Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. И давно? Помнится, в 2014-ом году, на старом сайте, мне надавали предов с головой за подобные посты.
  2. Да, но есть ньюансы. Сейчас модмейкеры купаются во внимании пользователей, удостаиваются интервью, появляются в видео-новостях. Если ты умеешь делать новые локации с нуля, тебя оторвут с руками и ногами, будут беречь всеми силами, не забанят, не обложат членами, не отправят далеко и надолго просто так. Всё это неспроста, не от одной доброты душевной: рынок внимания деформирован сложностью производства модификаций. Если творить станет проще, конкуренция усилится в разы, планка качества взлетит до небес, а условным моддерам середнякам более ничего не светить не будет. Кто-нибудь сейчас с ходу вспомнит "Закон Меченого", "Osoznanie", "Змеелов мод" и "Конец Света"? Вот, это судьба большинства грядущих модов на S2. З.Ы. Админы, за оффтоп извЕните.
  3. Они уже писали, что дадут, причём с редактором для UE4 процесс будет гораздо быстрее и удобнее. В нём нет тупого статического освещения - минус огромная часть работы, террейн создаётся прямо в редакторе (а не в 3d-максе, как корячатся нынешние модостроители), вроде бы импорт объектов устроен проще, есть встроенный скриптовый редактор, какая-то погодная утилита, а главное не будет никаких вылетов неведомо из-за чего.
  4. @Никсон никакого сраказма, работа над билдовскими локациями вместо их бездумной адаптации (максимум с исправлениями мелких косяков) действительно заслуживает похвалы. Казалось бы, столько модификаций, столько модостроителей, в том числе более опытных, чем вы, работали над ТСС с больших букв, но все оставили кривущие древние модели, убогие неуместные горы, пустые пространства, не заполненные ничем. Максимум напихали дешманские "графонистые" деревья. В конце-концов баги в геометрии уровней: ЛА - просто привет, просто как дела. Так что дело серьёзное, можете им гордиться. Но всё-таки да, я тоже считаю, что донаты нужно открывать уже после выхода мода или на финишной прямой.
  5. Голосую за долльчан просто потому что играл в него, кек.
  6. В сталкере по сути не от кого умирать, даже с челленджами, даже на хардкоре. Это основная причина утери острых ощущений (т.н. атмосферы), поэтому довольно странно, что все единодушно хотят убить сложность. Наоборот же, надо приветствовать подобные изменения - сохранения только у костров, улучшение логики противников, непредсказуемый спавн, сложные аномальные ловушки и т.д. Будет гореть, будет бесить, но появится и удовольствие от успешных рискованных действий, победы над опасными врагами или их избежания. В итоге останутся какие-никакие воспоминания от игрового опыта, а не просто "ну прошёл я чо-то там, давайте исчо". Поэтому я надеюсь что мод обзаведётся ещё большим количеством хардкорных фич. Пусть казуалы их ломают, а потом воют, какая игра не интересная))
  7. Я долго размышлял, что именно хочу написать, но так и не придумал более-менее конструктивного обращения, поэтому скажу как есть. Меня глубоко расстраивали билдоманы, не критично относящиеся к наследию ранних лет сталкера, и разочаровал ОЛР, попросту собиравщий особенности старых сборок, без малейшего исправления нелогичностей и тем более проявлений креатива. Лост-Альфа оказалась рескином ТЧ с унылым геймплеем и визуалом, достойным халтурной солянки, из вечных атмосфира+абсолют нейчер. Я уже не надеялся на появление адекватного ремейка старой концепции сталкера, и вот, я натыкаюсь на страничку данного мода. Уважаемые разработчики - вы просто чудо, уникумы из уникумов. Желаю вам и удачи, и терпения, и трудолюбия, словом, всего нужного для творчества. Если откроете донаты - задоначу. З.Ы. Предчувствую: сейчас набегут фанаты выше упомянутых модов и закидают меня прекрасно знаем какой субстанцией. Ну давайте, нападайте.)) УПД. SamArt, будут ли горы на Свалке и Кордоне?
  8. Я бы поостерёгся пускать слюни от первых скриншотов. Вспомните, чем была Лост Альфа. Учитывая предыдущее творение этой команды, нас ждёт забагованный, геймплейно не интересный проект, причём лет через 5-7, когда релизнется настоящий С2 и пара сотен модов к нему.
  9. Подписываюсь под всеми словами - многим модам очень сильно недостаёт стимула исследовать игровой мир.
  10. Уважаемые олдфаги, поясните пожалуйста: Есть ли в OLR цикличные задания (пойди-принеси, пойди-убей)? Работает ли в нём спавн артефактов? Если да - каким образом? Когда-то давно играл в самую первую версию и уже забыл ньюансы.