Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Давай ты попробуешь хотя бы прочитать моё сообщение. Хорошо? Ты даже не понял, в чём мой посыл, но уже пытаешься спорить. Ради чего? Самоутвердиться что-ли?) Оно того не стоит, только опозоришься ещё раз. Лучше давай решим вопрос Гравицкого мирно и рационально. Можешь, но если у тебя не найдётся аргументов - почему так, ты будешь выглядеть жалко. И дискуссии у нас не выйдет. Моё утверждение буквально следующее: я прав, потому что у меня есть доводы. Это прямая противоположность детскому "я прав, потому что я так скозал!" демагогии про фломастеры, которая суть то же самое: "я прав, потому что никто не прав!" В отличие от фломастеров, у тебя всегда есть шанс убедить меня в своей правоте. Используя некоторый набор аксиом, с которыми согласятся все (люди), ты можешь составить доводы и доказать, допустим, что Реборн - плохая серия модов. В этой ситуации возможны всего три исхода: Ты переубедишь своих оппонентов - они согласятся, что Реборн плохой. Они переубедят тебя - ты согласишься с ними, что Реборн хороший. Одна из сторон займёт позицию неженки-обиженки, инфанта, деточки пяти лет, и начнёт ныть, что её незаслуженно унизили. Думаю, как человек достаточно культурный, ты понимаешь, какие варианты достойны.
  2. Нет, это называется "наличие вкуса". Конечно смешно называть всё на свете вкусовщиной, но это интеллектуально не честно и даже на уровне абсурда. Примерно как мемчики. Мы же мемами из ВК при защите диплома не апеллируем? Со "вкусовщиной" то же самое. "Понятий" у меня нет, есть только позиция и аргументы, зато твой посыл сводится буквально к следующему: "Ты неправ, потому что я так скозал!" Если ты с чем-то не согласен, выдвигай тезис и тоже его обосновывай. Соглашусь. Там неплохо уже то, что главный герой не мамка Тереза, как в большинстве модов/книг, а мелочный, озлобленный гопник, доведённый до отчаяния. В его существование легко поверить, чего не сказать о болване-военном из "Зачистки", который "злой, потому что злой".
  3. Не начнётся. Моя главная претензия к этому чтиву даже не то, что Гравицкий попытался запихать туда антагониста-человека (это серия STALKER, на минуточку) Он не сумел внятно прописать ему мотивацию и превратил в клоуна. И в целом там слабая работа над конфликтами. Читая и натыкаясь на какую-то интересную подробность, ты ожидаешь, что она сейчас разовьётся в интригу - но нет, все столкновения будут либо слиты, а намёки заведут в никуда. В результате, прочитав книгу полностью, у тебя не остаётся горько-сладкого привкуса, только недоумение: "А где смысол-то?" "Что я сейчас прочёл, лол?" А это, кстати, интересная тема для обсуждения - судьба моддинга на S2.
  4. "Клык" Ежи Тумановского - первая часть эталонна в плане ощущения Зоны, "Пустые Земли" - почти то же самое, "Дезертир" - люди и нравы. Про это помню точно. Ещё неплохо писал Левицкий, но какие именно книги у него крутые, уже забыл. Богомерзкую зачистку даже не трогай.
  5. Это прикол над лохами.
  6. Сделай хоть что-нибудь, мы всё равно поиграем, потому что больше всё равно не во что. Конкуренции нет, чел, моды не выходят каждые две секунды.
  7. А мы и не догадывались! Вот вам следующая прописная истина: понимание техники не гарантирует успех, но это единственный путь к нему (с) Пацанские цитаты мододелов Там есть автоматически генерируемые квесты? На самом деле рутинные квесты "сходи-убей, пойди-зачисти" это действительно хорошая идея, при соблюдении двух условий: Они дают достаточный уровень новизны (заставляют лезть в неисследованные места уже пройденных локаций, встретить уникальных противников, найти что-то интересное, существующее в одном-двух экземплярах и т.п.) Они достаточно сложны, чтобы интересовать игрока. Должен быть шанс, что игрок не найдёт нужный предмет и провалит задание, что бандиты на Свалке его грохнут, что его посылку на обратном пути примут другие искатели уникальных вещей и т.д. Если существует глобальный стимул в лице невозможности легко взять основной сюжет рашем, мы получаем идеальную дополнительную активность.
  8. А вот с этим я не согласен категорически. Чтобы сделать хороший сюжет, нужно не читать чужие книги, чаще всего плохие, а для начала разбираться в драматургии хотя бы на уровне основ. Есть и критерии, и классика, есть-есть. Не буду брать все, допустим вот этот ньюанс: у каждого интересного сюжета (квеста, квестовой цепочки) в основе лежит конфликт с точкой кульминации. Подавляющее большинство сюжетных модов на все игры грешат его отсутствием. Там могут быть хорошие диалоги, интересная затравка, персонажи с личностными качествами - всё что угодно. При этом играть в них абсолютно не интересно, ведь геймплей построен на одолжениях и беготне. А всё как раз потому, что их творцы "запитались атмосферой" и помчали импровизировать. Помимо того, что сталкер это мир приключенческий, с конфликтами и преодолением трудностей, это ещё и мир сугубо мистический: игрока должна окружать великая тайна, пред которой бессильно всё рациональное. В большинстве модов уже на сталкер ничего такого нет, там явно прослеживается механика происходящего. Максимум, получаются элементы мистики - как в Упавшей Звезде и демке SZF. Ещё я хочу выделить первые похождения в LWToD: гулять по неизвестным локациям с неизвестными аномалиями и опасностями было непередаваемо, особенно первое появление на Предбаннике и тёмное-претёмное подземелье Юпитера. Возможно вспомнится что-то ещё, но сам факт: ощущение загадки, непредсказуемости, страшного тайного начала в модах не распространено. К несчастью в книгах тоже не так. Там к Зоне относятся как к заминированному полигону, не концентрируясь на её тайнах, необъяснимых явлениях, и, в общем-то, самому сталкерству - в частности у Гравицкого именно так. Если какому-то модостроителю удастся совместить интересный сюжет с мистическим миром, он получит от меня огромный донат. @Fly2 уважаемый, мотайте на ус.
  9. Ну да, я не забываю что писал пять минут назад. А у тебя сначала "никому не нужен мод без сюжета", а через две секунды "в смысле нужен? врёти, они тупые!" Семейство СоС. Ты и сам в курсе, как-бы, правда я не знаю, зачем ты отрицаешь, что они много кому зашли, без всякого сюжета.
  10. Ты там думать последовательно научись, тогда уже отвечай мне. Окей?
  11. Задания и сюжет как таковые не обязательны, что доказали последние фриплейные моды. Хайп такой стоял, шкилы даже начали Стасона создателем сталкера считать. Это вряд ли. Те, кто умеет возиться в древнегреческих сталкерских сурсах, лучше свой собственный сюжет реализуют.
  12. А он и не против...
  13. Он уже вышел в окно ушёл с сайта в свой личный идеальный мир.
  14. У нас большая часть модов одновременно и сюжетные, и локационные, и с оружейными паками, и графику модифицируют, а чтобы выделить классику (образец), нужно строгое разделение всех этих, если так можно выразиться, дисциплин. Так что нет никакой классики.
  15. Я про это и написал как бы: пивканы и воображалы - кор аудитория ПЫС.
  16. Ну то есть самого слабого и наименее креативного монстра, где-то на уровне кошек как раз. Вообще хотелось бы работы над геймплейным аспектом, чтобы боёвка не сводилась к забеганию на камень с последующим расстрелом всего и вся. К несчастью и в оригинальной игре, и в большинстве модов это так. Пока что надежда на S2, но там вряд ли внедрят что-то новое. Будет настолько же казуально, как ТЧ, иначе любители "атмосферы" под пивко, "сюжет - это главное" и тому подобные личности не купят.