Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент кекарь

  1. -Сайт буквально посвящён модам на сталкер -вульф: "а ещё вы можете скачать моды прямо из нашего телеграм канала, проходите по ссылке" - все посетители AP-PRO "am i a joke to you?"
  2. я в курсе, что заполнение - это не только неписи, а ещё и точки срабатывания разнообразных скриптов, но и Живой Зоне так-то уже 2.5 года, мне после релиза вообще казалось, что её за пол-года, ну максимум год, заселит какая-нибудь из команд сборок на аномали или может вообще сами разрабы аномалии наконец-то зашевелятся, ан нет
  3. ну, мне казалось, что именно для сборок такая большая и проработанная лока, пускай даже без заселения, как манна небесная, насколько мне известно это вообще единственная настолько большая лока для сталкача не из трилогии в хоть сколь-нибудь завершённом состоянии
  4. так сам автор вроде не против заимствования его проекта, да и предыдущая его версия давно доступна, а из модов, которые будут использовать эти наработки известно только о SoC Update, остальные (даже сборки на аномали, хотя казалось бы) пока не особо спешат
  5. да у Войсов и сейчас проектов достаточно, думаю свободное время в лучшем случае через пару лет будет
  6. надеюсь проект таки доживёт до релиза, интересно, а на каком движке идёт разработка?
  7. вроде неплохо, но как по мне на озвучку С2 нужно человек 30, может даже 40 т.к. персонажей довольно много, а ещё есть куча обычных неписей разговоры которых тоже надо озвучивать, конечно есть актёры, которые способны отыграть 3-4 персонажей в озвучке, но таких меньшинство, да и для такой начинающей команды найти их будет практически нереально так что на 1 актёра будет в среднем 2 NPC, а собрать аж 30 человек для озвучки - это достижение для любой студии озвучки будет, даже для GamesVoice, так что не уверен я что из этого что-то прям годное получиться и аутентичней будет и дальше с украинской озвучкой гонять
  8. а есть ли уже порт ганса на ix-ray или он будет добавлен позже в версии 2.0 (в вашем дневнике разработки говорилось о возможности портирования оружейных паков в будущем, но это, насколько я понял, будет прерогативой не вашей команды, а энтузиастов), просто вдруг кто уже портировал, хотя-бы ганс, но этого нет в основной ветке?
  9. а не думали ли перейти на IX-Ray, вроде как самый прокачанный из движков трилогии на данный момент?
  10. если что col. - сокращение от colonel - полковник, так что можно было бы подправить
  11. Мне интересно, когда уже блин перекомпилят С2 под вариант с использованием хардверного Люмена, без него освещение так и будет выглядеть в половине случаев как жona
  12. интересно будет посмотреть на игровую индустрию лет через 10, когда такие фильтры смогут тренировать под определённую игру типа как Reshade'ы сейчас и можно будет перепройти старые игры с нейрографоном
  13. до сих пор жду обещанный вульфом обзор CryZone Sector 23 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  14. его уже года 2-3 как свернули, вроде даже в новостях у Вульфа было
  15. да фиг с ней с картой, её по 100 раз можно переписывать, вот то, что нет реально работающего А-лайфа и нормального наполнения мира доп квестами, не перекомпилировали игру под возможность включать хардверный люмен, чтобы освещение не сосало жопу так сильно спустя почти пол-года - вот где проблема
  16. да вроде в этом же видосе сам автор говорил, что 3080 для игры в 5К хватает
  17. тут навряд-ли помогут, да и тема редко посещается, можешь попытать удачу в дискордах Survarium Fan Version и Stalker 2 Old Concept
  18. по степени легендарности прогрева РоХ может уже соперничать со скайвиндом, 11 лет обещать, а по итогу всё так же только донаты с людей собирают, и проблема даже не столько в том, что им донатят, а в том, что команда, судя по всему и сама не знает что делать, за это время можно было давно уже запустить проект на Х-рей и выдавать уже готовый контент раз в месяц-два понемногу тестируя и оттачивая функционал и геймплей, а уже после того как разобрались что как работает, и где есть подводные камни - пилить свой проект на анриале, отвязанный от франшизы с частичным реюзом ассетов, где это возможно и ассетами из мегасканов, опять же из тех, которые можно брать без особых проблем и уже выходить с полноценным коммерческим предложением и спокойно зарабатывать в фри ту плей варианте или же за плату, а так только 11 лет из пустого в порожнее
  19. так и не прошёл до конца релизную версию, с каждым патчем описывают тысячу исправлений, короче подожду, когда С2 из бэты выйдет и нормальное освещение добавят с возможностью врубить хардверный рей трейсинг, вот тогда, возможно, и вернусь
  20. говорят в следующем патче наконец-то переработанный А-лайф завезут.... но только белкам
  21. игра до сих пор не готова, а они уже ДЛЦ намылились делать
  22. никто не жаловался тогда, потому что на тот момент выше 30-40 фепесов уже считалось вполне играбельным, как уже многие писали движок сталкача довольно кривой и разрабатывался с расчётом на 1,( максимум 2 потока на момент выхода ЗП), т.к. стартовала разработка движка ещё аж в 2000-м на 8-м директе, когда про многопоток даже в офисах АМД ничего не слышали, и вот мы имеем кривоватый, даже по меркам даты выхода движок, на который любители ещё накручивают свои скрипты и прочие изменения и по итогу имеем ситуацию, что только в последние лет 5-7 стало нормой ожидать от сталкерских модов 50-60 фепесов, потому что только в последнее время люди стали активно заморачиваться с оптимизацией движка в модах. Будь у тебя какой-нибудь современный рузен с большим кэшем и частотой под 5ГГц, тогда он ещё чистой производительностью мог бы тебе обеспечить больший фепес, но твой 8300H, может и показывает себя лучше во всяких оптимизированных CPU бенчмарках, но в случае с неоптимизированным кодом, ему буквально надо быть в 2 раза больше по цифрам чем железо, доступное на момент выхода, т.е. если на момент выхода свякие Core2Duo на 2.5-2.8Ггц обеспечивали около 30-40 фепесов, значит тебе нужен проц с большим кэшем, более производительными ядрами, и ещё и с частотой под 5Ггц, либо играть в оптимизированные моды, в которых часть скриптов обрезана/распараллелена/переработана
  23. с такими ценами на железо, когда карту 60-го класса называют 70ti и впаривают за косарь баксов - скорее будем на своём железе ещё лет 5 сидеть, пока окончательно не устареет

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования