Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент tetr

  1. я мог бы посмотреть их сюжет, (в мод не играл) может чем помогу. но куда, к кому обращаться? нашел их тему у нас, там ссылка на ВК, а в ВК -обратно ссылка на ап про )))) (в ВК я не зареган, но есть дискорд) тему версии 1,0 начал Stgs Ему писать в лс? И я не программист, если напишу сюжет - в виде текста, а не скриптов квестов. Есть моя тема где пишу сюжетные идеи уже год Дополнено 6 минуты спустя pauk_200 А можно примеры? что за локационные базы? Ирбиса знаю, а другие?
  2. Тупой критик спасибо за интерес! по всем вопросам давайте в личку ? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Возможно, сюда будут заглядывать, в ожидании новенького. пост есть, а новенького пока нет, но : Хочу порекомендовать чужое: наткнулся на ютубе - сделано интересно, красочно, с идеей, с душой... ШИКАРНО!!! Концовка интригует А просмотров и лайков у автора - кот наплакал ? Обидно за него! Пожалуйста, залайкайте автора! он точно этого достоин!!!! ? КОРОТКОМЕТРАЖКА ОБЛУЧЕНИЕ S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля https://www.youtube.com/watch?v=XxaaWejQOnE
  3. дело не в том, чтобы квестовики бегали как вшивый по бане, имхо им хорошо бы иметь СВОЮ ИСТОРИЮ, свои дела и делишки. То есть подходит гг к квестовику - очередному Волку, а он весь в своих делах, пусть простых, пусть на словах, и под каким то обоснованием дает гг задание, так как сам Волк не успевает сделать все. гг возвращается с очередного задания, а у Волка какие то изменения. Ну хотя бы ящик рядом с Волком (не лутаемый, хабар Волка) появился.. Пусть не каждый раз изменения у квестовика, а через 2-3 квеста гг, -что то на словах, имитация, не у всех квестовиков, но хотя бы самый богатый на квесты для гг, вдруг расскажет: -Вот пока ты, гг, по моему заданию бегал, я тут такого наворотил!.... похвалится гг -смотри, какую пушку я заработал новую! Еще через пол игры подходит гг к Волку, а у него теперь медаль на груди и штаны порваны. Движуха! шучу )))) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В целом я приходу к выводу - что хороший сюжет должен состоять из ТРЕХ СЛОЕВ: Сюжетный слой 1. глобальная история мира. может не быть отражена в диалогах, бумагах и вообще в игре, а неявно, может как только диздок, для избежания логических дыр в игре, и облегчения создания сюжетных поворотов в 2 и 3. слой 2. локальная история квестовика , места, группировки, локации - вот о ней тут и говорим. Приходит гг на новое место - а там "такое"! слой 3. частная история одного сталкера, = игрока, погруженного в ситуации созданные слоем сюжета 1 и 2.
  4. Аномалия тепловизор В особом лесу,(не опубликовано) есть круглое место, внутри которого понемногу ухудшается здоровье +радиации немного. В центре аномалии из под земли торчит металлический купол (полу-сфера) медного цвета, высота 1 метр *** Если зайти в круг аномалии, и смотреть наружу, все вокруг видится словно через красный, багровый светофильтр, (+ хорошо бы эффект -видится от деревьев вокруг словно идет сигаретный дым) Артефакты эта аномалия не производит, но если внести в нее артефакт, хотя бы на 1 минуту (условие - особый арт, типа компаса, ну или любой арт, если лень ) Внесенный в аномалию артефакт обретает новые свойства (заряжается?) -если там держать арт в руке (или выложить арт в аномалию н 1 минуту). Игрок, стоя в аномалии, снаружи, в окружающем лесу сможет увидеть вдалеке, в лесу, словно в тепловизор, яркие белые пятна на багровом фоне (на манер вида нагретого предмета в тепловизоре) Эти "белые пятна" - проявленные аномалией особые артефакты, которые нельзя обнаружить никак иначе, никаким детектором. -надо запомнить направление, где видел "белые пятна" скрытых артов, и выйти из аномалии, и идти в этом направлении, держа "заряженный компас" в руке (в пистолетном слоте) (если хочется с детектором -ок, арт компас в 1 руке, а детектор в другой руке) Когда гг подходит к искомому арту, (который был виден из аномалии как белое пятно) и только при таких условиях особый арт проявляется "компасом", на манер проявления арта детектором в ЗП. *** по мотивам находок "медных котлов" : Якутская Долина Смерти Часть первая Первое упоминание https://www.youtube.com/watch?v=kkolZPh4GlA ч 2 https://www.youtube.com/watch?v=MxPVY7N6faM Описаны случаи, когда в эти котлы находили вход, в морозы там было тепло, как летом путники ночевали там, но после были проблемы со здоровьем, выпадали волосы и тд. Кто ночевал там 2 раза -умирал. Можно и в моде сделать проход под такой купол -"котел" -внутри, как на картинке и там гг сможет найти что-то особое, вроде грави пушки из HL2 PS жаль, меряченье или "зов Полярной звезды" в Зону тащить нет смысла, уже есть как выжигатель и подобное. название на ютубе "Мерячение. Зов полярной звезды. Болезнь или древняя магия" ----------------------------------------------------------------------------------------------- Всех с Новым Годом! ? Уважаемые читатели! Пожалуйста, дайте свою реакцию -лайки / дизлайки на мою писанину! пожалуйста! А то я пишу как в пустоту! как сферический конь в вакууме.. Как робинзон на необитаемом острове! и думаю, а нахрена я что то пишу? нахрена?
  5. приближенные и знающие можно ли прояснить, зачем в с2 маковые поля? неужели будем крафтить обезболивающие и доукомплектовывать аптечки? для справки - оранжевая аптечка в ТЧ-ЗП срисована с аптечки АИ-2 и АИ-4, их можно купить в гражданском варианте, так сказать вариант "прошедший цензуру" -в результате гдето половина состава изъята, типа сильные антибиотики (продаются в апетеках только по хорошо оформленному рецепту) Обезболивающие - показаны например в фильме Спасти рядового Райна -как шприц тюбик с морфием... обезболивающие изъяты из за опасения что аптечки АИ будут скупать нарики... Не помню точно, давно попадалась эта инфа в инет магазине выживай.ру -лат. буквами ... Даже радиопротекторы (или хим протекторы?) вроде были исключены из продающегося всем варианта ... В общем, если какой реальный пипец, останется лечиться Ключом Алиева в народном варианте, вариант типа Чулы ... и каппо - техникой само реанимации , и обезбол с помощью иглотерапии, как якобы у корейского спецназа.. хм. извините, заболтался чтото, в игровой теме... )))
  6. "Ютуберы в зоне" говорите? хех 😄 Новогодние приколисты Около базы Свободы - стояла железная "елка" ЛэП (линии электро передачи), кабели с нее давно оборвались, оставался только один провод. Один свободовец, может тренируя свою точность, пальнул по проводу, и тот тоже свалился на землю. Что то торкнуло стрелка по проводам, и он прикрутил один конец кабеля к Лэп, а другой закинул в расположившуюся рядом аномалию электра. Ёлка лэп "впитала" в себя заряды электры и сама стала ярко искрить всеми железными частями. Ураяя!!!! заорал чувак, теперь у нас на новый год своя елка с гирляндой , во как светится!🥳 У "елочки" оказался легкий пси эффект -в таком виде наэлектризованный металл стал принимать сигналы выжигателя мозгов с Радара, и у зрителей подходящих близко слегка ехала крыша, как от косяка. Когда стемнело, зрелище электрической елки стало особенно заметно, место было укромное и пустое, чуваки развели около нее костер, и скоро от легкого пси эффекта ... - тсс! давай тихонечко, к аномалии не подходим,...чуток споем для хохмы: у нас родилась елочка! кайфова как косяяяяк! сейчас ее нарядим... хлопушки подаваааааай!! Прибежал командир - вы совсем охренели?! Зона же, а вы расслабились, бери и жри вас тепленькими.🤬 он вытащил рацию и начал орать в нее -берем и тащим обалдевших долбодятлов на базу! О! заметила компания у костра. Командир, а на твой ор елочка в такт искрится, ну ка, дай рацию, АААААААА! о! видел! пока орал "елка" ярче искрила! Командир, погоди, мы же исследовать зону собирались, да? дай я к рации свой плеер подключу -так.. вот. включаю. Опа! у нас светомузыка из аномалии получилась! ?! - слышали? музон и ваши маютки из рации теперь из аномалии слышно! крутяк! ))) На следующий день притащили радио передатчик, не смотря на возмущение радиста включили музыку. да! и цвето-музыка из мини молний, и повтор звука из аномалии электра был! Сталкеры у костра сначала понять не могли откуда музыка, но заметили что ближайшая электра , словно барабанщик на сцене, искрит в такт музыке. Охренели, поржали.. откуда это? -увидели в бинокль всю в разрядах "электро-елку", компашку свободы у нее, и передатчик с антенной. - емае, фу, что за растаманский музон! вот бы его заглушить! так, значит рация нужна, есть, но мощности мало. Может артефакт усилит рацию? нет. А может прямо в железном контейнере? Сунули электрический артефакт в железном контейнере в электру, врубили рок mp3 плеера через рацию - получилось! Сталкерский рок стал звучать из аномалии! и заглушил музыку. Даже у фрименов, из электры подключенной к "елочке лэп" стал звучать рок - Что за!! кто пластинку сменил! А пошли найдем этих рокеров и морду им набьем! кайфоломы бля! ******************************* Среди тех сталкеров был любитель приколист, бывший ютубер, (в помощь такому анонсированному моду)))) который сразу смекнул, что на этом можно минимум -хорошо повеселится. Уговорил друзей держать метод с рацией и артефактом в секрете. Их группа вскоре ушла на другое место, расположились в низине для наблюдения группы аномалий неподалеку. Долго ждать не пришлось, в группу аномалий полез какой то сталкер в паре с ученым. Пока эта парочка ковырялась с приборами, ютубер закинул в заранее присмотренную "свою" электру контейнер с электрическим артом и включил рацию. Его напарник, оператор, при этом снимал розыгрыш на камеру, спрятавшись под кустом. Ютубер в рацию (говорит от лица артефакта, за которым полезли эти двое ) : - Куда лезешь! не трожь меня!! Аномалия куда влез сталкер с ученым видимо хорошо передала звук с рации: от окрика из аномалии ученый аж подпрыгнул, а сталкер выронил детектор (Ютубер в рацию) - а ну пошли вон! а то ща кровососов позову!!! Оператор, молодец, дал крупным планом выпученные глаза ученого 😳 Те не выдержали, и отбежав, попытались оба залезть в один куст неподалеку. Ютубер. - сейчас очухаются и бинокли достанут. ну уж нет! продолжим... (в рацию, замогильным голосом) я, монолит, избрал вас! только вы достойны! я выполню ваше желание! бросьте эти мелкие аномалии, и их безполезные камни, вы избраны! идите к станции, ко мне! вы обретете все!! 🤪 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Для критиков теоретиков. специально нашел Окопное радио.Радиоприемник из лезвия и карандаша.Неужели это работает? https://www.youtube.com/watch?v=3lkweO3vSB4 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Всех с Новым Годом! 🤩 Уважаемые читатели! Пожалуйста, дайте свою реакцию -лайки / дизлайки на мою писанину! пожалуйста! А то я пишу как в пустоту! как сферический конь в вакууме.. Как робинзон на необитаемом острове! и думаю, а нахрена я чтото пишу? нахрена?
  7. не понял... куски текста 1 поста -копипаст из темы слива по с2 только заголовок с2 на тру заменил. че за развод?
  8. если это правда, то вот вам ответ про моды на с2. в файлах с2 должно быть куча того, что в игре не будет. вуаля! ?
  9. гдето на ютубе упоминали о модах на современный киберпанк, есть куча модов на фалаут 4 , в том числе большие. по крайней мере их презентации на ютубе впечатляют!, и тут ктото сказал что убит модострой на скайрим?? ха ха ! тот же ютуб в помомощь Будет спрос -на моды, а он точно будет - будет и предложение. Особенно при большом разочаровании С2, а при больших, ЗАВЫШЕННЫХ ожиданиях разочарования неизбежны
  10. может собрать команду, каждому по своей части -уже легче, чем все одному, меньше шансов "опустить руки"...
  11. Не раз говорил, накатанные "рельсы" Кордон -> свалка -> бар надо менять! отзывы в теме, что это надоело очень многим - тому подтверждение!!! И никакой крутой сюжет это не исправит! Основание: общая карта Зоны - на что бы не была похожа - круг или многоугольник , для простоты можно считать геометрическим кругом = начало с периметра, границы с большой землей, протяженностью эдак с 1000км - значит у ее есть не одина точка входа, а штук 100!!!! или больше. Понимаете, 100 разных кордонов по периметру Зоны геометрически неизбежны !!!! за которыми будет следовать чтото другое, вместо свалки.. Но конечно, можно оставить бар -типа все дороги ведут в магаз и пивнушку )))) Как реализовать с минимальными трудо затратами. А что если взять кордон и повернуть его на 180 градусов? где вход на свалку -пусть там и будет армейский блок пост перед большой землей, еще вышки на обрыве поставить... а вход кордона станет выходом дальше. + еще бы несколько правок и уже хоть чтото. ? Кордон -2 = болота как начальная лока -уже есть в модах, лишнее доказательство идее выше. Можно их тоже развернуть - пролез в Зону через туннель Тулзы . вообще стартовая лока тогда -туннель дигеров с большой Земли в Зону, на болота. Еще среди разных лок посмотреть (хотябы солянки) -лесную чащу какую нибудь можно под кордон приспособить.... 1 сторону локации леса забором с прорехой огородить и выулая! и начать оттуда. Вроде не так уж сложно...
  12. Жаль, что нет у вас предбанника смотрел в моде фотограф -в миротворческом корпусе -куча строений у дальней от входа стены, рядом с флагштоком на треноге, - полезно было бы (и с минимальными трудо-затратами) поставить чтото вроде НИИЧАС ))) Пригодилось бы для разных сюжетов. Ирбис, а уже можно побегать по вашим локациям? пусть не заселенным, пусть даже без части текстурок, - не играть, а прикидывать сюжеты разные? а то опять стандартный "коридор" начала кордон-свалка -бар ... только не это.
  13. вопросец - говорят "база Свободы на армейских складах" А где там собственно сам склад с армейским хабаром ? пусть бывший, разграбленный? военные склады давшие название целой местности - это же чтото большое должно быть, а не парочка полукруглых сараев на базе (единственное что подходит ) А железнодорожный путь (на базе Свободы) идущий в заваленный туннель? может там и был вход в настоящий армейский склад, под землей? что думаете? Тогда там должны быть тонны патронов, снарядов, оружие и тд. и всем вокруг пофиг? ))) Прикольный квест был бы - гг найди и пригони к нам ЭКСКАВАТОР чтобы прорыть вход на склад?
  14. ian98 спасибо за ответ, только нет страхов что "ктото скомуниздит", я же не продаю! пишу открыто, берите! Вопрос лишь как мне организовать свою работу? вдруг скажут - из открытых источников - фу фу! не берем... подавай нам экслюзив, никем не виданный. не ? Тоесть хочешь свой сюжет в мод - создавай СВОЮ команду, не иначе?
  15. Уважемые мододелы! вопрос. Написал я сценарий мода, и если выложу в своей теме , дальше предположим идеальный вариант: Вдруг вам понравился мой сюжет,(предположим) НО он опубликован в открытую, его видели, читали другие, в том числе другие мододелы, - а если они тоже возьмут что то из этого же сюжета? получится что в 2х разных модах будет похожие сюжеты, идеи КАК думаете, публикация сюжета в открытую - помешает реализации этого сюжета в вашем моде? Возьмете ли вы такой сюжет, если он понравится, или что уже прочитали другие, то в новый мод не пойдет? Короче - можно ли вообще публиковать сюжеты, или только предлагать обращаться в личку ?
  16. кстати, есть у меня набросок такого сюжета. с ориентацией на то, что что его можно реализовать преимещественно в блокноте, - без новый плюшек. надо -пиши в лс. И тут момент, с которым прошу помощи - Предполагаю, что сюжеты вложенные в открытую на форум, в чейто мод врядли захотят брать без переделки, мододел скажет - опубликованное мной видела куча народу, кто то еще мог взять идеи из моего сюжета, вдруг будут повторы с другим модом из за этого. Как думаете, может я не прав, и выкладывая сюдет в открытую, никаких проблем для мододелов это не дает?
  17. Жанр хорор имхо, предполагает что игрока заталкивают в ситуацию, когда он не может победить врага, -без шансов! тоеть никакие вундервафли и крутые пушки не помогут. И игроку надо не ломиться в лоб на врага, а красться, превратившись в слух, и УБЕГАТЬ? заслышав непобедимого врага, а после -обходить "на цирлах", хитрить и действовать в тихаря. И это -услышал рык/шорох ... отложил кирпичей прикидывая, уже порать убегать, или еще поживем и есть хорор атмосфера, которую надо создавать в "хорор моде" А вы как думаете? я прав, нет?
  18. Спор о русском языке напоминает спор на форуме выживальщиков о том, какой он - идеальный нож выживальщика (от Беар Гриллса до.... Фейрберна))) -и задубевшую тушу лося и и помидорчик нарезать. 30 страниц !!? Правильный ответ - это 2 разные, и обе обязательные штуки : У нас это -сначала пишется творческий текст - смысл, идеи на 1 месте! а после, ПОСЛЕ этого - ПЕРЕЧИТЫВАЕТСЯ и правятся баги, коряги, "канделябры" формулировок, бебебе приводятся к нормам руск. языка! Как иначе ?!! баги скриптов правите? баги, корявые формулировки текстов тоже надо править! без вариантов. Тоесть сначала творчество, после -советы 4udik ? Неумение выражать свои мысли на хорошем русском языке(для русскоязычных) - это извините, корявость вашего ума. увы.
  19. сказали в ст2 одна бесшовная локация, 64кв.км. это квадрат 8х8км Раньше на стримах Таркова слышал - там одна локация типа таможни или берега -5х5км (если стример не врал) То есть ст2 - где то как ~2,5 локации Таркова - берег (25) *2шт +еще квадрат ~3,7х3,7км ... Хотя конечно, заполнить их интересностями и квестами - на порядок тяжелее, чем просто локи сделать.. Очень впечатлило, цитата С2 : У нас есть 30 дизайнеров повествования,( 30 человек!!! ?) работающих специально над сюжетом и квестами. Создание нелинейной истории -самая сложная задачиа в играх. И мы считаем сюжет одной из главных особенностей игры браво!!!
  20. АРТЕФАКТЫ для разнообразния геймплея В серии Халф Лайф было несколько игр, (Opposing Force, HL-2) где разработчики справедливо решили, что постоянно стрелять может надоесть, и разнообразили бой, геймплей : Гг получал инопланетное оружие в виде -лапы стреляющий "огненными мухами", -нечто живое, стреляющая электро разрядами, и тд. + Живая альтернатива гранатам: хм... пикачу -камикадзе ))) В HL-2 кидали во врагов некий шарик, заставляющий "муравьиных львов" (бывших врагов) атаковать врага, в которого гг бросил этот шарик, словно "пометил жертву" львам для атаки Почему бы не воспользоваться в модах таким шикарным уроком ? Артефакты в сталкере для разнообразния геймплея -уникальная фишка, которую нельзя упускать! Но чтобы воспользоваться уроками HL артам нужны НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ/механники: 1. арт взрывающиеся при соприкосновении с чем либо. условия: -взрыв при соприкосновении 2 разных определенных арта. (можно сделать взрыв ловушку из открывающеся двери, которая столкнет 2 таких арта) -1 арт при прикосновении к кандистре, бочке бензина, баллону с газом происходит взрыв, словно по бочке был выстрел. -при соприкосновении арта с большой массой металла (авто, бтр, железная дверь, железная конструкция здания типа ЛЭП) Для квестов на убийство в дружественной группировке, + для выполнения квеста с артом делающий гг мелким терористом -п.3 2 Действующее маленькое хищное растение, видом как мелкое шарообразное "перекати -поле", которое можно вытащить из контейнера ..и прилепить к замку закрытой двери, сейфа - для слома/открытия замка (и на камнях растут деревья!) ~Или в бою кинуть как гранату во врага(не очень удобно), но для особых условий: Захвата языка для допроса (Давно надо, сколько можно поднимать пда с трупов! А все сталкеры словно в инстаграмме постят все секреты ежедневно.))) вариант : контейнер с хищным растениям(назову растение -"наручники"), вытащил за безопасную часть из контейнера, и кинул во врага, растение зацепилось как репей, и оплело, словно связало врага: -говори гад, (... допрос ....) тогда сниму растение, а если нет, растение оплетет все больше, вопьется в тело, умрешь в мучениях. говори! Вариант -Сначала, еще в контейнере, в растения вставлен "усыпляющий его артефакт" - вытащил усыпляющий арт как чеку из гранаты и кинул растение во врага. Когда допрашиваемый "раскололся" -воткнул усыпляющий арт в растение, снял его, освободив врага, и обратно, вместе с артом, растение в контейнер. А у допрашиваемого может, тоже усыпляющий артефакт в кармане припрятан, сам освободился, и устроил "сюрпиз" любителю чужих секретов ? 3. Касаешься/берешь арт, и рост гг уменьшается, можешь в щель залезть. Или в слишком маленький лаз (переход на другую локацию через мышиную нору/трубу) куда большой гг не влезет (есть такие характеристики в сталке!, (взято из "мурзилки" по ковырянию) рост менялся! бегал как лилипут у ног нпс!!! эдакая Алиса в зазеркалье! ? (И вспоминается "Побег из Таркова" где есть выход с локации -люк, с рюкзаком в него не пролезешь- нет выхода без уменьшения габаритов гг) 4. арт - притягивает нужные /отлалкивает вредные телепорты способные захватить гг и выбросить кудато. с ним не затянет в слуайный телепорт, преследующий гг. Притягивает телепорт к гг -если до нужного телепота трудно добраться. Рецепт в стихе: "лунный свет" да "ведьмин студень"* нам подарят теле-пудинг ))) *название аномалии холодец у Стругацких. 5. Арт который если есть в рюкзаке - на тебя не нападают какой то вид тварей, собаки например. минус - тяжелый такой арт, много их не унесешь... (в каком то моде видел -кажется прохождение Шрека и клика - после посещения квестовой пси зоны на тебя перестают нападать собаки, подходят и стоят зачарованные ) 6. арт - паразит, который сам появляется в рюкзаке,(минус здоровье /выносливость/вес) если гг зашел в плохое место. Выбросить из рюкзака арт паразит нельзя, только иди на поклон к нужному персонажу, или искать некий избавитель от арта-паразита -в виде арта или еще какой штуки. (перекликается с 2.) 7. ВРЕМЕННЫЕ характеристики арта. (было в каком то моде, извните забыл, где видел на ютубе) например ночью характеристики арта одни. а днем "по расписанию" - другие. Днем спит булыжником, ночью -полезен. и тд. 8. Арт - для выхода из пространственной аномалии, без которого тебя телепорт впустит в какую то пещеру, лабиринт, но не выпустит обратно. Попал, придется искать его чтобы выйти обратно. И наоборот, арт-"ключ" чтобы тебя пустили пройти внутрь какого то аномального места. 9. Арты добываемые ИЗ УБИТЫХ МОНСТРОВ. Электро химера - ей в самый раз! (управление электричеством, глюки электроники при нем, требует зарядки-разрядки как батарейка. арт высосет заряд аккумулятора ) Почему бы такому арту не выпускать направленные молнии -после некоей "модернизации", превращающий арт в некий пистолет. Арт из псевдособаки выпускающей двойников,(с таким артом враги/монстры видят гг не там, где гг находится, и стреляют/атакуют мимо, в свой глюк, хотябы первые 3сек ) Бюрера; арт с пулестойкостью -из вида зомби которого пули не берут, только гранаты. Смотри так же мой рассказ про нычку бюрера из артефактов, которые "слиплись" и про аномальный мех, покрытый инеем из артов. 10. Арт получающийся только из авто или бтр попавшего в нужную аномалию, в виде спресованного шара...ставшего золотым шаром)))* /перекореженного куска металла -вариант электра -с острых выступающих частей, шипов срываются молнии и бьют любого кто подойдет близко (это уже аномалия) -настоящий арт спрятан в груде этого искореженного металла, нужна взрывчатка или лом, чтобы выковырять арт оттуда 10А "Философский камень" средневековых алхимиков и даосов, не раз описанный в мистической литературе, - превращающий другие вещества в золото. Чем не ГЛАВНЫЙ артефакт для мечтающих разбогатеть? 10Б арт сильный магнит. подойдешь -магнит вырвет автомат из рук, не отдерешь обратно. Кинешь магнитный арт врагам -он их обезоружит. Или бросил такой арт после перестрелки на пол, к нему , к 1 точке на полу над которой левитирует арт все оружие вокруг притянулось, не надо бегать, (обход ругани нпс -не трожь мой трофей!) Тогда нужен способ "отключить" такой арт каким то приспособлением, убирающим поле арта. 11. Квест -загнать кровососа в аномалию, чтобы из него получился нужный арт ))) Для такого квеста пригодился бы арт усиливающий и ослаблюящий действие аномалии. Сам гг залез в аномалию с артом ослабляющим аномалию, как кровосос полез к тебе в аномалию, сам от него пятишься на другой край аномалии, и выкладываешь в нее арт усиливающий эту аномалию. Еще сначала туда других артов, специй ))) накидал, типа варка арта в аномалии из живого кровососа/кабана/... по особому рецепту ? ? ? Хотя бы 5 таких рецептов с разными тварями и методами привлечения монстров к вам, в аномалию -и новая мини игра готова! ? 12. Вариант для больших аномалий ЗП: арт - зашел в большую аномалию как в зове Припяти и вся большая аномалия активизировалась, на 50 м вокруг гг вся аномалия вспыхнула огнем, а у тела гг - затишье, "центр циклона" где аномалия не вредит. Хитрая засада для преследующих врагов ))) 13. арт притягивающий другие арты. Мечта лентяя! идешь так по зоне, а арты из аномалии к тебе катятся. -вариант -притягивает только арты из конкретного типа больших ЗП аномалий, или не доступных зон, куда самому гг залезать слишком опасно/ трудно./для воровства ? Вариант - вместе с артами притягивает к гг энергии, влияние аномалий к гг. сверх обычного радиуса. 14. В ЧН и ЗП арты не видны, нужен детектор в руке гг, и тогда арт становится виден, когда гг рядом. аналогично, новый арт - несем в руках, и только так, с артом становятся видны : Редкий особый артефакт, или секретный проход, или надпись на стене (~которую оставляет призрак Зоны.. может после убийства) Указатель, секрет, нычка, невидимая без этого артефакта кнопка секретного механизма ... Апофеоз - целая скрытая, невидим раньше грань города, его "астрал" в моде Фотограф, когда в Мертвом городе ученый включает некро установку и просит гг найти фиолетовый шар, а город после включения установки преображается, видны ауры, ранее скрытые надписи на стенах типа "мы следим за тобой", "мертвый город - мертвым!" тоесть гг в обновленном городе видел астрал/мир мертвых и их сущности ? и что важно - в преображенном, астральном городе менялись законы взаимодействия - некоторые астральные штуки были смертельно опасны. словно новые аномалии, которых в обычном городе, без "видимого астрала" не было. 15. арт делающий нпс пьяными, не адекватными, или испуганными. (запуск скрипта паники нпс) Испугал артом Сидоровича - зашел к нему, выложил арт на землю и вуаля! - проси у него скидку на товар)))) такое свойство для арта добытого из монстра - в самый раз! И конечно комбинации всего перечисленного +Почему бы не быть спец-лаборатирии, в которых создавали особые АРТЫ под спец задачи -оружие, источник энергии, (процессор компа это тоже созданный умный(!) кристалл) Аналогично, почему не быть мелким артам с "сознанием" и "хотелками"? Арт из такой лаборатории для взятия разных аспектов Зоны под контроль - что-то из списка выше может быть найдено только в такой лаборатории. АЛХИМИКИ МОНОЛИТА -их творения ? Арт - передающий сталку голос и повеления Монолита, ты начинаешь слышать, какую волю Монолит вещает своим верным. (вариант - арт меняющий настройку рации на секретную волну, чтобы услышать... начало нового сюжета) ---------------------------------------- Кажется уже реализовано в разных модах: 1 берешь арт и гг высота прыжка прибавляется, может на крышу дома запрыгнуть 2 Арт скорость бега увеличивает (с отрицательным свойством уменьшение ударопрочности, типа смотри куда бежишь, чтобы по стенке не размазаться)))) 3 подбираешь арт -и он тебя телепортирует на несколько метров в сторону. Подобное есть в моде фотограф - если много артов несешь, тебя телепортирует туда где ты был несколько минут назад. 4 И конечно, арт уменьшающий вес рюкзака! мечта хомяков ))) 5 Арт делающий невидимым вроде спец экзоскелета))) 6 арт (в начале мода Золотой шар) - арт голова мертвеца. дающая сигналы опасности или подсказки, указывающее нычки когда гг рядом с ними, но и притягивающее к гг несчастия Рекомендую - смотрите так же мод(не мой ) развитие артефактов (можно скачать по ссылке в описании) : АРТЕФАКТЫ С ПЕРКАМИ! ЭТО ПРОСТО НЕЧТО! STALKER ANOMALY 1.5.1 PERK-BASED ARTEFACTS https://www.youtube.com/watch?v=nvtcv7ba154
  21. старые и новые посты одного юзера сливаются в один, если не прошел 1 час -так заявлено. реально нужно гдето 12 часов! чтобы посты (а у меня это разные рассказы) не "слиплись" если через 10 часов написать чтото - сайт скажет "прошло 45 минут" ? и тексты слипнуться в 1 Можно ли это время ожидания уменьшить ? чтобы не 12 часов а меньше? пишу у гугл хороме последней версии
  22. САДОВНИК В оригинале ЗП есть аномалия, дерево вьюн обвивает 2 здания в Припяти, по которой ходит туда сюда огонек аномалии. Развиваем тему: Дерево питает аномалия у его корней. Ее энергия поднимается по стволу питая и корежа дерево в дикие кренделя. Если бросить труп, мясо в аномалию у корней это подкормит и дерево Энергия из "корневой" аномалии может скопиться в утолщение, словно у сытого удава проглотившего кабанчика. Эти утолщения привлекли "космического туриста" скрывающигося в Зоне от чего то вне Земли. Про похожего персонажа я писал тут на 3 стр. - ютуб ролик -"ростовский палочник" + почти подходит скриншот и моделька "Лешего" из диздоков сталкер-2 от 2011года Он поселился около "плодоносящего" дерева. Люди не раз стреляли в садовника, так что он считает всех людей врагами, прячется или атакует стреляющих в него (вариант - кидается камнями) Где то поблизости в безопасном месте есть общительный нпс, который может рассказать гг, что не надо сразу стрелять, лучше договориться: Нпс : я понаблюдал за Садовником, он похоже, разумен, и его можно задобрить. Зачем? дерево не обычное! Садовник подкармливает его, кидая туши убитых собак к корням дерева в аномалии Нпс интересно -что это за утолщения возникают на дереве? Он видел, Садовник (палочник )) вытаскивает это и ест. Может это некий ценный продукт? артефакт? Но возникают они высоко, не достать человеку. А вот накормить дерево, чтобы оно дало 2 таких "плода", одно -садовнику, другое -сталкеру, принесшему "удобрение" для дерева: ты мне, я тебе, фершейн, чудище? -ууугууу! ))) (И чтобы Садовник, ставший нейтралом, пустил прогуляться под дереву в открытую квартиру на верхних этажах здания, (есть в оригинале ЗП ) может, за квестовым предметом) НПС предлагает гг заняться приручением Садовника (у нпс "советчика" уже отношения безнадежно испорчены, а гг может попробовать) -приноси тушки убитых собак к дереву, чтобы ОН это видел, что это подарок от тебя. Ваши отношения улучшаться, тогда и проси у Садовника плод с древа. После, гг - Садовнику: А что ты хочешь еще? (запарился тебе собак таскать, может полегче на чем сторгуемся? ) Он хочет "расширения сада" -чтобы дерево вьюн распространился на большее число домов. Сажаем черенок у другого дома. За некий особый дар.. ( выбирается исходя из сюжета) Чем примечателен "плод" из утолщения аномального дерева? -что то нужное по конкретному сюжету. вариант: Есть антизомбин для начальной стадии. А для запущеных случаев, зомби "со стажем" с серым лицом, похожие на покойников, нужен этот плод (обработка на базе/учеными сначала?) Когда такой зомби придет в нормальное сознание, и сможет рассказать старую историю своего места обитания : -может это ученый, ставший зомби в старой лабе, который после лекарстав сможет поведать секреты, нычки и тайные ходы в лабе. НО. для действия лекарства нужно желание вылечится, если зомби-пациент хочет только "мочить!" кого-то, и ему это НРАВИТСЯ то любая медицина бессильна, только пуля в злобную башку ----------------------------------- Эволюция Кровососа Под действием лунной энергии сосыч "эволюционировал" Оборотень, емае? Но утерял невидимость, потому и прячется где потемней. Зато обрел способность прилипать к шершавым поверхностям, может атаковать с потолка. Сидя в темном месте на потолке /стены у потолка, +легкий телекинез - притягивает гг к себе вверх со спины (спиной вперед) те. атака на гг сзади При необходимости сбивая прицел при попытке гг выстрелить (отвергнуто) вариант 2: Кровосос стал сильней и намного быстрей С потолка - быстрый рывок к жертве, сильнейший удар, от которого человек отлеает метра на 2 и гг вращает (дезориентация, не всем игрокам нравится) и сосыч приступает к еде. Атака с потолка есть даже в диздоках сталкера https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Местный_фольклор/История_разработки Что то в модах подобных атак тварей с потолка я не замечал... жаль! В солянке 2 есть летающие, но это другое. + смотрите Излома из 1 поста 1 страницы этой темы. тоже "эволюционировал"
  23. Пейзаж, его странности. Эта история случилось со мной на самом деле. Недалеко от моего дома есть место, поле, 2х сторон которого растут деревья. я точно помню, много раз там бывал, -что на самом поле деревьев нет. совсем. Как то прихожу туда -посередине поля стоят 3 толстых, старых дерева, словно они всегда тут росли лет эдак 50... В сети подобное называют "эффектом Манделы" дурацкое название, при чем тут какой то Мандела.. не важно. Может с вами было подобное, или может со старыми друзьями вспоминали случаи, друзья говорят, был там такой домик, магазинчик, гараж... а вы точно помните, что было иначе! Иллюстрация попроще: В некоторых газетах, журнальчиках в конце, рядом с юмором, встречается 2 почти одинаковые картинки: "найдите 10 отличий" , например на обоих картинках нарисованы птичка и человек. Но на первой картинке у птички в крыле 3 пера, (на второй -4 пера), а у человека на 1 картинке -галстук и желтые ботинки 2 картинка -чел без галстука, и коричневые туфли. =2 отличия В игре: У вас есть небольшая локация, уже готовая и заселенная, с разложеными ТАЙНИКАМИ ( Предлагаю небольшую локацию и лишь 1-2 шт. чтобы не удвоить гигабайты игры.) Лока лучше из давно знакомых -например свалка, агропром, может радар. Копируем ее файлы в отдельную папку как отдельную локацию и меняем незначительные детали. только НЕДВИЖИМОСТИ Например свалка -напротив депо, (крышу которого проломил кран) есть у дороги автобусная остановка, деревянная -в копии свалки меняем ее на бетонную остановку с кордона, (она около АТП) В том же депо у ворот, через которые атакуют бандиты, напротив туалета есть трансформаторная будка -меняем ее на дерево. и тд. "~10 отличий на локации", как с рисунками ))) Главное -это может вызвать удивительные ощущения у игрока, особенно в 1 раз -когда точно помнит, например что остановка деревянная, а видит иную -на глюк игры не похоже, игрок -я же точно помню, тут была такая деталь. Что за?! что со мной?! Может получится удивительное ощущение! мистичности чтоли... Мир, Зона не так проста Включение: При НЕ первом,(2,3..) заходе на давно знакомую локу, она подменяется измененной копией Для особо ленивых, не внимательных игроков можно добавить "знак" - копирую из уникальных событий (3я стр. темы): ЗНАК -что то скоро случится: - нетипичные для текущей локи, этого места звуки -идешь по полю, вдруг звук плеска воды, моря))) вой не типичных для этой локи существ ... -Что то ярко блеснуло вдалеке, мигнуло... (заспаунился на 5 сек яркий артефакт пустышка -только для оформления "знака", только для света), и через 5 сек "уборщик трупов" убирает то, что блестело... или наоборот -не свет, а сгусток темноты, черного тумана, силуэта в темной дымке - появился, так же, как проблеск, и пропал... Может, только в измененной копии локи, рядом с изменениями ландшафта можно найти новые тайники, может уникальные артефакты (но врядли стоит так делать с квестовыми вещами. искал -не нашел, надо перезаходить на локу = не то! получим негатив игрока. ) А для фриплея, случайного поиска - так стимулируем игрока замечать отличия на местности, и исследовать их. Вариант. Если в этом моде есть мистический персонаж, дух кого-то, может он может появляться в такой, измененной локе. +ваши дополнения. Только пожалуйста, НЕ надо зеркальных перестановок, вроде было [1] [2] стало: [2] [1] Зеркальные штучки -НЕ про место, это про людей
  24. есть дрель на аккамуляторах и ручная, с колесиком. самое то!. А ломать не строить, сами чтоли ничего не разбирали, отверткой в некий агрегат не тыкали? тут оч.умельцев хватает, не вопрос ))) как раз профессор этим врядли займется ))) А квесты вне принеси убей.. мда, вопрос, но открытый. надо ютуб курить -было такое-топ самых интересных квестов в играх...и подобыне. как то так Дополнено 48 минуты спустя May возьми пример ну хоть с меня,))) - создай свою тему, и пиши туда свои идеи. просто текст. На реакции - лайки/диз. увы, не надейся, но может кому то твои идеи понравятся, и их ктото реализует. ? Пока пишешь идеи - осторожно фильтруй, или вообще не фильтруй: на счет "не реализовать" -сегодня нет, завда -смогут. в деад айре 1,0 анонсировали даже следы от ног на земле/снеге!