Перейти к содержанию

Zubr14zubr14

Сталкеры
  • Публикаций

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubr14zubr14

  1. Крутые отражения и вода появились благодаря анрилу. Таким отражениям родному движку не достигнуть похоже.. Вода в ЧН
  2. Diesel, это свежий прям движок или перевыкладываешь тот, который на гамеру в своё время показывал?
  3. Так, агент Васюков продолжайте наблюдение.
  4. эх, такую хорошую беседу удалили из блога рувара.🤣
  5. Да тру сталкер не выйдет, вульф за обе щеки трескает стрит-фуд. Не до мода там😁
  6. Шиза ГГ вышла на новый уровень и теперь бегает вместе с ним по зоне))) Нужно играть втроем - клык, меченный и призрак ищут стрелка что бы убить.
  7. Босс , блин, всё равно круто это. Правда я вначале думал, что автор темы изобрел народную солянку, версия 2 с другими сюжетами😁
  8. Я дико извиняюсь, но эти сюжеты все одновременно можно начинать ( как солянка) или строго один выбрать изначально при начале игры?
  9. К сожалению в сети нет ни одного упоминания и фотографии этого места в реальности, что бы хоть что-то можно было почерпнуть. По этому для расширения локации остаётся воспользоваться фантазией и "условной реальностью" и изобразить там любой другой реальный тип градирни.
  10. А что, теперь вульф за весь модинг отвечает что-ли? Не поставил десятку - говно? Что за глупости. У него точно такое же субъективное мнение может быть при оценке мода, как и у других людей, кто скачает мод и может не совпадать с мнение других.
  11. Пациент сбежал, ловите его! Рувар, это ты под другим ником?😂
  12. Когда выход то в итоге?
  13. На правах шутки - теперь не ясно, кто выйдет раньше - тру сталкер или сталкер 2)) Оба в не ясной степени готовности))
  14. Я тоже поглядел - по моим ощущениям - размеры fallout 4, только с более высоким наполнением! Сценарий не стал читать принципиально, скрины, гифки посмотрел - в общем еще сильнее жду игру)) интерес подстегнут.
  15. Закрыл наконец-то галочку по этому моду. Спасибо всем причастным к разработке, кто "стабилизировал игру" - практически не было вылетов. Теперь по моду, что понравилось - 1) Парочка локаций, а именно припять - для меня она оказалась лучше оригинала ( более компактная, оригинал не люблю). Далее ЧАЕС - открытая карта, открытые крыши с лестницами- великолепно! Такая чаес должна быть в финале. И наверное частично склады. Не билдовую свалку -терпеть не люблю. Не доработанная она...Оригинал лучше. 2) По сюжету - скажу так, ТЧ мне больше понравился. Тут конечно были интересные моменты и понятно, что это всё не завершено - но сколько же беготни через кучи унылых локаций. Чего только стоит беготня к журналисту или на радар 2 раза...пппц. 3) Что хотелось бы видеть сразу в оригинале - эмбиент. Вот в ТЧ не хватало такой звуковой панорамы - я в восторге. Жуткие звуки, очень жуткие. 4) Прикольная фишка с физическими объетами. Часть деревьев можно разломать с рпг. Одно я понял для себя - ОЛР 3.0 я теперь не сильно жду. Второй раз эту тягомотину меня не хватит пройти. Теперь только новые истории наверное для себя открывать буду - хватит осознание убивать 15 лет подряд)))
  16. Да я откровенно опасаюсь, что вы уйдёте в лютый долгострой, потому что по настоящему крупных и новых модов "раз и обчелся уже"...
  17. Не ну с такой логикой, что если 2 месяца новостей не было - то у нас каждый второй проект "закрылся". А OLR 3.0 уже 7 раз подряд тогда закрылся😂
  18. Шёл март. Разработчики ничего не выпускали. Отчаянье и пустота окутывали этот мир.
  19. Приветствую. Хотел бы установить RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 на движок ОГСР. Я не до конца понимаю, Патч lvg_brest + OGSR engine от 300zx это мод RMA или это просто патч сверху? Вообще не понимаю последовательность действий что бы соединить движок огсе с адаптацией rma указанной и патчем из этой темы.
  20. К каким еще операторам стучишься?🤣 Наркомания какая-то начинается))