Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Хотелось бы увидеть комплексную и подробную критику. В озвучке я не участвовал, в мод не играл, не знаю про что там и твой отзыв в стиле "Всё плохо, потому что плохо" ни о чём мне не говорит. И я не думаю, что мододелы, начитавшись подобных сообщений, резко подымут уровень качества всего на свете. Ну так укажи им на эти самые "очевидные вещи". Видеть не достаточно - нужно ещё и распознавать. Пока что этому никто в данной теме не поспособствовал.
  2. Будучи обоснованным, негативное мнение имеет право на жизнь. Если человеку что-либо не нравится, это не значит, что у него желчь, бомбит, что он пытается кого-то обидеть и оскорбить по гроб жизни. Выражать отрицательную позицию - абсолютно нормально.
  3. Интересно увидеть обоснование, зачем это нужно. Понятное дело, что все мы здесь любители, и делаем что-то по принципу "Я захотел", но должна же быть как минимум мотивация. ТЧ и ЗП не настолько различаются качественно, чтобы делать порт.
  4. И сейчас, и в былые года здесь стоят одни хорошие оценки. Видимо мне придётся побыть той самой Бабой-Ягой, которая против, влепить этой модификации минус и предостеречь новых игроков. Но я не о чём не жалею, это мнение искренне и в достаточной мере обосновано. Для начала, я вынужден согласиться со многими чужими пунктами. В моде действительно неплохие диалоги, отлично продуманные и реализованные фичи с фотоаппаратом, озвучкой и ещё кое-чем. Однако в конечном итоге мы играем не ради фич, а ради опыта. Если редуцировать дальше, то речь пойдёт о некоторых переживаниях, ощущениях от конкретных стимулов - том, что называют "атмосферой". Именно здесь зарыт труп, причина, почему совокупность качественных элементов порождает чудовище от мира модостроя. В Фотографе игроку предлагают роль слуги - хотел написать я, но понял, что это неправда. Нам уготована миссия, достойная хорошо выдрессированной собачки. Протагонист совершенно не самостоятелен, он способен только выполнять чужие примитивные команды: пойди-дай лапу, пойди-принеси и т.п. Причём эта самая собачка ни в чём толком не нуждается. У него есть еда, вода, его не мучают призраки прошлого, экзистенциальные проблемы и социальные конфликты. Весь сюжетно-геймплейный опыт это сплошной марафон ради ничего. Игроку даже не скажут, что его герой был хорошей почтовой собакой. И разве мог он быть плохой? Лично я потерял сюжетную канву уже примерно на пятом забеге, а дропнул игру на нелепом моменте, где подчёркнуто нелюбезный украинец оказывается создателем суперсолдат и, по совместительству, агентом трёх разведок. Возможно я что-то перепутал, но дальше ещё хуже. Игрока ждёт встреча с мёртвыми, до скрежета зубов неуместный призрак и ещё более неуместная ёлка в качестве места окончания игры. Издевательство над сеттингом - моё почтение, 10/10. Мод никому не рекомендую, лучше пойти работать курьером: опыт тот же самый и в качестве бонуса оплачивается.
  5. Простите за тон, но когда вы разучитесь пихать в свои моды деревья из AN? Они выглядят даже более убого, чем перетекстуренные оригинальные. Накипело уже.
  6. У них указана та же самая ссылка - она сдохла за давностью времён. Рабочий торрент с рутрекера, с оригинальным, не запакованным модом 3.0 Есть всего одна проблема: его никто не раздаёт. Торрент летсплеера Shkrek'a Угадайте, что с ним? Правильно, его никто не раздаёт! Вся надежда на репак Serega_Lus'а - он внезапно начал работать. Выше приведённые ссылки оставлены на всякий случай, вдруг на раздачу тоже встанет кто-нибудь. З.Ы. Как же плохо быть некрофилом любителем старых модов.
  7. Ссылка на ЯД мёртвая, на торренте - нерабочий репак. Как жить?
  8. А как ты это сделал, если не секрет? Репак Серёги - не качается, репак Хатаба - не запускается (с той же ошибкой, что у тебя) Люди, помогите! У кого-нибудь есть лишний LWToD?
  9. Моё знакомство с LWToD произошло нелепо и неожиданно, как случается со многими переменами к лучшему. Начав знакомиться с модостроем в каком-то далёком году, я наткнулся на OLR ещё первой версии, захотел его скачать, но неведомым чудом поставил не его, а LW. И, как выяснилось далее, не пожалел. Люди стремятся получить некоторый опыт - решить проблему и получить удовольствие, а сталкер, по идее, должен давать опыт борьбы с непознанным. Большинство модификаций не таковы, не вполне такова оригинальная игра. Зато LW именно и только про него. Впервые ступая на землю, сотворённую Ирбисом, игрока встречает абсолютная неизвестность. Вокруг незнакомая территория, новые аномалии, неведомые монстры и полная темнота. Кругом опасность, податься некуда, а до знакомых мест невыразимо далеко. Игрок ощущает недостаток во всём, особенно в понимании, и чтобы восполнить его, он совершает собой бросок во тьму, освещаемую одним лишь фонариком. К несчастью, Ирбис не смог ухватить сочетание стимулов, создающих этот опыт и не создал из LWO второго шедевра. Однако юные модостроители - в том числе грядущего S2 - могут научиться у него многому. И лишь в том случае, если это произойдёт, мы сможем наконец сказать: покойся с миром, эталон сталкерства и фриплея, ты больше не актуален.
  10. Увы, нет. Поскольку я не учился на режиссёра, мне доводилось брать в руки таковой всего единожды. Именно поэтому я не возьмусь писать квесты, и в принципе не мечтаю о том, чтобы стать модостроителем, т.к. без продвинутых знаний выйдет что-то среднее между СВ с огромными диалогами и Anomaly.
  11. Это тема связана больше с кино и театром, нежели литературой. Поэтому: учебники сценарного и драматургического искусства для вузов. Их много, они бывают разными, их можно найти в общем доступе. Примеры хорошо реализованных драматургических тропов есть даже в сталкерском моддинге. Они есть в демке SFZ , основной сюжет (не фабула) Пространственной Аномалии и завязка Пути во Мгле относятся к проверенным тропам, они используются в Эксельсиоре. Вопрос - в правильной реализации и адаптации именно под геймплей. Конкретный тип мистического окружения к вопросу создания сюжетов напрямую не относится. Допустим в Упавшей Звезде ничего сталкерского нет, как и драматических элементов - это триллер, но играть в неё всё равно интересно.
  12. Гравицкого я читал. Вооружившись механизмами анализа и критериями качества, его достоинства сможет оценить любой читатель. И этот самый "любой читатель" имеет право оценивать с точки зрения большинства этических систем. Обратное справедливо только в одном случае: если он считает ценным настроение каких-то некомпетентных посторонних субъектов, которых на дискуссию никто вообще-то и не звал. Так что если мы не боимся детей, можно смело анализировать и оценивать. А если агент не желает судить, он воздерживается от высказывания. Например, я не играл в Пространственную Аномалию. Я не знаю какова она - мне не интересно, я не компетентен. Хорошая она или плохая, мне абсолютно без разницы. Поэтому я ничего про ПА не пишу, и не влезаю в чужие споры, вместо попыток доказать невесть что. Все эти вопросы ОЧЕНЬ хорошо изучены, проверены экспериментально и самим рынком. Надеюсь они приведены в качестве риторических. Она не уникальная - каждый первый высокомерный обиженник мыслит ровно так же. Не удивительно, ведь это очень удобно: когда все одинаково неправы и ты можешь назвать тупым, безвкусным, ограниченным кого угодно. Не очень приятная компания для тебя, не правда ли? Не говоря уже о том, что её достаточно легко уничтожить, поставив в ряд "одинаково хорошего" то, что "мастер-фломастер" обожает и какую-то дрянь. Можно легко привести аргумент, по какой причине одна категория опыта лучше другой, по линии насыщенности и сложности. Ещё можно оценивать качество в конкретной категории - это гораздо проще, и это как раз случай Гравицкого: есть люди, которые писали то же самое, но лучше. Линия мистики - есть лучше, линия трешака - есть лучше. В той же самой книжной серии. Не вижу никаких причин, чтобы сдаваться перед такой простой задачей. Вводишь в свою оценочную модель не одну, а несколько категорий и всё, ты можешь оценить что угодно. О, настоящий Геонезис!
  13. Давай ты попробуешь хотя бы прочитать моё сообщение. Хорошо? Ты даже не понял, в чём мой посыл, но уже пытаешься спорить. Ради чего? Самоутвердиться что-ли?) Оно того не стоит, только опозоришься ещё раз. Лучше давай решим вопрос Гравицкого мирно и рационально. Можешь, но если у тебя не найдётся аргументов - почему так, ты будешь выглядеть жалко. И дискуссии у нас не выйдет. Моё утверждение буквально следующее: я прав, потому что у меня есть доводы. Это прямая противоположность детскому "я прав, потому что я так скозал!" демагогии про фломастеры, которая суть то же самое: "я прав, потому что никто не прав!" В отличие от фломастеров, у тебя всегда есть шанс убедить меня в своей правоте. Используя некоторый набор аксиом, с которыми согласятся все (люди), ты можешь составить доводы и доказать, допустим, что Реборн - плохая серия модов. В этой ситуации возможны всего три исхода: Ты переубедишь своих оппонентов - они согласятся, что Реборн плохой. Они переубедят тебя - ты согласишься с ними, что Реборн хороший. Одна из сторон займёт позицию неженки-обиженки, инфанта, деточки пяти лет, и начнёт ныть, что её незаслуженно унизили. Думаю, как человек достаточно культурный, ты понимаешь, какие варианты достойны.
  14. Нет, это называется "наличие вкуса". Конечно смешно называть всё на свете вкусовщиной, но это интеллектуально не честно и даже на уровне абсурда. Примерно как мемчики. Мы же мемами из ВК при защите диплома не апеллируем? Со "вкусовщиной" то же самое. "Понятий" у меня нет, есть только позиция и аргументы, зато твой посыл сводится буквально к следующему: "Ты неправ, потому что я так скозал!" Если ты с чем-то не согласен, выдвигай тезис и тоже его обосновывай. Соглашусь. Там неплохо уже то, что главный герой не мамка Тереза, как в большинстве модов/книг, а мелочный, озлобленный гопник, доведённый до отчаяния. В его существование легко поверить, чего не сказать о болване-военном из "Зачистки", который "злой, потому что злой".
  15. Не начнётся. Моя главная претензия к этому чтиву даже не то, что Гравицкий попытался запихать туда антагониста-человека (это серия STALKER, на минуточку) Он не сумел внятно прописать ему мотивацию и превратил в клоуна. И в целом там слабая работа над конфликтами. Читая и натыкаясь на какую-то интересную подробность, ты ожидаешь, что она сейчас разовьётся в интригу - но нет, все столкновения будут либо слиты, а намёки заведут в никуда. В результате, прочитав книгу полностью, у тебя не остаётся горько-сладкого привкуса, только недоумение: "А где смысол-то?" "Что я сейчас прочёл, лол?" А это, кстати, интересная тема для обсуждения - судьба моддинга на S2.
  16. "Клык" Ежи Тумановского - первая часть эталонна в плане ощущения Зоны, "Пустые Земли" - почти то же самое, "Дезертир" - люди и нравы. Про это помню точно. Ещё неплохо писал Левицкий, но какие именно книги у него крутые, уже забыл. Богомерзкую зачистку даже не трогай.
  17. Это прикол над лохами.
  18. Сделай хоть что-нибудь, мы всё равно поиграем, потому что больше всё равно не во что. Конкуренции нет, чел, моды не выходят каждые две секунды.
  19. А мы и не догадывались! Вот вам следующая прописная истина: понимание техники не гарантирует успех, но это единственный путь к нему (с) Пацанские цитаты мододелов Там есть автоматически генерируемые квесты? На самом деле рутинные квесты "сходи-убей, пойди-зачисти" это действительно хорошая идея, при соблюдении двух условий: Они дают достаточный уровень новизны (заставляют лезть в неисследованные места уже пройденных локаций, встретить уникальных противников, найти что-то интересное, существующее в одном-двух экземплярах и т.п.) Они достаточно сложны, чтобы интересовать игрока. Должен быть шанс, что игрок не найдёт нужный предмет и провалит задание, что бандиты на Свалке его грохнут, что его посылку на обратном пути примут другие искатели уникальных вещей и т.д. Если существует глобальный стимул в лице невозможности легко взять основной сюжет рашем, мы получаем идеальную дополнительную активность.
  20. А вот с этим я не согласен категорически. Чтобы сделать хороший сюжет, нужно не читать чужие книги, чаще всего плохие, а для начала разбираться в драматургии хотя бы на уровне основ. Есть и критерии, и классика, есть-есть. Не буду брать все, допустим вот этот ньюанс: у каждого интересного сюжета (квеста, квестовой цепочки) в основе лежит конфликт с точкой кульминации. Подавляющее большинство сюжетных модов на все игры грешат его отсутствием. Там могут быть хорошие диалоги, интересная затравка, персонажи с личностными качествами - всё что угодно. При этом играть в них абсолютно не интересно, ведь геймплей построен на одолжениях и беготне. А всё как раз потому, что их творцы "запитались атмосферой" и помчали импровизировать. Помимо того, что сталкер это мир приключенческий, с конфликтами и преодолением трудностей, это ещё и мир сугубо мистический: игрока должна окружать великая тайна, пред которой бессильно всё рациональное. В большинстве модов уже на сталкер ничего такого нет, там явно прослеживается механика происходящего. Максимум, получаются элементы мистики - как в Упавшей Звезде и демке SZF. Ещё я хочу выделить первые похождения в LWToD: гулять по неизвестным локациям с неизвестными аномалиями и опасностями было непередаваемо, особенно первое появление на Предбаннике и тёмное-претёмное подземелье Юпитера. Возможно вспомнится что-то ещё, но сам факт: ощущение загадки, непредсказуемости, страшного тайного начала в модах не распространено. К несчастью в книгах тоже не так. Там к Зоне относятся как к заминированному полигону, не концентрируясь на её тайнах, необъяснимых явлениях, и, в общем-то, самому сталкерству - в частности у Гравицкого именно так. Если какому-то модостроителю удастся совместить интересный сюжет с мистическим миром, он получит от меня огромный донат. @Fly2 уважаемый, мотайте на ус.