Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент кекарь

  1. выглядит неплохо, я вот только не пойму нахрена надо было так мучаться с устаревшим x-ray'ем, если можно было попытаться сделать гонку с нормальной физикой и анимациями на современном движке, видно что у художников и моделлеров руки прямые, вот только копаются они прямыми руками в допотопном движке, ещё и не предназначенном для гонок
  2. а не платить за забагованную хрень, чтобы ленивые разрабы и дальше думали "ну, игрок - не мамонт" религия не позволяет или отсутствие критического мышления?
  3. а почему люди должны довольствоваться тем, что им будут подсовывать забагованый релиз, только потому что это сталкер и так уже было раньше игроки должны закрывать глаза на откровенно недоделанный и сырой продукт? Или если тот же самый Battlefield 2042 из-за сырого релиза смешали с говном - то это правильно, а когда такое же отношение проявляется к ,судя по доступной информации, столь же сырому сталкеру 2 мы должны вставать на его защиту только потому что эта серия нам нравится? Меня вообще поражает пофигистское отношение современных геймеров к тому, что разрабы привыкли выкидывать сырые недоделанные игры, ждать починку которых надо ещё пол-года, а то и больше, и стало это "обычной практикой" только потому что игроки потворствуют такому поведению, раньше (года эдак до 14) сырые в техническом плане релизы мгновенно уходили на дно где и забывались практически всеми, исключениями были разве что игры - законодатели моды или просто уникальные игры в своих нишах типа Bloodlines, Rust, Minecraft.
  4. откуда инфа или самому удалось пощупать, если так - поделись ощущениями, думаю людям интересно будет.
  5. выглядит криво, как по мне уж если хочется в изменённую классику поиграть, так лучше в моды с лучами поиграть, смотрится гораздо лучше
  6. разработчики-энтузиасты считают, что могут просчитать сколько времени у них уйдёт на работу над всеми элементами, короче ждём выхода в 25-м
  7. после истории с блокировкой многих каналов (даже тех, которые не использовали слитые материалы, типа ixbt) ничего хорошего от гск не жду, меня уже больше вволнуют новости по переносу на UE5 сталкача от панды и сурвариума на другие движки, а как слышу что ГСК что-то будет делать то первая мысль теперь:"ну опять они щас какую-то херню сотворят"
  8. всё-же, мне кажется, этот мод будет интересен только в связке с другими крупными модами на Лост Альфу, типа Ганслингер Аддона (который тоже анонсировали уже пару лет назад, а он всё никак не выйдет), либо если разраб предоставит исходники коммьюнити и, по-возможности, будет консультировать других мододелов по-поводу мода, чтобы была возможность внедрять наработки Definitive Car Pack в другие моды (неплохо подошёл бы для Anomaly, либо ещё не вышедшие проекты). Только из-за возможности покататься на машинках (пускай и с такой любовью и тщанием внедрённых) смысла перепроходить лост альфу не вижу
  9. вот тут уже видно, что это одна из вариаций откуда-то из финальных версий сурвы
  10. это из какой-то ранней версии?Я такую рудню, по-ходу либо не застал, либо не помню т.к. есть много деревьев в неожиданных местах, какая-то бочка посреди болота, ну и ещё некоторые изменения, или это уже результаты своих доработок? п.с. было бы неплохо дать возможность просто посмотреть карту в freecam режиме т.к. иногда хотелось посмотреть на некоторые детали поближе
  11. выглядит крайне годно, один из немногих модов, которые жду
  12. Занятно выглядит, жаль ждать выхода ещё очень долго
  13. хоть и слышны недочёты, но как кустарная замена ввиду отсутствия других вариантов - вполне сойдёт, вообще про подобные системы, способные заменять актёров озвучки год назад вышел неплохой видос у ProHiTech
  14. а с чего вы взяли, что это делается назло разработчикам (не, конечно есть такие неадекваты, которые будут говорить , что это сделано, чтобы насолить украинцм, но на то они и неадекваты), а практика раскапывания инфы по не вышедшим играм и попытка стянуть что-нибудь с серверов или у тестировщиков была всегда, из недавнего взять тото же слив инфы по гта 6 . Не справились бы люди из россии, взломали бы стлкер американцы, или кто-нибудь из европейцев, просто потому что людям интересно этим заниматься, а не чтобы кого-то унизить или оскорбить.
  15. хоть до сих пор на компе есть сурва и даже можно запускать реплеи и смотреть, всё-таки хочется побегать по локам самому, пускай даже и в сырых билдах на анриале, эхъ, надеюсь со временем кто-нибудь выпустит что-то подобное
  16. Алексей, помниться на 1-м стриме Гаммы ты долго заморачивался с настройкой, а нет ли уже готовой сборки, чтобы не приходилось мучаться (в теме не нашёл, но м.б. я слепой)?
  17. проблема даже в том что, скорее-всего, даже если его и выкатят он будет заперт на платформе лост альфы и навряд-ли перекочует в ту же самую anomaly или другие моды из-за сильной модификации движка и сам по себе аддон не выглядит как что-то, ради чего хотелось бы перепройти лост альфу
  18. если это всё будет в высоком качестве, то древний Х-рей задохнётся раньше, чем ты сможешь увидеть у себя на экране хотя-бы 5 фпс, этому движку уже больше лет, чем некоторым посетителям Ap-Pro
  19. чисто из-за этого аддона перепроходить лост альфу я бы не стал, но вот если кто-то сможет объединить его с Gunslinger Addon'ом когда ( и если) он выйдет, тогда м.б. и будет повод, а так, скорее будет интересно для тех, кто либо пропустил, либо играл на релизе в 14-м в не DC версию. Либо же, если автор распишет гайд и предоставит ресуры, чтобы другие мододелы при желании могли впихнуть подобное, например, в ту же Anomaly (мне кажется разрабы 1.6 были бы заинтересованы в возможностях Car Pack'a), думаю в ней и подобных около фриплейных модах данный аддон смотрелся бы прекрасно.
  20. есть ли смысл закачивать на гугл диск последнюю версию сурвы (не стимовскую, там ещё какие-то файлы то-ли экзешник, то-ли ещё что-то изменены, чтобы можно было консоль врубать, хоть эту возможность в последних патчах и убирали) или уже всё нужное раскопано самостоятельно?
  21. с точки зрения визуала выглядит нормально, но создаётся ощущение, что это скорее просто собранная сцена под короткий ролик, чем кусок из реального геймплея
  22. Здравствуй, Алексей, есть ли какие-нибудь новости по переносу оригинальной трилогии на UE от RedPanda, в дискорде пишут про появление новостей после "медийной подготовки", тебе обновлённая с прошлого стрима версия приходила или пока разработка всё на том же этапе?
  23. всё-же проект от панды вселяет большую надежду, чем данный концепт, таких трейлеров и проектов по сталкачу уже было немало(тот же CryZone Sector23, с которого чуть ли не начинался Ap-Pro обещал новую графику и геймплей аж 10 лет назад, но по итогу закрылся) и практически все из них не дожили до релиза, создать картинку - не самая сложная задача, а вот кодить логику мира, интерфейс, различные системы торговли, квестов и пр. довольно сложно