Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Спавнера видимо нет, поэтому зайдём с другой стороны. Есть ли синопсис (краткий сюжет) модификации в текстовом виде?
  2. @BorlandTM ты, гляжу, лучше всех знаешь, что для сталкера подходит, а что нет. У меня снова плохая новость: игра с киношным и пафосным сюжетом уже существует - это ЧН. Или ты уже успел выписать её из сталкеров? Или, как говорится "это другое"? То есть да. Все черты, в которых заранее обвиняют S2, присутствуют в оригинальных играх серии, в той или иной мере. Однако там они почему-то норм.
  3. @BorlandTM ну, фемок ПЫС приплетут вряд ли, а плохой сюжет с роялями и тупыми поворотами вполне возможен. Даже так: скорее всего в S2 будет плохой сюжет. Но вопрос следующий: будет ли этот плохой сюжет хуже, чем в предыдущих играх серии? Я думаю - нет. То же самое касается казуальности игрового процесса. Будет ли он предельно простым? Да. Будет ли он значительно проще оригинала? Вряд ли.
  4. И вообще, причём здесь ТЛОУ? Там разве есть открытый мир и какие-то дополнительные активности, в виде дополнительных квестов, поиска артефактов и охоты за лутом? Она казуальная, и дескать, новый сталкер тоже будет казуальным? Первая трилогия особенной хардкорностью не отличалась и ничего, всем зашла.
  5. На самом деле он написал по делу, хотя непонятно, от чего у него горит. Ну деды и деды. Лично я в основном вижу школобесов с собственными, нафантазированными сталкерами)
  6. Опасения я высказал, теперь наброшу ИМХО из серии "жаль что не..." От сиквела я ожидал переработки существующих архетипов, что и показывали в 2011-ом: монолитовцы-джихадисты, крысоволк вместо шавок, долговец в совершенно новом экзоскелете и т.п. В общем-то именно такие изменения создают ощущение новизны. И что же мы видим в трейлере? Знакомого сосыча, слепую шавку, такую же как в оригинале плоть. Если ПЫС обделаются и выкатят весь тот же самый дизайн, без нововведений, S2 будет игрой на один разок. И воспримется как ещё один мод на ЗП: качественно, круто, но не то. В смысле детализации локаций, геймплея, лора, сюжета, ... всего такого, бояться нечего. Хуже чем в первых частях будет вряд ли.
  7. Я даже больше скажу, анонсированы открытый мир и Алайф 2.0 Так что нас ждёт не унылое метро на один раз, а десятки разных дорог.
  8. Цена всё ещё приемлемая, смогут купить даже школьники.
  9. Чел, просто перечитай диалог. Я: игра на уровне, но интеллект врагов и постановка вызывают вопросы. Ты: ПЫС тупые и делают мусор без лора, исследования и рпг-элементов. Кто здесь хейтер-то? Можешь мне не отвечать, просто подумай немного.
  10. @BorlandTM ну так прочитай мои сообщения внимательно, а не с фанбойской позиции. Или в твоей модели мира существуют только фанчики выдуманного ТСС и образ их врага?) Я просто отношусь к играм так, как они этого заслуживают, вместо идеализации или истеричного засёра.
  11. Конечно знаю, lore - это легендирование геймплея. А ты? Так вот, оно дико скудное: основная часть умещается в стартовый ролик ЗП, всю остальную полезную инфу (о Лебедеве, ЧН, подробности насчёт лаб и ключевых личностей) можно уместить в ещё один, такой же. Остальное - это не лор, это названия и шлак, исходя из коего сам игрок фантазирует что-то там. Например ты придумал некий живой мир, начитавшись названий тайников xD
  12. Интересно, а когда воображалам покажут и инвентарь, и квесты, и окошко диалогов - к чему ещё они придерутся? Думаю - "пок-пок атмосферы нет!" - как тысячу раз до этого.
  13. Кхм-кхм, как бе сказать, лор в минутный видеоролик с текстом на один абзац - неполноценен. Это обоснуй, причём всего на голову выше, чем в Doom или играх про Марио. Хотя, для тебя и там лор шикарный будет, наверное. УПД. Живой отрытый мир, кек. Как живётся в мире снов? Передавай привет Рендольфу Картеру из реального мира.
  14. Ум-м-м, лор в сталкере. Ещё и с исследованиями. В общем, чел, ты прав - ничего хорошего от S2 не жди, эта игра не для тебя. Её пилят для тех, кто заценил оригинальные игры, а не витает в фантазиях о ТСС.
  15. То есть на этом форуме не сидит основная аудитория сталкера. Как-то не согласуется с реальностью, тебе не кажется? Оригинальная трилогия это как раз FPS шутерок, и все моды про это, за исключением каких-то дико неудачных поделок, где весь геймплей заключается в беготне из точки А в точку Ж. Так что претензий к ПЫС в смысле таргетинга быть не может. Единственное, я с большим опасением гляжу на диалоги и картонных бандитов - вот они реально могут заруинить импакт от геймплея. ПЫС обещает открытый мир, по аналогии с третьей частью трилогии, так что хуже ТЧ/ЧН точно не будет. Линейную ТЧ съели и не подавились, вот и здесь будет то же самое.
  16. Какие поспешные выводы, м-м-м, ещё и с обобщениями. Кто это такие - "мы все"?
  17. Графен и дизайн локаций на высоте, как и ожидалось, а вот искусственный интеллект противников и качество постановки вызывают вопросы. Надеюсь ПЫС успеют поработать со скриптами до релиза, потому что если нет, мы имеем шансы получить ещё один Киберпук. А переделывать анимацию и модели персонажей вряд ли будут. С ними остаётся лишь молиться Монолиту, чтобы сцены из трейлеров не отражали качества всех диалогов.
  18. По ходу они выкупили и начали намеренно троллить.
  19. Старые модели имеют явные корни в постмодерничном Обливион Лосте, поэтому я не вижу смысла становиться горой за старые гротескные полурофельные образы. Эти модели гораздо более правдоподобны (без ярких цветов, странных пропорций) и более соответствуют серьёзной версии Зоны.
  20. Едва ли, но кол-во нытиков "выризоли!!!" будет заметно меньше, чем на релизе ТЧ.
  21. ТЧ не обоссали? Да ладно. Столько нытья было, как плохой Гейгорович всё на свете вырезал, оказуалил, обманул фанатов. Я вообще хз, как работает эта система. Ясно одно - если там не будет генерации событий вокруг игрока, интересно не будет.