-
Публикаций
3 546 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nomad™ LIVE
-
sprint22 RePack https://transfer.it/t/JckIT4pXBbZY
-
Китайский Fuxi A0: 5 нм, трассировка лучей и сверхвысокое разрешение с поддержкой Imagination DXD GPU IP Fuxi A0 использует графический процессор DXD-72-2304, который поддерживает все основные графические движки, включая Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0 и даже DirectX 11_0, но не DX12.
- 589 ответов
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
СТАЛКЕР 2 - ПАТЧ 1.8 | Новый Unreal Engine 5 | Новые миссии | Выход DLC про Лиманск | Механики! Дополнено 2 минуты спустя Как добавить AMD FSR4 в любую игру: полное руководство по Optiscaler https://wccftech.com/how-to-add-amd-fsr4-to-any-game-a-complete-guide-to-optiscaler/ Дополнено 0 минут спустя Вышла техническая демоверсия Unreal Engine 5.7 Venice Next-Gen https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/unreal-engine-5-7-venice-next-gen-tech-demo-released/
-
Фига се объёма навалило на заброшку, это чё Пас Трэйсинг?
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Dream Reader Dangerous Area (v1.5) (OLD Edition) https://transfer.it/t/SG6y6soT3TDD Дополнения: - Спавнер - активация F1 - g_god on - бессмертие. - g_unlimitedammo on - бесконечные патроны
-
Lost World Origin RePack https://transfer.it/t/a3WDKpoHCJCL Дополнения: » Мини-Карта - (Ставить по желанию два варианта) » Улучшения графики SweetFX Settings [ON/OFF - F12] - (Ставить по желанию)
-
Исток - истёк
-
Полтергейст запретил покидать ☢️ПРИПЯТЬ☢️
- 2 ответа
-
- 2
-
-
5 лучших процессоров 2025 года
- 589 ответов
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
Глава Nvidia требует полной интеграции ИИ в работу сотрудников Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг выступил с категоричным призывом ко всем сотрудникам компании: использовать искусственный интеллект в каждой возможной задаче. На общем собрании, состоявшемся на следующий день после публикации рекордной квартальной отчётности, Хуанг резко осудил любые попытки ограничить применение ИИ. Он прокомментировал внутренние сообщения о менеджерах, якобы призывающих своих подчинённых реже использовать ИИ: «Вы в своём уме?». По словам Хуанга, все рутинные и автоматизируемые процессы должны быть переданы искусственному интеллекту. При этом он заверил, что сотрудники не останутся без работы: «Я обещаю, у вас будет чем заняться». Nvidia продолжает активно наращивать штат. За последний квартал компания наняла несколько тысяч человек, доведя общую численность персонала с 29 600 до 36 000. Хуанг пошутил, что уже возникли проблемы с парковками у офисов, а реальная потребность — «ещё на 10 тысяч сотрудников больше». В то же время, Nvidia расширяет своё глобальное присутствие, открывая новые офисы в Тайбэе и Шанхае и строя дополнительные кампусы в США. Хуанг подчеркнул, что если ИИ пока не справляется с задачей, «используйте его, пока не заработает» — и помогайте улучшать технологии. Он напомнил, что разработчики Nvidia уже активно применяют инструменты вроде Cursor и призвал всех делать то же самое.
-
Cosmic_dancer БРО! Спроси лучше в теме мода)
-
ПОТАНЦЭВАЛ КОНЧИЛСЁ
- 589 ответов
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
Разбор Графики | S.T.A.L.K.E.R 2 | Почему Так Неоднозначно?
- 40 ответов
-
- stalker 2
- stalker 2 скачать
- (и ещё 11 )
-
Был фикс, надо искать!
-
На ЮТупе
-
AI
-
Runtime PCG в технической демонстрации Unreal Engine для The Witcher 4 В этой сессии, записанной на фестивале Unreal Fest в Стокгольме, мы рассмотрим использование фреймворка процедурной генерации контента (PCG) Unreal Engine во время выполнения в технической демонстрации The Witcher 4 Unreal Engine, впервые показанной на State of Unreal ранее в этом году на фестивале Unreal Fest в Орландо. Фреймворк PCG может использоваться для динамической генерации игрового контента во время работы игры, что позволяет создавать окружение «на лету», а не только на этапе дизайна уровня. Посмотрите, чтобы узнать, как автономный и ранний PCG были объединены для заполнения плотного и детализированного мира для технической демонстрации The Witcher 4 Unreal Engine. Вы получите представление об основных концепциях и функциях PCG, которые обеспечивают высокопроизводительную генерацию контента во время выполнения, а также навыки, необходимые для диагностики проблем с настройками среды выполнения и настройки dial-in. В этой сессии будут рассмотрены различия между работой с PCG в редакторе Unreal Editor и во время выполнения; исследуется, как работает среда выполнения PCG; и разбирает систему травы в технической демонстрации Unreal Engine для The Witcher 4. Мы также рассмотрим измерение производительности, инструменты и процессы разработки, а также новые функции, которые появятся в будущем. Генератор травы
