Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент tetr

  1. В моде есть, если так можно сказать, новая механика. У идеи есть реальное основание, вот пример: Описание из темы ютуба: «Основная музыка действительно исходит от искр катушек. Они буквально играют музыку ... Никаких динамиков и спецэффектов. Вживую это выглядит даже лучше и звучит почти так же, только громче» Мододелы! берите новинку в свои моды! В посте "ютуберы в Зоне" описана продолжение механники - передача любых сюжетных звуков, речи из близкой к игроку аномалии, для разнообразия сюжетных поворотов 🙂 Просьба добавить в 1 пост, раздел "от автора" -в конце была строка Использовалась часть механики, описанной в посте "ютуберы в Зоне" - Новогодние приколисты. жирный шрифт был кликабелен, вел на https://ap-pro.ru/forums/topic/2260-pishu-ponemnogu-scenarii-idei-zametki-dlya-novyh-modov-mozhet-prigoditsya-komu/?do=findComment&comment=137950 2 В разделе установка был пункт про -nointro в свойствах ярлыка! в примечании это заметят далеко не все
  2. ключевой элемент - не известно что в кейсах с замком. Надо просто ввести правило - "черные ящики" и "троянские кони" запрещены! взял кейс -обязательно глянул что там. если там какая то непонятная коробочка, которую не открыть, (матрешка с сокрытм содержимым) а что там не понятно, -не брать! выкинул нафиг. Чтобы все прозрачно. Так и игра будет, и никаких мутных делишек мошенников под видом игры
  3. В смысле? вы из какой страны? с чего вдруг гугл блокирован?
  4. Значит ваше мнение получается такое: я написал бред наркомана, но не надо его удалять, где его реализация? ? что еще напишете? Один коротенький мод в работе, коротенький- в первую очередь чтобы не пропало желание его делать. Для меня это в первую очередь из за ядовитых хейтеров, ... насмотрелся на ютубе всяких... после которых желание чтото делать пропадает.
  5. замечательно! хороший пример. вы только что жаловались на отсутствие сюжетов, и сразу ... может мне удалить мою тему, и не писать сюжеты? все жаловались, что надоели квесты -принеси подай , иди нафиг, -а теперь новое "в топку", так пусть и остается "принеси-подай" ? вы этого сами хотите?
  6. о как.. А вот есть у меня сюжет, даже 2 +прописан лор расширенной вселенной сталкер. +еще Но похоже, трудно реализуемо... и что теперь? Сейчас хочу расписать работу игрока на лабораторию с технологией порталов, + изучают почему тропы на те или иные локации то появляются то исчезают... + их исследования не всем нравятся... вот вы прочитали задумку, как ощущение, интересно , нет? 2 Есть еще вопросец, все на знаю кому задать.. есть моя тема, просмотров уже 13 000 и все растет .. но мне ноль реакции... сижу, гадаю, что это значит? Может это с другого ресурса заходят? может в моде каком то используют? все пытался найти, может где мои идеи обсуждают? искал, не нашел... а ведь интересно.... читатели значит есть ,а я как в пустоте... кто бы подсказал...? Может у читателей пожелания есть? что увлекает что нет?
  7. Названия команды нет, мод делают 2 человека, я -сценарист, второй -мододел, реализация всего. Ищу того, кто может сделать интро (вступление) к короткому моду. Вероятно в виде видео, на котором хотя бы простенькие комиксы, может скриншоты + озвучка в 1 голос. Можно круче ))) Начало - на железной дороге вне "Зоны", машинист тепловоза видит на путях ...... в конце приключений оказывается в Зоне. Длительность вступления около 1+ минуты. за подробностями в личку. Странички мода нет.
  8. в халф лайф где то был особый лес? глянуть его можно?
  9. есть и такая проблема -написал я сюжет а он сходу натыкается что чуть в сторону от квестов подай-принеси -иди нафиг не мешай, так сразу все трудно реализовать! то модельки такой нет, а как новую сделать -спец по моделькам нужен, а его нет... То скрипты так не работают как хочется... Но порадовали новые темы -типа озвучу для вас, сделаю анимации для вашего мода... Но проблема остается. Например, есть у меня концепция иного леса, словно с другой планеты, но я сомневаюсь, публиковать или нет - фиг такое реализуешь...
  10. тебе это не надо, выдадут гг пда с картой в начале, без карты бегать трудно
  11. что такое дисторшен ? спасибо! А еще в качестве одного из треков я просто запишу звук работающей дрели. с режимом отбойника. по металлу. В память всем сверлящим соседям за стеной...??
  12. музыка хорошая )) и ребенок ... еще обидится. эх, не то.. надо еще чтото вроде ... Михалыч Бухалыч ревет с бодунищщща )))
  13. 1 что это? где послушать? 2 не знаю такого, но наверное авторские права будут ? - так что врядли пригодится 3 ну да, чтото ужасное, (но конкретное) от чего сбежит даже снорк в глухом противогазе))
  14. Для мода нужны 3-4 музыкальных трека , песни, - от звуков которой сбежал бы даже монстр ? Какая то жуткая попсятина... или ... какую музыку вы НЕ любите? Крайне желательно - без претензий на авторские права, -на случай, если мод с этой музыкой будут стримить на ютубе, чтобы у стримеров проблем не было. Скорее всего это будет чтото старое, может даже из 90х. У современных авторство наверное у большинства Надеюсь получится комичная ситуация , чтото вроде:
  15. а что за фичи ? можно гдето почитать, или посмотреть на видео? сейчас прописываю детали сюжета для мода, который делает 1 человек, и постоянно натыкаюсь, что трудно сделать то одно, то другое, самим нужна помощь, тоже хочется фишечки - с полтергейстом... -база ТЧ
  16. чем то напомнило обзор 4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D поиграть можно в Tetraspace https://rantonels.itch.io/brane вот бы в сталкер мод добавить 4д локацию! Это же и есть натуральная аномлаьная зона =4д зона! ?
  17. Игры в кошки мышки: чики брики, чей козырь? Иногда у сталкеров появляются видения, или глюки. но глюки полезные, в которых они видят образ места невдалеке, где можно найти "призрачные капли" - мелкие (1/3 от обычного размера арта в ТЧ) полупрозрачные артефакты, которые трудно заметить даже вблизи - надо заранее знать, где искать. Найти их можно в укромных местах, среди камней, в щелях, и т.д. -Если искать их просто так -найти их почти не реально -будешь искать долго и трудно, а найдешь ничего, или до смешного мало. Никакие детекторы эти арты не видят. Но когда игроку привидятся, приглючится нужное место, можно по наводке этого "глюка" найти там 1, редко 2 штуки (1 раз в день ) (Как реализовать такой "глюк" в игре - может, издали подсвечивать на местности, словно это аномалия, нужное место в какой то произвольный момент , типа это "привиделось" только одному гг ) Как увидел глюк-наводку на призрачный арт, время на поиски пошло - часов через ~5 этот арт исчезнет, "растает". Так что доделал свои дела, и прячься от чужих глаз, маскируйся и ищи: В кпк заносить свои глюки никому нет смысла. Призрачные капли - артефакт не стабильный, "скоропортящаяся", торговцу не успеешь продать, арт исчезнет. но пока "свежий" штука очень полезная- при активации дает - невидимость, как у кровососа, "призрачный режим", на время, 1 - 2 часа. Для успешного применения нужно несколько, 2 штуки (на 1 час), (а лучше 3 шт - будешь невидимкой 2 часа ) Но 2 -3 штуки - чаще всего это больше, чем можно добыть самому, поэтому как не крутись, а нужно "позаимствовать" еще хотя бы 1-2 "призрачные капли" у других нпс. Поэтому все начинают следить за всеми! КАЖДОМУ (для невидимости) НЕ ХВАТИТ ТОГО, ЧТО НАШЕЛ САМ! ?? Найти самому и выследить другого - как только другой сталкер найдет, ага!!! сразу отобрать арт у него, но не раньше! Продать другому свой глюк -слишком не надежно, деньги в пустоту. И почти невозможно описать другому, что видел, например, где в груде камней спрятался маленький, полупрозрачный арт: Нет, находить по глюку - только самому! Продавать арт, который через пару часов исчезнет- можно, но продавцу обмануть легко, а предъявить покупателю, у которого арт слишком быстро растаял, будет нечего. Надо видеть, когда арт был подобран нпс. а уж платить нпс или ограбить -выбор за игроком.? Как узнать, есть или нет арты невидимости у другого, кого есть смысл грабить? Сталкер, который добыл этот арт, становится заметен - сразу ясно, -у него ЕСТЬ. Его выдает ... (может как у наркомана, вид, лицо ?) -тихий звук слышимый рядом с обладателем этих артов? (если у гг или нпс есть 1 арт, появляется тихий звон, выдающий хозяина арта окружающим, потенциальным грабителям, но с 1 артом нельзя стать невидимым, если арта у тебя 2 -3 штуки звук тот же, но в любой момент можно скрыться, (повесив оба призрачных арта на пояс) став невидимым. И тогда уже напавшие грабители окажутся перед невидимым врагом! Кто был "мышкой" станет кошкой! Даже тигром! Беги, грабитель!) По звуку из рюкзака сталкера не поймешь, сколько у него этих артов, 1 или больше? Сможет сбежать невидимкой и дать сдачи, или "бедняк" поднимет лапки кверху перед грабителем ?? - нпс, увидевший "глюк"- наводку на арт тоже заметен для игрока , у него меняется цвет глаз на ярко изумрудный (чтобы сразу было понятно, за кем можно следить, и "брать" когда найдет арт) ЗАЧЕМ это все нужно ? -игра в игре, почти новая механика, помимо квестов... Всегда удивляло, как в куче модов игрок у всех на виду лезет в "тайник" ! Первый же увидевший это, выждал бы время, и сам заглянул бы в то же место, и поинтересовался, что за вкусняшки там от него прячут ? ? Везде в зоне есть жадные глаза и уши: полезешь в нычку -рано или поздно тебя заметят, "срисуют", так почему не грабят? (не всегда, как "засекли"?) Так что подходить к своей нычке лучше невидимкой - активировав по 2 призрачные капли. (Замечу, что даже некоторые мутанты могли бы залезть и разорить нычку в поисках пожрать, даже банку тушенки могли бы вскрывать клыками и сожрать. Почему нет? Запомнили гады, как вкусно пахнут пустые консервные банки разбросанные неряхами по Зоне... ок, это просто "заметки на полях" ) Если игроку эта возня надоест: необходимость подходить к своей нычке незаметным - оставить только на хорошо населенных локациях - бар, кордон, свалка, может еще 1-2 где много нпс. На всех остальных локациях - обычные нычки, с прежней игровой условностью -нычка далеко от нпс, = не обворуют. Так игрок сам выбирает сложность. Когда еще арты невидимости нужны: Например в "Чистом небе" при переходе с болота на кордон, трудно пройти тропу, простреливаемую блокпостом из пулемета В модах военные могут сделать аналогичные блок посты с пулеметом (даже с ДОТом) на парочке ключевых проходов между локациями, на открытой местности. И тогда без призрачных артефактов не пройти... 3. Конечно, стелс миссии проникновения на хорошо охраняемую базу +Для прогулок по местам, где немерено монстров, никаких патронов не хватит отбиться. От атакующих вертолетов опять же... Иногда можно найти не каплю, а большой призрачный артефакт, (размером с артефакт в ТЧ) который действует дольше, +добавляет прыгучесть. Или Гг с таким артом не видно столько же времени, как и с "призрачной каплей", (1~2ч) но после гг на такое же время (еще 1-2ч) становится виден не там где он находится, а со смещением -метров 3-5 сбоку, сзади от реального положения гг. Тогда игроку может понадобиться, чтобы обман не разоблачили, -следить чтобы его обманчивый образ не вплыл в стену или другое преграду, выдав наблюдателям, что игрок находится не там где им видится ? Выслеживание врага когда он ищет(крадущейся походкой нпс) призрачные арты, - когда лучше нападать ? -пока враг идет к месту где арт -нападать бессмысленно, не ясно где искать. -когда увидишь, что враг пришел на место и арт там где он стоит -можно стрелять, но придется самому поискать после на этом месте, - можно, но трудно. -напасть, убить нпс когда он уже подобрал арт, -удобнее всего, но если у врага уже есть 1 арт, подобрав второй, при нападении он сможет сразу стать невидимым, сменить позицию и напасть на игрока непонятно откуда. Эдакие кошки -мышки,: кто из нас кошка, а кто мышка?: чики брики, в дамки! ? -Возражение игрока: -без проблем, беру снайперку, 1 выстрел - 1 труп, все арты мои в любой момент! Решение: нпс, заметив слежку, сначала кидает дымовую гранату на 3-4м в сторону игрока (ставит дымовую завесу) , подбирает призрачные арты, если теперь у него есть 2 арта... и тд. дописал - Общался с одним мододелом, (ТЧ, не скриптер) , говорит эти кошки -мышки трудно реализовать... Хотя при написании этого поста я опирался на ОП1 (солянка) 2010 года -12 летней давности! там было: - комбез невидимости -в нем нпс не видят игрока -но в таком комбезе нельзя доставать оружие, хотя полу прозрачное оружие было у нпс невидимок (аномлаьный бизон и др.) -и тут бы пригодилось! и лишний квест на полу-прозрачные пушки, и ок, пусть не полная невидимость, зато это можно сделать... я надеюсь. +в ОП1 были арты превращаются со временем в булыжники..В другом моде -не помню название, был артефакт меняющий свои свойства по часам дня, можно сделать ~3 таких варианта арта под разные часы, 3 часа арт работает, остальное время -булыжник, вот и артефакты невидимости получатся! Каждому варианту арта спаун в свое время, которое близко к игровому... коряво, но хотя бы так..... А дальше удалять скриптом из рюкзака, либо пусть остаются булыжниками - надеюсь хотя бы так реализуемо...
  18. вы похоже с ума сошли, -все НЕ В АРХИВЕ!!! а в виде раскрытых гамедат с сотнями мелких файлов.. ? какая садисткая религия мешает вам выкладывать все в архиве? это гугл должен за вас архивировать? он виснет! предлагаю вообще запретить выкладывать что либо в виде сотен мелких файлов, которые надо выкликивать по одному. клик клик сотни раз! (да, тут должен быть мат! ********** ) пихайте все в архив, чтобы качать за 1 клик! тем более , мне не играть, а только локи в аномлаи посмотреть.... и такой облом
  19. вывод - при наборе в команду мододелов - ПРИДЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО у каждого спрашивать политические взгляды, отношение к событиям на Украине. обязательно! чтобы с самого начала убрать такой капец как тут случился?
  20. слышал, есть такая шутка - декомпиляция. неужели нельзя найти другого программиста, который вытащит нужное из игрового архива, который есть у всех скачавших ?
  21. тогда это перенос в игру криминала в 1 очередь, (который есть везде) а не политики. Аналогично было бы - например если в какую либо игру перенесут перестрелку в американской школе (было в новостях недавно - ученик с автоматом зашел к себе в школу и перестрелял кучу народу, может, своих обидчиков) Представьте, вы - гг в такой игре - безоружный ученик в школе, сидите на уроке, и вам надо выжить, а то и нейтрализовать такого терорриста подручными средствами... (кстати, а ведь интересно было бы сыграть в такое)))) И смысл есть - "типа обучение" , как действовать в такой ситуации, что точно не прокатит. А на счет С2... поживем , увидим что будет на выходе. лично я его не жду, слишком много хайпа и срача вокруг, что вызывает отвращение
  22. есть примеры игр с политикой? и что с этиим играми стало? интересны до сих пор? слышал только про одну из частей- Кол оф дьюти (Кало-вдутие) где можно было пострелять в русских в каком то аэропорту. И как , та часть игры популярна?
  23. Что это за сюжет? откуда? Это фантазии или сюжет С2 ? ? 2 по новостям С2 я вижу что творцы С2 озлоблены и обижены, (я так трактую все эти полит. новости ) А в таком состоянии психики вряд ли можно создать интересную игру. имхо + наверняка в игру внесут политику, что пойдет в минус С2 еще и потому, что актуальность политических вопросов быстро устаревает, - наезды на РФ в игре через пол-года после релиза станут надоевшим бяном у большинства игроков из любой страны.