tetr
Сталкеры-
Публикаций
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент tetr
-
чем то напомнило обзор 4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D поиграть можно в Tetraspace https://rantonels.itch.io/brane вот бы в сталкер мод добавить 4д локацию! Это же и есть натуральная аномлаьная зона =4д зона! ?
-
Игры в кошки мышки: чики брики, чей козырь? Иногда у сталкеров появляются видения, или глюки. но глюки полезные, в которых они видят образ места невдалеке, где можно найти "призрачные капли" - мелкие (1/3 от обычного размера арта в ТЧ) полупрозрачные артефакты, которые трудно заметить даже вблизи - надо заранее знать, где искать. Найти их можно в укромных местах, среди камней, в щелях, и т.д. -Если искать их просто так -найти их почти не реально -будешь искать долго и трудно, а найдешь ничего, или до смешного мало. Никакие детекторы эти арты не видят. Но когда игроку привидятся, приглючится нужное место, можно по наводке этого "глюка" найти там 1, редко 2 штуки (1 раз в день ) (Как реализовать такой "глюк" в игре - может, издали подсвечивать на местности, словно это аномалия, нужное место в какой то произвольный момент , типа это "привиделось" только одному гг ) Как увидел глюк-наводку на призрачный арт, время на поиски пошло - часов через ~5 этот арт исчезнет, "растает". Так что доделал свои дела, и прячься от чужих глаз, маскируйся и ищи: В кпк заносить свои глюки никому нет смысла. Призрачные капли - артефакт не стабильный, "скоропортящаяся", торговцу не успеешь продать, арт исчезнет. но пока "свежий" штука очень полезная- при активации дает - невидимость, как у кровососа, "призрачный режим", на время, 1 - 2 часа. Для успешного применения нужно несколько, 2 штуки (на 1 час), (а лучше 3 шт - будешь невидимкой 2 часа ) Но 2 -3 штуки - чаще всего это больше, чем можно добыть самому, поэтому как не крутись, а нужно "позаимствовать" еще хотя бы 1-2 "призрачные капли" у других нпс. Поэтому все начинают следить за всеми! КАЖДОМУ (для невидимости) НЕ ХВАТИТ ТОГО, ЧТО НАШЕЛ САМ! ?? Найти самому и выследить другого - как только другой сталкер найдет, ага!!! сразу отобрать арт у него, но не раньше! Продать другому свой глюк -слишком не надежно, деньги в пустоту. И почти невозможно описать другому, что видел, например, где в груде камней спрятался маленький, полупрозрачный арт: Нет, находить по глюку - только самому! Продавать арт, который через пару часов исчезнет- можно, но продавцу обмануть легко, а предъявить покупателю, у которого арт слишком быстро растаял, будет нечего. Надо видеть, когда арт был подобран нпс. а уж платить нпс или ограбить -выбор за игроком.? Как узнать, есть или нет арты невидимости у другого, кого есть смысл грабить? Сталкер, который добыл этот арт, становится заметен - сразу ясно, -у него ЕСТЬ. Его выдает ... (может как у наркомана, вид, лицо ?) -тихий звук слышимый рядом с обладателем этих артов? (если у гг или нпс есть 1 арт, появляется тихий звон, выдающий хозяина арта окружающим, потенциальным грабителям, но с 1 артом нельзя стать невидимым, если арта у тебя 2 -3 штуки звук тот же, но в любой момент можно скрыться, (повесив оба призрачных арта на пояс) став невидимым. И тогда уже напавшие грабители окажутся перед невидимым врагом! Кто был "мышкой" станет кошкой! Даже тигром! Беги, грабитель!) По звуку из рюкзака сталкера не поймешь, сколько у него этих артов, 1 или больше? Сможет сбежать невидимкой и дать сдачи, или "бедняк" поднимет лапки кверху перед грабителем ?? - нпс, увидевший "глюк"- наводку на арт тоже заметен для игрока , у него меняется цвет глаз на ярко изумрудный (чтобы сразу было понятно, за кем можно следить, и "брать" когда найдет арт) ЗАЧЕМ это все нужно ? -игра в игре, почти новая механика, помимо квестов... Всегда удивляло, как в куче модов игрок у всех на виду лезет в "тайник" ! Первый же увидевший это, выждал бы время, и сам заглянул бы в то же место, и поинтересовался, что за вкусняшки там от него прячут ? ? Везде в зоне есть жадные глаза и уши: полезешь в нычку -рано или поздно тебя заметят, "срисуют", так почему не грабят? (не всегда, как "засекли"?) Так что подходить к своей нычке лучше невидимкой - активировав по 2 призрачные капли. (Замечу, что даже некоторые мутанты могли бы залезть и разорить нычку в поисках пожрать, даже банку тушенки могли бы вскрывать клыками и сожрать. Почему нет? Запомнили гады, как вкусно пахнут пустые консервные банки разбросанные неряхами по Зоне... ок, это просто "заметки на полях" ) Если игроку эта возня надоест: необходимость подходить к своей нычке незаметным - оставить только на хорошо населенных локациях - бар, кордон, свалка, может еще 1-2 где много нпс. На всех остальных локациях - обычные нычки, с прежней игровой условностью -нычка далеко от нпс, = не обворуют. Так игрок сам выбирает сложность. Когда еще арты невидимости нужны: Например в "Чистом небе" при переходе с болота на кордон, трудно пройти тропу, простреливаемую блокпостом из пулемета В модах военные могут сделать аналогичные блок посты с пулеметом (даже с ДОТом) на парочке ключевых проходов между локациями, на открытой местности. И тогда без призрачных артефактов не пройти... 3. Конечно, стелс миссии проникновения на хорошо охраняемую базу +Для прогулок по местам, где немерено монстров, никаких патронов не хватит отбиться. От атакующих вертолетов опять же... Иногда можно найти не каплю, а большой призрачный артефакт, (размером с артефакт в ТЧ) который действует дольше, +добавляет прыгучесть. Или Гг с таким артом не видно столько же времени, как и с "призрачной каплей", (1~2ч) но после гг на такое же время (еще 1-2ч) становится виден не там где он находится, а со смещением -метров 3-5 сбоку, сзади от реального положения гг. Тогда игроку может понадобиться, чтобы обман не разоблачили, -следить чтобы его обманчивый образ не вплыл в стену или другое преграду, выдав наблюдателям, что игрок находится не там где им видится ? Выслеживание врага когда он ищет(крадущейся походкой нпс) призрачные арты, - когда лучше нападать ? -пока враг идет к месту где арт -нападать бессмысленно, не ясно где искать. -когда увидишь, что враг пришел на место и арт там где он стоит -можно стрелять, но придется самому поискать после на этом месте, - можно, но трудно. -напасть, убить нпс когда он уже подобрал арт, -удобнее всего, но если у врага уже есть 1 арт, подобрав второй, при нападении он сможет сразу стать невидимым, сменить позицию и напасть на игрока непонятно откуда. Эдакие кошки -мышки,: кто из нас кошка, а кто мышка?: чики брики, в дамки! ? -Возражение игрока: -без проблем, беру снайперку, 1 выстрел - 1 труп, все арты мои в любой момент! Решение: нпс, заметив слежку, сначала кидает дымовую гранату на 3-4м в сторону игрока (ставит дымовую завесу) , подбирает призрачные арты, если теперь у него есть 2 арта... и тд. дописал - Общался с одним мододелом, (ТЧ, не скриптер) , говорит эти кошки -мышки трудно реализовать... Хотя при написании этого поста я опирался на ОП1 (солянка) 2010 года -12 летней давности! там было: - комбез невидимости -в нем нпс не видят игрока -но в таком комбезе нельзя доставать оружие, хотя полу прозрачное оружие было у нпс невидимок (аномлаьный бизон и др.) -и тут бы пригодилось! и лишний квест на полу-прозрачные пушки, и ок, пусть не полная невидимость, зато это можно сделать... я надеюсь. +в ОП1 были арты превращаются со временем в булыжники..В другом моде -не помню название, был артефакт меняющий свои свойства по часам дня, можно сделать ~3 таких варианта арта под разные часы, 3 часа арт работает, остальное время -булыжник, вот и артефакты невидимости получатся! Каждому варианту арта спаун в свое время, которое близко к игровому... коряво, но хотя бы так..... А дальше удалять скриптом из рюкзака, либо пусть остаются булыжниками - надеюсь хотя бы так реализуемо...
-
вы похоже с ума сошли, -все НЕ В АРХИВЕ!!! а в виде раскрытых гамедат с сотнями мелких файлов.. ? какая садисткая религия мешает вам выкладывать все в архиве? это гугл должен за вас архивировать? он виснет! предлагаю вообще запретить выкладывать что либо в виде сотен мелких файлов, которые надо выкликивать по одному. клик клик сотни раз! (да, тут должен быть мат! ********** ) пихайте все в архив, чтобы качать за 1 клик! тем более , мне не играть, а только локи в аномлаи посмотреть.... и такой облом
-
вывод - при наборе в команду мододелов - ПРИДЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО у каждого спрашивать политические взгляды, отношение к событиям на Украине. обязательно! чтобы с самого начала убрать такой капец как тут случился?
-
слышал, есть такая шутка - декомпиляция. неужели нельзя найти другого программиста, который вытащит нужное из игрового архива, который есть у всех скачавших ?
-
тогда это перенос в игру криминала в 1 очередь, (который есть везде) а не политики. Аналогично было бы - например если в какую либо игру перенесут перестрелку в американской школе (было в новостях недавно - ученик с автоматом зашел к себе в школу и перестрелял кучу народу, может, своих обидчиков) Представьте, вы - гг в такой игре - безоружный ученик в школе, сидите на уроке, и вам надо выжить, а то и нейтрализовать такого терорриста подручными средствами... (кстати, а ведь интересно было бы сыграть в такое)))) И смысл есть - "типа обучение" , как действовать в такой ситуации, что точно не прокатит. А на счет С2... поживем , увидим что будет на выходе. лично я его не жду, слишком много хайпа и срача вокруг, что вызывает отвращение
-
Что это за сюжет? откуда? Это фантазии или сюжет С2 ? ? 2 по новостям С2 я вижу что творцы С2 озлоблены и обижены, (я так трактую все эти полит. новости ) А в таком состоянии психики вряд ли можно создать интересную игру. имхо + наверняка в игру внесут политику, что пойдет в минус С2 еще и потому, что актуальность политических вопросов быстро устаревает, - наезды на РФ в игре через пол-года после релиза станут надоевшим бяном у большинства игроков из любой страны.
-
уже не помню где, в сети наткнулся на архив журналов по сталкеру, 683 пдф файла в 1 архиве. список папок: AnomalZone Reborn S.T.A.L.K.E.R.-журнал_1.pdf Sigerous Zone Stalker Community Stalker Herald Stalker-Zone Stalker_Game_World_september_1.pdf The World of Stalker The_Belarus_Stalker_1.pdf Zona Reborna Наш ДОЛГ Проект Периметр https://disk.yandex.ru/d/bfXT53hT3ZnE9i - ссылка уже битая, и это сылка по которой я сам скачал. есть ли у меня эти журналы и где, сейчас, в 2024 я уже сам не помню... Кто скачал раньше, просьба выложить снова!
- 1 ответ
-
- 3
-
вон что ютуб выдал Друзья, всем привет! Несколько дней назад, команда Redux Team опубликовали первые подробности по предстоящему обновлению Redux 2.0. В этом видео мы как раз их разберем. Discord-сервер сборки: https://discord.gg/runBC7WgZK
- 57 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.1
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
если будет переделка обычного предбанника (из фотографа например) -было бы здорово сделать там как в сюжете С2 пусть минимальный вариант НИИЧАС - научно исследовательский институт, желательно с блоком медицинских исследований. В предбаннике фотографа есть чтото вроде штаба, (где сюжет фотографа и начинается) На этой огороженной территории, у дальней стены , (которая рядом с высоким флагштоком -треногой ) есть куча непонятных строений - их можно минимально переделать, и будет чтото типа НИИЧАС. для разных сюжетных надобностей пригодится ))) Хотябы придать жилой вид +вывеска....
-
У меня своя тема есть, (сразу стр 3, 4, .. есть старое в 1 посте 1стр) - там и геймплейные штуки есть - новые свойства, даже механники артефактов, аномалия, трактовка О-сознания, выбросов, новое поведение старых мутантов и тд. Может что вас и заинтересует? Маленькое пояснение - там я пытался создать не конкретный сюжет про 1 сталкера, а расширенную трактовку Мира сталкера, многих его аспектов, как базу , на основе которой можно после и приключения одиночного сталкера Коли-Васи придумать
-
оружейных паков и всяких причиндалов для ган-порно уже столько что и жопа слона все не сжует, подавится. куча оружейки! Зачем еще и еще пушки вылизывать ? пустой труд, не понимаю зачем. И новые пушки и обвесы на аномали врядли переплюнешь. Какой нибудь ганслингер , ст-коп или как их там приделать и пойти дальше... не? хуже только новые иконки чего то в рюкзаке делать... имхо. Правильно вам пишут, геймплейные новые штучки, новый сюжет, вылечить врагов и монстров от тупости, добавить им новое поведение - это интересно! уходите от стереотипов! это же Зона)))
-
хм. напишу некоторые свои мысли, заметки, интресно что участники из группы Lost World на это скажут : 1. в моей теме пишу понемногу... я в итоге расписал расширенную концепцию Зоны - 5 вариантов выбросов, новое поведение мутантов, новая аномалия, артефакты с расширенными механиками, механика уникальных событий и так далее Есть идея -воплотить бы задумки из моей темы на базе какой нибудь новой платформы с расширенным функционалом- Аномали, сос, еще чтото -вам виднее... (но не ЧН - ЗП) Даже как фриплей такой сделать -уже неплохо было бы Не опубликовано еще иной вариант рыжего леса - "лес едкой пыли", с крайне навороченными механиками и и населением (2 монстра) из сталкер-2 образца 2011 года. Но это из максимально сложного, вероятно. пока можно забыть. 2. По локациям. очень рад прочитать в 1 посте "свежего взгляда на приевшиеся устаревшие места" Удивляюсь, как игроков еще не задолбало, почти каждый новый мод начинать с Кордона и Сидоровича. опять и опять! Зона на карте - многоугольник или овал, значит точек входа, в Зону по всему периметру Зоны должны быть десятки! разных начальных лок! леса, степь, деревенек с коммуникациями, и тд. Ну или ок, хотя бы кордон измененный до неузнаваемости... Так что ваша задумка новых (сильно измененных локаций) радует! 3. Ирбис О как ? а помните наш разговор -про взорванный туннель на базе Свободы на армейских складах? даже каноничная локация в этом месте из ТЧ просто кричала и напрашивалась на вопрос -что это за жд пути во взорванный туннель, что там за завалом дальше? Очень логично -что там, куда вел взорванный туннель - были настоящие армейские склады под землей, + у меня еще пара вариантов для сюжета. Ведь и канонично и логично - развить эту идею, а может даже и подземную локацию (куда вел тот туннель) сделать... -я ее вижу как короткое продолжение жд путей с базы Свободы с 2- 3 остановками -перронами (как в метро) на 1 остановке -склад со снарядами, техникой и тд., вторая остановка -ремонтные мастерские(в том числе для нужд действующих лабораторий в Зоне) , + может цех по изготовлению или сборке .. например винтовки гаусса (гдето же их собирают, да еще используя артефакты для этого!) Это бы и добавило нового смысла монолиту штурмовать барьер И конечно, пусть подземелье останется на потом, когда все локи доделаете, ... так что? 4. по сюжету . Есть большой сюжет -который был взят в мод, но главный мододел ... ушел в офлайн на несколько лет. мод умер, сюжет остался. Есть еще пара не доделанных сюжетов. И такая история - на тему взаимодействия с мододелами. написал мне в личку некто vetalion . написал я ему сюжет на аномали, он сказал "беру!", а еще что раньше он модов не делал. не знает , сможет ли... и исчез с ап-про. сделает или бросит все -хз. его контактов нет А мне отданный сюжет понравился, я уже и продолжение придумал, развить хочется! а сюжет этот уже вроде и не мой, и его не спросить, и другим не дать. тупик... или нет? Как по вашему, теперь только ждать его появления на ап про, и его разрешение что то сделать с отданным ему сюжетом?
-
ждете лайков и оваций ? ?по моему опыту, (в соседней теме "пишу понемногу...") - такого не будет. все на само обеспечении. Вам интрересно -развивайте тему, пишите дальше! имхо, пока что у вас всяких подробностей, - того, что будет порождать бурные события -мало. Сталкер хорош еще и тем, что в нем куча всего уникального -и выбросы, и пси излучатели, и и тд. (сами знаете) не дающего скучать, -всякие штуки, часто порождающие новые игровые события - разные ситуации и приключения, иногда внезапно. так ли это надо? такое условие сразу ограничивает свободу сюжетных поворотов, может захочется чтобы гл. герой, игрок (гг) сделал бы какой то агрегат, чтобы решить очередную проблему -а нельзя... Как бы не получился ТОЛЬКО выживач в новых условиях. Из плюсов -отменяет манию двигать сюжет дальше через очередной найденый в трупе пда с сообщением, ваше условие вообще отменяет пда, текстовые сообщения сталкероской сети... удачи!
-
на том же ютубе видел -скорости м2 ссд падают при повышении температуры. пока м2 холодный, скорость выше, а когда такой кипятильник до 125град рядом , - иногда м2 и под видюхой ставят -у нагретого ссд скорости упадут, на сколько - смотреть надо. И радиатор ссд тогда может стать приемником жара от видеокарты
-
а это нормально? так даже пластик деталей вокруг поплавится, проц всегда до 100 град, а тут в чипах уменьшили нанометры и они стали почти огнеупорными?? 125град.. пипец!! комп, материнку вокруг прожарит! м2 обычно впритык...
-
время покупать или нет? Извините за тему -смотрю сейчас о политике, переговоры о безопасности РФ и США. амеры грозят санкциями -запретом продукции "высоких технологий" в перечне санкций даже игровые приставки (?!) то есть и процессоры тоже запросто. В общем хз, толи пронесет, то ли останется только на али экспрессе чтото выкупать... хз. До майнинга народ тоже не парился, один друг как анекдот рассказывал -хотел тогда купить видюху, планировал 1060, но добавил 3 т. руб (всего то!!!) и купил 1070 с 8гб.. сейчас вспоминает это , ну вы поняли как... ))))
-
как термопрокладки могут течь? или там температуры больше 100 град, и они плавятся? что за
-
Kataklysm Рекомендую сразу писать сюжет с учетом локаций. По этому поводу делюсь наблюдением: -многих достало (!) что все сюжеты начинаются опять и опять с Кордона и Сидоровича -а далее по накатанной, как по рельсам -свалка - бар... Одно это убивает интерес даже лучшего сюжета. Вроде очевидно -Зона на карте - будь она хоть кругом, или много угольником -не важно, у нее входов = Кордонов должно быть со всех сторон периметра ДЕСЯТКИ! Десятки разных начальных лок! Даже в ЗП это понимали, и дали вместо Кордона -Затон, вместо домов - корабли на мели..Это было ново! А сейчас Сидоровичи всюду ? Если кроме кордона выбора нет - хотябы взять измененный кордон из какого то пака, и повернуть его на 180 градусов -где вход с большой земли -станет выходом в глубь зоны, в выхзод на свалку станет блокпостом вояк...- хоть какое то разнообразие, если другого нет... Но ведь есть! Скопирую сюда пару интересных постов, о локационных паках, может пригодится: Один из локационных паков в разработке - https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/page/33/ Уадчи тебе, Kataklysm ? послежу, что с твоей темой дальше будет. А то я писал как в пустоту, и поднадоело это немного...
- 13 ответов
-
- сценарий
- новая зона
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
насколько знаю, с гарантией и возвратом у сигейтов в РФ и раньше было никак, (своего гарантийного отдела не было) а сейчас вероятно вообще кранты. но не проверял. А у WD знаю - сейчас , в период ковида закрыли взаимодействие с частным покупателями, только возврат в магазин, если что, а уж они, дней эдак через хз сколько..., в зависимости от магазина... Уже нельзя как раньше прибежать самому в гарантийный отдел WD и решить все на месте.. печаль ?
-
отключение много потока (аналог гипертрейдинга) поможет? чтобы было 8 ядер и 8 потоков?
-
а что с ней не так? что не так например с рейзен 7 2700 ? (последний с поддержкой w7)
-
пожалуйста, скопируйте в тему ваш текст. с офисом проблемы, досх не прочту
- 13 ответов
-
- сценарий
- новая зона
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
значит я ошибся. ну и хорошо ) вопросец еще - все советуют современный интел 10-12..... серии с частотами до 5Ггц А что у них под крышкой? неужели интел перестали класть под крышку проца кусок говно- тепло жевачки вместо жидкого металла ? Сейчас интелы уже не надо скальпировать для нормальной работы на максимальных частотах ?? толко не пишите про нормальный охлад, это и так понятно.