GOG не запустился, Steam версия все ОК. https://youtu.be/SRf1auvXG4E - ЗП https://youtu.be/6yx7th0eqVA - ЧН В меню настроек ЧН,нужно вывести выбор режима ssao, в оригинальном ЧН этого тоже нет https://ibb.co/tbpDnjH Сломано намокание ? https://ibb.co/xLXpTkm Интересно будет затестить Рыжий Лес утром с лучами и 4x сглаживанием с альфой Рыжий Лес через jump to level - https://youtu.be/jPWmva6ebw4
  7. Stalk873 Максимальные настройки качества солнца стоят так понимаю, разработчики под этой опцией имели в виду мягкость теней
  8. Хочешь лучше тени прописывай ключ запуска -smap4096. Но я не думаю что 560ti это вывезет DX10 с ключом примеры: CS COP https://imgur.com/a/KK9iLRT
  9. Реквестирую адаптацию от умелых рук AF3 и AN4
  10. STILLSKRILL в ЧН нет динамических аномалии переустанови мод
  11. flt_1 DX11 кривой в ЗП, DX10 более менее, dx9 стабильный. Попробуй ещё переключить режимы SSAO, может перепутал с тесселяцией, HDAO это амд, а HBAO нвидиа, я помню что у меня такое было с SWTC давным давно на GTX 580
  12. flt_1 Это связано с тесселяцией на дх11, попробуй почистить кэш шейдеров или выключить её проверь в user ещё команду r4_wireframe, может она включена
  13. Кто-нибудь проходил до конца этот мод, стабильно ? С оригинальным OGSM всегда было все ок
  14. Khorn У меня 16гб оперативы и 8гб видеопамяти, если запускать игру с командой r__no_ram_textures on он под завязку заполняет все 8гб видеопамяти, а если выключить то равномерно 3-5гб видеопамяти и 5-6гб оперативы, файл подкачки вообще не трогал
  15. Я так понимаю отключить r3_msaa_alphatest нельзя вообще ? Когда идешь по густо заросшей локаций с сглаживанием фпс очень резко падает, такое было и в оригинальной ЗП с включенным альфа сглаживанием