Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Нет, это называется "наличие вкуса". Конечно смешно называть всё на свете вкусовщиной, но это интеллектуально не честно и даже на уровне абсурда. Примерно как мемчики. Мы же мемами из ВК при защите диплома не апеллируем? Со "вкусовщиной" то же самое. "Понятий" у меня нет, есть только позиция и аргументы, зато твой посыл сводится буквально к следующему: "Ты неправ, потому что я так скозал!" Если ты с чем-то не согласен, выдвигай тезис и тоже его обосновывай. Соглашусь. Там неплохо уже то, что главный герой не мамка Тереза, как в большинстве модов/книг, а мелочный, озлобленный гопник, доведённый до отчаяния. В его существование легко поверить, чего не сказать о болване-военном из "Зачистки", который "злой, потому что злой".
  2. Не начнётся. Моя главная претензия к этому чтиву даже не то, что Гравицкий попытался запихать туда антагониста-человека (это серия STALKER, на минуточку) Он не сумел внятно прописать ему мотивацию и превратил в клоуна. И в целом там слабая работа над конфликтами. Читая и натыкаясь на какую-то интересную подробность, ты ожидаешь, что она сейчас разовьётся в интригу - но нет, все столкновения будут либо слиты, а намёки заведут в никуда. В результате, прочитав книгу полностью, у тебя не остаётся горько-сладкого привкуса, только недоумение: "А где смысол-то?" "Что я сейчас прочёл, лол?" А это, кстати, интересная тема для обсуждения - судьба моддинга на S2.
  3. "Клык" Ежи Тумановского - первая часть эталонна в плане ощущения Зоны, "Пустые Земли" - почти то же самое, "Дезертир" - люди и нравы. Про это помню точно. Ещё неплохо писал Левицкий, но какие именно книги у него крутые, уже забыл. Богомерзкую зачистку даже не трогай.
  4. Это прикол над лохами.
  5. Сделай хоть что-нибудь, мы всё равно поиграем, потому что больше всё равно не во что. Конкуренции нет, чел, моды не выходят каждые две секунды.
  6. А мы и не догадывались! Вот вам следующая прописная истина: понимание техники не гарантирует успех, но это единственный путь к нему (с) Пацанские цитаты мододелов Там есть автоматически генерируемые квесты? На самом деле рутинные квесты "сходи-убей, пойди-зачисти" это действительно хорошая идея, при соблюдении двух условий: Они дают достаточный уровень новизны (заставляют лезть в неисследованные места уже пройденных локаций, встретить уникальных противников, найти что-то интересное, существующее в одном-двух экземплярах и т.п.) Они достаточно сложны, чтобы интересовать игрока. Должен быть шанс, что игрок не найдёт нужный предмет и провалит задание, что бандиты на Свалке его грохнут, что его посылку на обратном пути примут другие искатели уникальных вещей и т.д. Если существует глобальный стимул в лице невозможности легко взять основной сюжет рашем, мы получаем идеальную дополнительную активность.
  7. А вот с этим я не согласен категорически. Чтобы сделать хороший сюжет, нужно не читать чужие книги, чаще всего плохие, а для начала разбираться в драматургии хотя бы на уровне основ. Есть и критерии, и классика, есть-есть. Не буду брать все, допустим вот этот ньюанс: у каждого интересного сюжета (квеста, квестовой цепочки) в основе лежит конфликт с точкой кульминации. Подавляющее большинство сюжетных модов на все игры грешат его отсутствием. Там могут быть хорошие диалоги, интересная затравка, персонажи с личностными качествами - всё что угодно. При этом играть в них абсолютно не интересно, ведь геймплей построен на одолжениях и беготне. А всё как раз потому, что их творцы "запитались атмосферой" и помчали импровизировать. Помимо того, что сталкер это мир приключенческий, с конфликтами и преодолением трудностей, это ещё и мир сугубо мистический: игрока должна окружать великая тайна, пред которой бессильно всё рациональное. В большинстве модов уже на сталкер ничего такого нет, там явно прослеживается механика происходящего. Максимум, получаются элементы мистики - как в Упавшей Звезде и демке SZF. Ещё я хочу выделить первые похождения в LWToD: гулять по неизвестным локациям с неизвестными аномалиями и опасностями было непередаваемо, особенно первое появление на Предбаннике и тёмное-претёмное подземелье Юпитера. Возможно вспомнится что-то ещё, но сам факт: ощущение загадки, непредсказуемости, страшного тайного начала в модах не распространено. К несчастью в книгах тоже не так. Там к Зоне относятся как к заминированному полигону, не концентрируясь на её тайнах, необъяснимых явлениях, и, в общем-то, самому сталкерству - в частности у Гравицкого именно так. Если какому-то модостроителю удастся совместить интересный сюжет с мистическим миром, он получит от меня огромный донат. @Fly2 уважаемый, мотайте на ус.
  8. Ну да, я не забываю что писал пять минут назад. А у тебя сначала "никому не нужен мод без сюжета", а через две секунды "в смысле нужен? врёти, они тупые!" Семейство СоС. Ты и сам в курсе, как-бы, правда я не знаю, зачем ты отрицаешь, что они много кому зашли, без всякого сюжета.
  9. Ты там думать последовательно научись, тогда уже отвечай мне. Окей?
  10. Задания и сюжет как таковые не обязательны, что доказали последние фриплейные моды. Хайп такой стоял, шкилы даже начали Стасона создателем сталкера считать. Это вряд ли. Те, кто умеет возиться в древнегреческих сталкерских сурсах, лучше свой собственный сюжет реализуют.
  11. А он и не против...
  12. Он уже вышел в окно ушёл с сайта в свой личный идеальный мир.
  13. У нас большая часть модов одновременно и сюжетные, и локационные, и с оружейными паками, и графику модифицируют, а чтобы выделить классику (образец), нужно строгое разделение всех этих, если так можно выразиться, дисциплин. Так что нет никакой классики.
  14. Я про это и написал как бы: пивканы и воображалы - кор аудитория ПЫС.
  15. Ну то есть самого слабого и наименее креативного монстра, где-то на уровне кошек как раз. Вообще хотелось бы работы над геймплейным аспектом, чтобы боёвка не сводилась к забеганию на камень с последующим расстрелом всего и вся. К несчастью и в оригинальной игре, и в большинстве модов это так. Пока что надежда на S2, но там вряд ли внедрят что-то новое. Будет настолько же казуально, как ТЧ, иначе любители "атмосферы" под пивко, "сюжет - это главное" и тому подобные личности не купят.
  16. И на минуточку. Куча серьёзных модов с мрачным сюжетом, какими-то супер квестами и новыми локациями - не вышла. Либо они оказываются таким же бредом, но без иронии над собой, как в ВШ.