Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент tetr

  1. вот и ответ. сам такой но w7. хотел просто одну локацию мертвая река глянуть, где что, (без игры!) и то не вышло. одной только локе требуется не менее 2 гб видео памяти, выкинул из гамедата - текстур 1 гиг текстур неба -запустилась. Надеюсь знаешь, в биосе есть настройка, сколько оперативы дать под видеопамять. но это врядли много. тебе не хватит наверное. только норм. видюха спасет
  2. до уровня работы с движком я точно никогда не дорасту, это точно приглашать спеца, и вот, чтобы приглашенный спец не сказал - "это не реализуемо, надо ДРУГОЙ движок брать", надо с самого начала выбрать правильный движок Про это и вопрос...
  3. главное требование - чтобы можно было реализовать новые идеи, не натыкаясь на приговор -это не реализуемо. Часто говорят - а такие то фокусы только через движок и его правки, ... в этом смысле - а какой движок лучше брать ? Графон - скорее требование времени и игроков, а не мое ))
  4. есть предположения, какой движок подходит? видимо не х рей ? огср? юнити?
  5. а много ли у ПНВ таких характеристик, шкал, такие как яркость, контрастность, ... ? Может есть такая шкала, (не яркость/ контраст ) с которой можно поиграться, чтобы получился квестовый ПНВ, в которой будет видно то, что не видно в обычный ПНВ ?
  6. Спасибо! тогда переформулирую свой вопрос Предположим, есть МАЛО видимая аномалия, ее яркость/ контрастность >1% А в ПНВ - ее яркость/ контрастность возрастает до 100% Так можно ? А в юнити ?, огср ?
  7. тогда почему даже в объединенном паке 2010 года, (13 лет назад!) обычные аномалии в пнв выглядели иначе, чем без пнв ? Там без пнв только видно, как вокруг аномалии листья летают, а включишь пнв - и становится видно, как из центра аномалии словно дым идет, выключаешь пнв, опять , только дрожание воздуха, и листья по периметру аномалии кружаться... Сейчас, хотябы это же повторимо на огср и других продвинутых движках?
  8. Приветствую! для нужд сюжета, мне надо понять, реализуемо ли такое? Предположим, есть невидимая аномалия, никак себя не проявляет, которая становится видна только в спец- квестовый ПНВ. (прибор ночного видения ) А без пнв, и в обычный ПНВ не видна Еще в объединенном паке 2010года, обычные аномалии в пнв выглядели иначе, чем без пнв. Особенно ночью. почти то, что надо. Значит это легко реализуемо? особенно на современных движках (не знаю каких, огср, может юнити... ) ?
  9. Приветствую! для нужд сюжета, мне надо понять, реализуемо ли такое? Предположим, есть невидимая аномалия, никак себя не проявляет, которая становится видна только в спец- квестовый ПНВ. (прибор ночного видения ) А без пнв, и в обычный ПНВ не видна Еще в объединенном паке 2010года, обычные аномалии в пнв выглядели иначе, чем без пнв. Особенно ночью. почти то, что надо. Значит это легко реализуемо? особенно на современных движках (не знаю каких, огср, может юнити... ) ?
  10. Автор сам спрашивал -какие будут предложения по локациям. Просьба автору, при изменении локаций: 1. Агропром ТЧ. База вояк, где стрелок выкрадывал документы Если выйти из главного здания где были документы, слева будет * удлиенное строение, там в корридоре -пульт управления (странно да?) а в комнате -бак, и снаружи строения виден желтый вагончик дизель генератора. Вместе эти детали складываются в некую секретную установку, которая там работала. Пульт управления, генератор..? Что там задумывали GSC в ТЧ ?. Может мини выжигатель мозгов? А может телепорт снабжения базы с большой земли? Кстати, вон сколько ящиков, контейнеров, (принятых посылок? ) именно тут! как подтверждение гипотезы... Даже поломку телепорта можно увидеть в разрушенной кирпичном заборе рядом, -телепорт "сполз" и часть кирпичей куда то унес... аномалии тут нет. Обычное снабжение базы было бы трудно, даже вертолеты в Зоне часто падают... О старых идеях GSC сейчас гадать нет смысла, но для нужд разных сюжетов просьба сохранить перечисленные детали ! Можно и добавить.. компьютер к пульту управления, сам пульт обновить... если заходите.)) * слева - там еще второй выход с этой базы, ближайший к комплексу где "вояки Крота зажали" 2 Военные склады Если приглядеться к оригиналу базы гр. Свободы (ТЧ) Название есть, а самих складов с военными запасами нет! Зато есть на базе пустые вагоны и железнодорожные пути, ведущие во взорванный туннель. Значит настоящие склады там, под землей, куда заходил поезд... Путь на склад взорван, остаются 2 красных люка Характерная деталь -люк у входа на базу -вокруг мины, может и сам люк заминирован. Значит, вход на истинный военный склад остался, следуя логике деталей, оставленных самими авторами ТЧ. Тоже, просьба оставить эти детали! Тут вообще напрашивается - сделать бы еще подземный уровень этого склада! (или как идея на будущее )) Куда можно попасть через красный люк, пробираясь по узкому туннелю - может, на перрон, за которым стеллажи со снарядами, ящиками патронов... Рядом вторая остановка для поезда, - может ремонтная мастерская.... Почему взорвали путь туда? может рельсы под землей вели дальше.. монстры? Монолит захватил подземный склад? варианты сюжета, можно прикинуть, какой интересней! Если автор Shadow Of Chernobyl Update 2.0 в эту тему не заглядывает, просьба передать ему мою просьбу. Или мне контакты автора. :) Удачи в работе!
  11. что такое ПГТ ? Получи Горохом в Тыкву? пельмени горячие/теплые? почему гавно теперь? повторяю говори тише? пошли грабить "тепленьких" ))
  12. Как раз этой идеи я и придерживаюсь - потому у меня мрачная и светлая погода чередуются между собой через уровень что аномального, от Зоны, в обычной мрачной погоде? ничего! все мимо! разве что туман привносит свое в картинку ))) А в общем, театральная депрессивность тучек совсем не обязательна, - самые аномальные, смертельные вещи вполне могут быть среди миленькой весенней погоды и красивых цветочков. Как и любая смертельная ситуация, ... та же авария на ЧАЭС была 26 апреля, когда бушует весна, май на носу ... и такая катастрофа. Главное что хочу сказать - вы рисуете для Зоны ПРИВЫЧНЫЕ, ОБЫЧНЫЕ, знакомые в обыденности вещи... жаль! ладно, не буду приставать, не можете, ладно, спасибо за то что делаете ))
  13. беда подобных работ, - вы вылизываете ЗНАКОМОЕ, привычное по обычной обывательской жизни. Пушки, графоний обычной земной погоды, живописные умилительные облачка ... можно влюбленные парочки под ними рассаживать ЗОНА ГДЕ ?!!! нет! если погода, то где новые Выбросы ? ураганы. смерчи, тайфуны, стихийные бедствия Зоны ? нет, блин, миленькие облачка словно над красивеньким пригородным парком вылизали... ноль фантазии... Вот я предложил в своей теме 5 вариантов выбросов, никому не надо, ну ок, может я плохо написал... но смотреть на ваше ... эх! еще иконки шмоток вылизать забыли в очередной раз. извнините, накипело.
  14. ))) Рожденные в СССР ))) почитал ваши статьи про литораль... захотелось собрать во едино реальные элементы возможной Зоны... самое простое - в Китае генетики вывели собак мутантов , размером с теленка, высотой ~2м! супер сильные... жаль этой статьи и фото под рукой нет, искать надо (эту жуть вывели на самом деле! такая псина даже мотоцикл порвет!) 2. как создать реальную пси зону - по принципу активного шумоподавления в наушникаках, подавить атмосферную магнитную волну Шумана (почти настоящий выжигатель) - через пару суток -у всех в этой зоне будут проблемы со сном, повышенная тревожность + массовые галлюцинации на фоне этой тревожности (глюки визуализирующие страхи!), и повальное сьезжание "крыш" обеспечены... Чтото подобное было с первыми космонавтами (на мкс), у которых сначала не было генераторов земной волны Шумана, для обеспечения пси здоровья при длительном (более 1-2 суток) пребывании на орбите. 3. Ирбису цитировал, про еще одну штуку, можно после найти ...
  15. Очень рад вашей теме как новой концепции Зоны! Это заявка на сюжет высокого уровня :) Сам расписал новую концепцию Зоны, где то до половины. а после решил, - да кому это надо, все реализуют свои идеи, (я не мододел, только текст)... а тут своя команда команда ... круто и немножко поворчу фильм Cталкер Тарковского ?! ..помните из фильма ? "-выбросите оружие! Зона не любит оружия! да и в кого вы там будете стрелять? это же ЗОНА..." и сразу тут скриншот с навороченной супер пушкой 21 века, ... наряду с советским телефоном и почтовым ящиком... )))) нестыковка как лор! а чо! )))) Боитесь что избалованные игроки скажут - где ганслингер и прочие ган порно? - нет! фу играть не буду! мда, грусно это ... надо ли идти на поводу у таких игроков? что это .. мододелы для портфолио изображают работу типа в западной компании?
  16. NextGameTeam Идея А что если после, натянуть на этот купол текстурку некоей жуткой аномальной растительности, - что это вроде соснодуб переросток, оплел всю станцию своими мерзкими побегами, испуская ядовитые споры по всей Зоне... Кстати тут есть реальное обоснование - ПЛЕСЕНЬ любит радиацию, черную плесень находили в сильно фонящих местах .. и даже на космической станции МКС, в технических полостях, где были какие то излучния, находили плесень странных цветов... Почему бы этому куполу не заплесневеть, пуская аномальные побеги? Prostomod я и представить себе не мог, что можно делать локацию не для мода/игры, а просто локация ради локации, просто побегать, посмотреть... Это же просто революция ... для сферического коня в вакууме!
  17. Экскурсоводы будут? а сердитые бабушки смотрители с замечаниями - реактор руками не трогать! А буфет? ))))
  18. Очень рад что задумались над сюжетом. (вылизывание пушек, ганслингер порно в каждом моде ... надоело) Сюжет стал головной болью? дай угадаю - такое бывает, причина - в не проработанности истории , делишек на конкретной очередной локации, месте куда должен прийти игрок ... пришел Сталк туда... а там... а что там? Ага, надо придумывать историю не гл. героя, а отдельную историю того, куда игрок "вляпается" на очередном повороте сюжета. Пример из ТЧ - пришел Меченный на дикую территорию, а там такое...(вертолет Круглова сбивают, - у них свой локальный сюжетик) И надо - сюжет гл героя в сторону. и придумывать отдельную историю - местного квестового нпс , местной группировки, жителей деревни, особые эксперименты в лабе, из за которых... и тд.... Может даже начинать из удаленного прошлого этого места
  19. BeeRseK Если в каком то моде будет логическая нестыковка, даже самая мелкая - вы и подобыне вам первые же поднимите вонь и хейт до небес! И этот купол обсрут с гарантией. А когда на стадии разработки сразу пытаешься эти нелогичности, нестыковки хотябы обсудить, вам опять не нравится... я так понимаю, это тупо желание насрать негативом, у представителей "токсичного сообщества" другого и нет.
  20. мдааа... с таким уродским куполом, даже днем освещение под ним будет как в подвале, все в тени, словно мышки в подвале возятся... Под такой купол придется какое то "Зоновское" сюжетное объяснение придумывать... А как это оправдать и объяснить?! сплошь нестыковки: Как в условиях Зоны, выбросов , кучи аномалий, с большой земли притащили к центру Зоны МЕГАТОННЫ бетона и стройматериалов? Да, на реал Украине, без аномалий сделали, но не в Зоне! А монолитовцы куда смотрели? О! неверные стоить прямо на нашей базе чтото будут, маладцы!!, улыбаемся и машем! ))))))) А выбросы, которые в центре сильней, строительству этого супер купола никак не помешали? чушь какая то... О нуждах сюжета , хотябы как то, желательно думать перед созданием локации...
  21. что из этого можно сделать, ДО запуска игры? ковыряясь .. где? user править? или еще какой файл настроек? подскажите пожалуйста
  22. А квестовик откуда эти метки взял? с гугл карт? ))) технически можно, но выглядит это не естественно, как сталкерский пда с интернетом у любого бомжа неделями бродящего среди дикой местности и аномалий... С названиями мест, улиц гораздо логичнее и лорнее! в Метрр и некоторых модах - карта вообще -рисунок на бумаге в руке гг. Реализм! И вообще, я с автором хочу общаться, а не выяснять личные вкусы отдельного спорщика... только если голосование устроить, и таких будет большинство... - против лора и логики , но зато и против долгих поисков. вот бред... А до тех пор - это только 1 голос против.
  23. @Diman_GTX На локации очень не хватает -для ориентирования - указатлей названий улиц и домов. Они же изначально рассчитаны на суровые погодные условия, крашенный металл, висят высоковато, вода с них стекает, если специально таблички не сбивать -ничего с указателями улиц /домов не будет. Ну может номер дома ... 1 из 20 на землю свалится от аномалии... (на земле искать) но не более! Игроки же давно стонут что в модах "много беготни" а тут такие размеры... искать чтото можно до усрачки и злых отзывов! метки в пда? а чего сразу не гугл карты?))) не очень логично, без названий улиц и квестовику легко запутаться А что бедному квестовику делать? - ищи гдето у хз какого магазнина? - задание на реал неделю! А вот задание квестовика - ищи на улице Ленина, дом толи 6, толи 8 - уже много лучше! и вполне лорно... а все же, директ Х где то в настойках игры можно выставить заранее, не запуская игру ? в user.ltx ? там еще tmp.ltx -?