Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент кекарь

  1. офигенно выглядит, особенно понравилось отсутствие травы и воды в салоне, такие изменения может и не выглядят столь впечатляюще, как новые модели транспорта, но улучшают погружение и показывают насколько моддер ценит свой проект
  2. с i3 10100 и рыксой 6600 по идее должен нормально (хотя бы в 50 фпс) на средних в 1440р с FSR идти
  3. эхъ, боюсь такая красота на моей рыксе 6600 равзе что на минималках пойдёт и то с FSR, скрины выглядят шикарно, не понимаю претензий к графону, там в одной модельке сталкера на скрине с "кедром" больше полигонов чем в любой сцене из сталкача, по полной обмазанном модами
  4. как уже писали это, скорее-всего, м14 в исполнении для спец подразделений армии сша (часто подписывают socom),а м21 та же 14-я только выборка из более качественных образцов и с заранее установленным прицелом
  5. господи, кто этого человека без знания гугла вообще в интернет пускает, хоть бы вбил в поиск, что такое Unreal Engine и нашёл что на 5-й версии как минимум фортнайт уже месяц как работает. Если не имеешь представления даже банально о том, что пишешь, уж лучше не пиши, если перепроверять себя лень.
  6. а в чём юмор то, надпись вполне соответсвует правде (ну, за исключением релокации в этом году по понятным причинам), что хотят, то и пишут, их игра - имеют право.
  7. мдаа, 35 фпс на таком проце, мне со своим i3 10100 ,по-ходу, даже ждать не стоит, хоть видяха и получше.
  8. 1. Wolfstalker 2. Провёл офигеннейший сталкерский Е3 уже 2-й год подряд, собрав в нём самые сочные и интересные новости по готовящимся модам (я не постоянно слежу за ap-pro, но showcase уже стал чем-то обязательным к просмотру вроде итогов года от StopGame или новогодних выпусков от Дмитрия Бачило, огромное спасибо, Алексей, надеюсь это станет доброй традицией ap-pro)
  9. есть StableDiffusion в локальном виде, которую можно использовать на 1000-й серии видях и даже на процах, вульф, можешь поставить себе и делать превьюшки для Stalker-news ( https://nmkd.itch.io/t2i-gui (если ещё кому интересно скачиваете 4 гиговую версию, затем в открывшемся окне нажимете open installer и нажимаете install, затем можно использовать)
  10. так, я чуть затупил,и недостаточно точно выразился, вопрос должен был звучать так:"какой торговец во 2-м сталкере вместо Сидоровича был бы приемлимым?(не худшей заменой)"
  11. Алексей, будет ли прохождение Atomic Heart после выхода? Вопрос к стримерам:"какой торговец вместо Сидоровича был бы приемлимым?(не худшей заменой)"
  12. да там вроде не совсем запредельные требования, в конфигах у автора указаны 1060 3 гиговая, i7 3770 и 16гб оперы (причём ддр3 т.к. 4-я версия с 6-го поколения у интела пошла) и при этом автор говорит, что пытается выжать на этом железе стабильные 60 фпс, пускай и не на максималках.
  13. спасибо разрабу за то, что взял РЛС Восток из сурвариума, аж чуть не пустил скупую слезу
  14. классно, что поучаствовали в шоукейсе и показали что наработки живы и не ушли в стол, ждём дальнейших новостей, вот из-за таких модов и не угасает интерес к сталкеру, на ваших стараниях всё сообщество держится, спасибо вам. п.с. особенно порадовала новая логика добычи артефактов и взаимодействия с ними.
  15. отличный шоукейс, огромное спасибо вульфу и разработчикам за работу, отдельный респект разработчику Fallen Bear за ассеты из сурвариума
  16. всё же хотелось бы узнать хотя бы +- час, когда трансляция начнётся, чтобы свои дела к началу трансляции доделать
  17. извиняюсь, если уже задавали этот вопрос, но на стрим попасть смог только недавно, но: что за авария произошла в Волгограде, у вас вроде даже ЧП вроде как ввели?
  18. Алексей, как думаешь, не могли ли ГСК в значительной части перезапустить разработку 2-го сталкача т.к. многое в сюжетном плане держалось на критике военных ( те же фразы типа:"как бы я солдат этих конченых" уже мемами стали, да и немало критики было в квестах игр серии) , но теперь в связи с известными событиями по понятным причинам сюжет пришлось переписывать?
  19. фигасе претензии, чел, движку уже 20 лет почти, то, что картинка в некоторых модах умудряется достойно на сегодняшний день вылядеть - вообще чудо.
  20. Да у меня вроде тоже не прям уж хлам: i3 10100, 16гб ддр4 и рх6600 (уж моды на сталкера пережёвывать должно на ура, но бар, кстати всё-равно лагает как и на старом компе, кек), так что думаю проблемы не в железе, тем более, что вылетало ( как бы сворачивалось на рабочий стол, приходилось вызывать диспетчер и убивать процесс) и в рандомные моменты, когда подходил к нпс начать диалог (нажимаешь F и игра вылетает) и 1 раз вылетело, когда сохранялся в прицеле, но на это я даже как-то особо внимания не обращал т.к. во-первых: это - "сталкерский моддинг™ " во-вторых: ветер и сам по себе кривой, а в него ещё пытаются интегрировать другой мод, тем более такой сложный как ганс, в котором много правок.
  21. Прошёл Ветер времени и решил отписать. Если что-то из этого уже отмечалось, заранее прошу прощения. 1.Некоторое оружие и костюмы не улучшаются (нет иконок улучшений, при разговоре с механиком из вариантов доступны только ремонт и разборка) из того, что я использовал: пистолет usp (под 45-й патрон) и костюм ссп-99м. (зелёный костюм экологов) 2.Некоторые улучшения для костюмов не доступны у техников, даже при сдаче всех инструментов. (не смог установить улучшение на Берилл 5м на +2 контейнера артов ни у ремонтника в бункере учёных в баре, ни у ремонтника, что сидит на поверхности рядом с долговцами даже после того как отдал ему все инструменты) 3.Довольно проблематичные конроллёры, особенно 1-й в шахте рыжего леса ( несколько раз перезагружался и меня спасло только то, что он в какой-то момент он просто упал в нижнюю часть шахты и помер в аномалиях), дальше спасался тем, что при включении ночного виденья радиус воздействия контроллёров уменьшался (ну или мне так казалось), представить себе не могу как бы иначе проходил лабы под баром. 4.Буквально неубиваемые бюрреры - при наличии оружия в руках (даже ножа) и попадании в кадр Бюрреры сразу же становились в защитную стойку, которую никак не пробить, единственный бюррер, которого удалось убить - тот что сидит в тоннеле перед кровососами почти в самом финале и то, только потому, что загрузившись с сейва чуть до спуска как только я спустился в тоннель сразу же прицелился из гаусса издали и сваншотил его. (если бы использовал другое оружие на 2-й выстрел он бы встал в стойку и всё, приехали) А о глушителях (ни разу не попался подходящий пистолетный) и вылетах при переходе с локи на локу и так написано. Ну, и конечно-же Спасибо за Адаптацию, в своё время не прошёл ветер из-за чего-то застопорившись в самом конце (то-ли патроны кончились в финальной части то-ли ещё что связанное с геймплеем было), а благодаря вам, я наконец-то закрыл этот гештальт, на таких людях как вы комьюнити и держится.
  22. в сталкере не ковырялся уже лет 10 (и то, когда ковырялся, максимум правил в актор.лтх высоту прыжка/скорость бега и торговцев в оригинале и паре модов), так что я подумал:"ну ок, наверное 1 выключает раскачку вовсе".Не претензия, просто напоминание, что для людей, которые в этом не варятся это может быть неочевидным?‍♂️.
  23. спасибо за подсказку, при замене на 1 и загрузке сейва персонажа пердолит и он появляется под текстурой земли, мышь не работает, а при ходьбе вперёд камера крутится вертикально вокруг своей оси постепенно поднимая персонажа (кстати в файле после 1 обязательно появляется точка (.) даже если её не ставил) , но при замене на 0.2 пока что всё ок, раскачка камеры уменьшилась, персонаж появляется не под землёй.
  24. можно ли как-то уменьшить раскачивание камеры при ходьбе в ветре времени, а то прям аж укачивает?