Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Сосиски венские. В общем-то СВ является эталоном, как надо делать взрослого героя авантюриста. В сравнении с реальными оперативниками мозгов им завезли не так и много (иначе бы они не стали авантюристами), а вот самоуважение, знание цены своим рукам и здоровью - в наличии. А посыльные рабы отмычки, которых все пинают под зад даже на мрачняк не тянут, скорее на плохой вкус. Отсутствие мотивации, это когда ты спрашиваешь "Зачем?" и не находишь причины. Зачем обычному человеку спасать какого-то там братана, когда вокруг происходит наркомания с аномальщиной? Ему не до братанов должно быть, надо бежать оттуда как можно дальше, пока тебя не схарчили, выбираться всеми правдами и неправдами. Кстати, а ведь это неплохая завязка. Человек попал в дрянную ситуацию, человек из неё выбирается. Зачем агенту кого-то там, замаскированному под журналиста, быть посыльным для всех подряд? Нужно предварительно навести связи с местными авторитетами и с их помощью передавить весь этот мусор как танком. Кого нельзя передавить или запугать - купить по быстрому, обмануть, запутать, получить всё нужное и перейти к решению основной задачи. Зачем? У всего должны быть причины, если не рациональные, то подсознательные. Да не зачем, просто модостроителям нравится устраивать побегушки.
  2. А мне довольно странно, как людям может нравиться быть шестёркой. ТТ2 и Фотограф это симулятор шестёрки - мальчика на побегушках, у которого нет другой мотивации, кроме как выслужиться и никаких навыков, кроме переноски тапков для хозяина. Хорошая собачка, которая таскает кости едва ли не всей Зоне. Наверное не будь монолитовцы и наёмники карикатурными плохишами, подобные герои помогали бы даже им. И ещё странно, что модостроители, способные делать квесты на уровне оригинальных игр, создают такие сюжеты, хотя у нас имеются отличные примеры обратного. Дегтярёв из ваниллы ЗП, Дегтярёв из СВ, все остальные герои СВ, в общем-то, наёмник Шрам, Немо из Эксельсиора...
  3. Размечтался. Вариант один, с Васей и Петей, это и есть все моды, в том числе дичайше захайпленные шары, фотографы и аномалии.
  4. PRY Team выражает сочувствие пациентам жёлтого дома. Мы с вами и желаем вам скорейшего выздоровления!
  5. С каким логом? Небольшое пояснение: на данный момент я работаю здесь в качестве Дина Шарпа.
  6. Докладываю: ещё проблема с пси-выбросом. После его завершения пасмурная погода держится где-то минуту, а потом рассеивается за две секунды. Очень жду, чтобы выкрутить максималки.
  7. Отлично, вот как сочетается. Вопрос в том, насколько сложно будет создать конкурентоспособный мод. На X-Ray это довольно просто, выпускаешь и всё, а вот на новом движке придётся очень сильно попотеть. Сначала пробиться через тыщщу мини-дополнений, потом через тыщщу Народных Солянок, и уже после этого может быть ты завоюешь признание у аудитории. В результате самыми популярными модификациями будут сборки на местное подобие СоС, а сюжетных модов с абсолютно новыми локациями - раз, два и обчёлся. Максимум - какие-то дополнения с ответвлениями оригинального сюжета.
  8. Прошёл 2/3 оригинального Зова Припяти и хочу сказать, что это очень годный графический мод. Atmosfear страдает зацикленностью на отвратном голубом небе с ярким солнцем, а SWTC на всяких закатах и восходах. Здесь же ярко выраженного акцента на одном типе циклов нет, всё сделано одинаково тщательно и качественно, в стилистике оригинальных игр. Особенно лично мне понравились мрачные скайбоксы. Жаль, что они появляются на небе не так часто и очень быстро оттуда исчезают. Некоторые, особенно те, что на стыке вечера и ночи, рассасываются буквально за считанные секунды - это явно какая-то ошибка. Ещё возникли проблемы с четырёхкратными прицелами из STCoP 3.4 - они просто не работают нормально. Грешу на разработчиков СТКоП.
  9. Вкус у современного коммьюнити испортился полностью, конечно. Какой-то Жекан нонейм свою васянку слепил - все к нему ломанулись. Куда они? Вот же он, главный шедевр пятилетия, если Лост Альфу, конечно, исключать.
  10. Тикать надо было, когда делали оригинальный сталкер, чуть более нежели полностью состоящий из неологизмов. Сейчас уже поздно, особенно когда в дело включился я.
  11. Отвечаю за сценариста: это полу-ироническое сравнение с легендой зоны, появившееся из-за нетипичных для новичка приключений и ответственности, и в дальнейшем начавшее жить без участия самого главного героя. Тема с ним будет как следует обыграна в полной версии модификации (см. гиперверие). А ещё встретился с Чёрным Сталкером, завалил пси-кровососа и вышел живым из ловушки ботаника-маньяка. Типичный новичок, у всех такое в первый день случается.
  12. По факту. Здесь принято делать скриншоты десять лет, а потом выпускать Лост Альфу. Или вообще ничего не выпускать.
  13. Это местный шиз, который плодил темы в болталке с длиннопостами, а потом резко обиделся на неблагодарную аудиторию и типа ливнул. Теперь резко решил вернуться.
  14. Поймём и узнаем, когда всё это выйдет хотя бы в виде локационного пака.
  15. С 2014-го, но тогда я сидел с другого аккаунта и вёл себя не вполне здраво.
  16. Расценивая ОП как самое днище модостроя, вместе с ним придётся списать в утиль вообще все моды, кроме буквально 2х-3х. Стоит ожидать разгрома сталкерского моддинга? Я бы на это поглядел. Или будет как в теме с оружием?
  17. Попробовал. Спасибо, в качестве костыля подойдёт, потому что... ... потому что я выяснил, что засвет начинается в определённое время - днём, с синим небом. Вечером и утром его нет, даже если светит солнце.
  18. https://disk.yandex.ru/d/EQJW0ykN1nVJZQ Вот. Пережил только один день - то, что на скриншоте, и страшнее. Побегаю ещё, погляжу на конкретные скайбоксы, но думаю не пропадёт.