Перейти к содержанию

finalist

Сталкеры
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент finalist

  1. Это можно реализовать. В интернете был туториал как отрегулировать спавн брони без скриптов для сталкеров. Однако это крайне читерская вещь. Проще реализовать лучше больший спавн артов и частей монстров, а также нормальные деньги за усложнённые квесты...
  2. Да всё это можно реализовать. Я вон смог сделать с помощью смекалки и ChatGPT класную вещь с работой индикаторов. У меня всё нормально, плюс легко адаптируются аддоны на ремонт. Я исправил это у себя распаковкой мода на ремонт для OGSR-версии. Плюс поставил аддон на респавн артефактов. Ещё перенесу наверное некоторые правки из неоф.патча, чтобы в монстров выпадали части чаще. И тогда проблем нет. P.S. buka В OGSR Engine версии не пофиксена паника зомбированных и их скорость передвижения в состоянии паники... Как лечение, надо перетащить из X-Ray Engine версии этот файл в "gamedata\config\creatures\"... m_stalker_zombied.ltx
  3. Есть и такие: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/clear-sky-inventory https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/clear-sky-inventory-v2
  4. Да. При желании ChatGPT, а также вышеназванные нейронки могут прописать условие для иконок под 4x3 и 16x9 мониторы. А также могут дописать тебе индикатор энергетика и гранат. А также скрывание чисел у индикаторов вместо нуля, если закончились предметы.
  5. Круто. Т.е. при желании можна теперь докрутить ту же Anomaly+OWA до идеала...
  6. Враньё. Мне сегодня ChatGPT подсказывал по OGSR Engine как написать LUA-код, который будет работать под мониторы 16x9 и 4x3 для FU15f....
  7. Вот со скриптами я не разобрался тогда. Какие именно скриптовые правки следует качать адаптировать?
  8. А кто отдельно реализовывал функцию использования на клавишу энергетика и антирада как тут?
  9. Enframed А как портировать быстрое использование энергетика и антирада гарячими клавишами из твоего мода? Именно простое нажатие кнопок...
  10. На первый взгляд нововведения классные с точки зрения разнообразися. Но мод слишком хардкорный. Лучше бы баланс добавили как в Omega Mod.
  11. Hicks просто было интересно. Вдруг была качественная переделка с исправлениями и прочим.
  12. Hicks А тут исправлялись текстуры террейна? Если да, то в какую сторону хоть?
  13. ANDron23 Могу посоветовать апскейленные текстуры для анимированных предметов отсюда, а также для техники/автомобилей и прочего типо дизайна рук от первого лица: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/classic-textures-upscaled
  14. Snøwy Такой вопрос. А тут будет восстановление правильного прицеливания из гранатомётов? Если да, то будешь ориентироваться на ТЧ вариант или подсмотришь в SWR SOC/CS/COP/LADC/COC/COTZ? Хм... Так вернул бы Форе глушитель...
  15. YourWaltNightmare В L85/ИЛ-86 отсутстуют анимации гранатомёта. Т.е. вернуть в OGSR Engine версию прицеливание с гранатомётов и прочее не выйдет пока что... Можно взять обновлённые меши с исправленным зеркаливанием в Y-Mod для ТЧ: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_y_mod_ultimate_bronze-1094895 И для ЧН: https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_y_mod_version_1_0-1725575 Также исправленные бампы и меши в ТЧ/ЧН/ЗП/LADC стилистиках есть в S.T.A.L.K.E.R. Weapon Reanimation: https://www.moddb.com/members/markofin22118/addons И ещё здесь меши исправляли и добавляли по паре текстур:
  16. Ну, я просто снял прошлый вопрос на эту тему... То был косяк версии мода и я его пофиксил... Поэтому всё до сих пор стабильно работает. Единственное, что бесит, так это баганутось катсцены Толика. Он после отчитывания перед Волком бежит прямо в костёр и полыхает. Надо бы сделать ему обходной путь на место сна... И в целом там сделать сталкером нормальные точки обхода костров...
  17. Ссылки на мод почти везде умерли, поэтому вот есть от вестерна одна: https://www.moddb.com/mods/stalker-animationssounds-for-consumables/downloads/medicine-rc-ver1-1 И к ней фикс описан тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12674-medicina/page/6/#comment-1021811 Сам оригинальный мод тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/#comment-430623 P.S. Перезалитая ссылка на оригинал с оригинальной локализацией (без bind_stalker.script): https://drive.google.com/file/d/12Rz47RPCf3ZY_inKFS-duOQ4iRc2MQWM/view?usp=sharing https://mega.nz/file/IQNFjSiK#lRGcU20uCyjNSY2T6CGWgcG2t0Yh2p51dYDnXIgFzf8
  18. buka Как я выяснил, НПС не лечились у меня в OGSR Engine версии под движок 2.1.394 через адаптацию Медицины от вестерна, где неписи юзали аптечки, которые в конфиге имеют недостаточное количество хилпоинтов: https://www.moddb.com/mods/stalker-animationssounds-for-consumables/ Тут, например, рассмотрено как прописать/реализовать фикс, чтобы им просто скриптом возвращало здоровье, а не аптечкой. И он работает, т.к. вместо аптечки теперь там они получают просто полное восстановление хелсов: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12674-medicina/page/6/#comment-1021811
  19. Адаптировать бы сюда эту штуку для более каноничного прохождения: https://www.moddb.com/games/stalker/addons/stalker-weapon-reanimation-soc
  20. Не видел. Но выглядит как какая-то народная традиция - писать небылицы... buka делал другие мини-аддоны, которые не добавил в шапку темы... В том то и дело, что практически можно делать. Данная система тайников давно реализована в Call of Chernobyl, Anomaly, Old World Addon... buka в OGSR Engine версии я заметил баг, что можна вытратить аптечки вылечивая некоторых сталкеров типо Беса и его сотоварища на Свалке. При этом, они не встают вылеченные. И был момент, когда охранник в баре постоянно вынимал винтовку, смотря на стенку... Выглядело как какое-то аномальное шизоповедение НПС...
  21. Надо с умом адаптировать моды любые. Я знаю, что легко адаптируются моды на звуки при использовании медикаментов/еды/напитков от Dalarcsis для OGSR Engine версии под 2.1.394 с фиксом на вылет по спавнам на арты , скриптовый респавнер артов адаптируется (Artefact Respawner 1.01 от kstn)+(который заменяет движковый и работает лучше в плане работы и регулируется), а также мод на медицину/продукты работающие как в ЗП, если брать версию от вестерна - S.T.A.L.K.E.R. Long Usage & Sounds for consumables (от MisterBadGuy и ColR_iT)... Всё это делается ручками. Также рекомедую адаптировать мод на пофиксенные арты - Improved Artifacts 1.00 (от NaNaNa)... Поэтому, если рукопопием не страдаешь, то легко сможеш через Total Commander сравнить файлы от аддонов и оригинала и от аддонов и мода этого... К слову, чтобы заставить оружие из ЧН/ЗП/LADC или если пофиксенные варианты от gosuke брать, то там надо мучаться с адаптацией анимаций гансовских для 2.1.394 (ибо после их введения полного там движок больше не подхватывает оные из ЧН/ЗП для медленного передвижения, ориентируясь на логику Ганслинера для ТЧ) и брать аддон на фикс положения оружия для ЗПшки один, а также подсмотреть из старых версий OGSM CS или таких модов как Compilation Mod, либо SOC Style Addon 2.0 положения оружия. Плюс там над настраивать положение гранатомётов через консольные команды hud_adjust... И брать иерархию файлов из SWR SOC в плане того какие текстуры, модели рук должны быть и как их прописать для FU15f. Погода SWTC COP и из NSPX Engine 1.1 легко ставится и фиксится вручную. Надо лишь правильно прописать интенсивность саншафтов циклам, врубить OGSR-положение сонца, чтобы оно ещё более правильно ходило, а также вырубить свет сонца до 8 утра и желательно вечером, чтобы в уровнях без НОСКАЙ-боксов оно не светило через уровень, ибо костыль от buka - это полный кабздец в плане того, что скрипт врубает и вырубает солнышко при заходе в места, где скрывается оружие... И ещё переносить начало приключений Меченого на 8 утра или чуть ранее... В идеале, надо уровни фиксить или брать пофиксенные из CoC и реализовывать там левел-дизайн в стиле ЧН и СЧ...
  22. Yara Классная и полезная вещь на случай воссоздания уровней из ЧН/КОКа для модов на OGSR Engine...
  23. Слишком много изменений. Игра стала выглядеть странновато.