Перейти к содержанию

finalist

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент finalist

  1. Тут "успешный успех" как у Fallout 3/4 и платформа для модов...=) Предыдущие игры серии тоже крепкие средняки были, но "Игроманька" и прочие текли от этих игр недоделанных...=D
  2. Ты так пишешь будто он не окупился...=D Т.е. Атомик Фарт надо было делать на X-Ray Engine? =) В GSC роботы японские проработали все годы вместо украинцев с другими национальностями или нейронка делала контент? =D Вроде-бы сам Вульфстулкер релизил портфолио украинцев у себя на ТГ-канале, не?..=) Не тот столкир...=D Вот подозрения - это твоё всё...=) Тяжёлояйцевый мужичок букву "ё" потерял от крутизны своей на форуме...=D Тесак не одобрил бы лишь насилие над русским общепонятным язычищем...=)
  3. Я могу залить куда-то свой... P.S. Вот ссылка: https://mega.nz/file/AMNHCbjQ#uioKtSEvvR6HDz2bUzGqe1IMbDYsWco-JGPmcQ1lSiE
  4. Да. Но ты можешь легко портировать всё это добро, если разберёшься... Они ванильные и будуть красиво дополнять высокополигональные модели. Плюс можешь портировать вот это добро на ЧН/ЗП и может быть ТЧ: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/classic-textures-upscaled P.S. Было бу круто с этим ещё скрестить ЧН/ЗП версии:
  5. Круто. А будет к ним реализован порт моделей из SWR SOC или OWA Gunslinger на форки ЧН/ЗП типо Advanced X-Ray? Может быть SWR SOC или OWA Gunslinger получат эти модели на ТЧ дополнительно вкупе с OGSR Engine, только головы персонажей важных можно взять из LADC и текстуры из:
  6. Мамай Интересная штука. Вроде бы такой модер как MarkoFin планировал подобное для ЧН/ЗП. А будет нечто подобное для ТЧ/ЧН/ЗП/LADC/COC/OWA сделано? Или пока что лучше конвертировать оные из LADC?
  7. Snøwy А Jackhammer типо отменённое оружие? У него было выдуманное название?
  8. А он только для ТЧ-рук или ЧНовских тоже? Ты не оформил изменения в описании шапки.
  9. Из данной темы я распаковал только сборку от zippa... Но... ...Вообще-то это - игра+сборка...
  10. Возможно переустановить, т.к. у меня моды на OGSR Engine запускаются и ранее запускались версии Final Update 15f, а также спокойно запускал Lost Alpha (DC), а также Prosectors Project 1.5...
  11. idk Такое возможно технически. Вроде бы есть даже сборка с более ранним FU под обновлённый двиг. Но я б обновил бы под 2.1.394, т.к. там открывается фича связанная с погодой из ЧН/ЗП. Лучше в 2.1.394 перенести полезные правки из финальных версий движка, ибо поломали очень этот форк создатели... И шейдеры там странноватые... А планируется ли для OGSR Engine версии восстановление туториала Сидоровича по установке отметок? Просто эта фича реализована уже в движке/форке и есть аудио Сидоровича trader_tutorial_pda_8.ogg. И в файле game_tutorials.xml прописан вот такой вот код: buka P.S. Всё. Разобрался. Пофиксил. Теперь оно просто прокручивает аудио в разделе "Карта" без анимированого указания/акцентирования на том месте КПК, где нет маркеров из билдов 2006-го года... game_tutorials.xml Также в external.ltx есть интересная штука: И на его основе в map_spots.ltx можно создать т.н. yellow_location и заменить там нужное на ui_icons_newPDA_markPersonal_t и на ui_icons_newPDA_SmallYell... И остальное с red на yellow... И потом гигинсткую жёлтую иконку передвинуть, создать ui_icons_newPDA_markPersonal_n в ui_common.ltx например, чтобы анимация иконки не подхватывала нижние иконки во время создания/установки оной на карте...
  12. Syleuman У меня такой вылет при запуске Shadows Addon 0.8.9: И такой же при запуске сборки Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon от zippa. При старте новой игры на моменте "Синхронизации"...
  13. При старте новой игры на моменте "Синхронизации"...
  14. Лучше б взяли оружейный пак FWR Lite и скины Меченого от zappa и из AAA Modpack от Кратоса и Механика...
  15. У меня чудесно работают моды на OGSR Engine. А тут явно авторская недоработка и не у меня первого. Гугл не даст соврать...
  16. Почему сразу кажется? Есть нормально упакованный рабочий софт, а есть глючный через определённые действия Да имею право на свободу слова и своё мнение по поводу работы софта.
  17. Так я не делал этот мод. Его делала команда, buka интегрировал, Thriller упаковал, а я просто нашёл и пофиксил немного в плане дизайна окно, например.ui_its_repair_list.dds
  18. Сравниваешь оба мода с ориг.файлами через сравнение файлов в Total Commander и потом сравниваешь с нужными для изменения. Там легко интегрируются дополнительные строчки в файл... Я не знаю, что ты имеешь в голове постоянно, но мод на ремонт интегрирован туда итак. Все аддоны на ремонт для этого мода просто включают эту функцию персонажам.
  19. В том то и дело, что можно. Я сделал так, что все тайники наполнены благодаря одному моду и что другой мод-рандомизатор заполняет один из этих тайников чем-то дополнительным другим альтернативным при подборе наводки... Правда редактирую сейчас рандомный лут, удаляя халяву... New Guiders Mod, который надо подключать правильно...
  20. buka претензий нет. Мне даже нравится, что у тебя характеристика выше чем у oleg19966. Я про другое. Очень класный тип патронов и подпадает под твою идею возвращение класного чего-то. Ну, в любом случае, это - повод для создания аддонов... Дополнено 4 минуты спустя doc.khudyk Подтвержаю, что если адаптировать просто Stashed Mod, то тайники будут заполнены дефолтным лутом и при получении наводки лут буде дублироваться и заполнятся тем же... Т.е. лут будет продублирован после наводки и можна так получить 2 Абакана вместо 1. Если подключить дополнительно Random Stashes, то вместо дублирования лута, к тому, что был заполнен, будет генерировать лут из секций рандомизатора. Однако там надо обрезать тогда халяву, иначе там читерство какое-то, когда тебе генерирует по 2 слизняка подряд или по 2 улучшенных костюма наёмника...
  21. Я исправлял лут и ошибочно вставил туда не те бронебойные. У тебя в weapons.ltx есть ammo_9x18_pbp. Описание там неправильное вот такое: inv_name = "9x18 PBP" inv_name_short = "JSP-AP" Отсутствует описание вот такое: description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-pbp Т.е. ты мог бы их восстановить...
  22. zippa твоя сборка вылетает с такой ошибкой: Ненавижу эти кривые репаки. Проще исправленные упакованные DB-шки от macron ставить и поверх них и bin-ов от дисковых версий ставить нормально моды. Такой же отстой был с репаком Legend Returns. Аддон LR на оригинальном COC-е и то лучше работал...