Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. eskeletorak , https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/clear-sky-beta-remaster https://t.me/diesel_stalker/74 Хороший мод, а скорее всего ремастер "бэты" чистого неба. Но я его ни разу не прошел, но чую оно надо пройти. Ничего дополнительно устанавливать не нужно - фулл игра.
  2. Xottab_DUTY , пора придать земле прах сайта и забыть этот полу-фашистский сходняк. Дополнено 2 минуты спустя Bowsette , что то нас в один день торкнуло вспомнить о сайте. Я сдк саас чн опубликовал исходники, которых нет в сети и ты тут вылез с думой о сайте.
  3. Купер , можно синей изолентой или на сопли прилепить восстановитель сохранок. Там вся муть в паре битых моделей мутантов, зомби, в болте-конфиге, и кажись всё. Ну еще естественно выкинуть запись в нет пакет чего нибудь - у меня в моде сделано, а память как у рыбы.
  4. Заблокирован бинд в скриптах. Типа замаскировано. Там баги в записи через нет пакет.
  5. Давно не могу сдк опубликовать, времени нет. Так как битбукет Борща закрыт (по-крайней мере у меня не работает), то вот старые сорцы + и гитхаб. https://drive.google.com/drive/folders/1Yx5RIJWwwWXMtO-WtP5R8pcd3ffzlsY5?usp=sharing одним файлом билды и исходники https://t.me/xrayutil/234 Сам же билд сдк ЧН эдиторов с геймдатой (один из) https://t.me/diesel_stalker/72
  6. Deathman , хочу пиксели. Иди в жопу.
  7. xrLil Batya , а как? Хочу тень.
  8. Обновлено (добавлен xml отсутствующих текстур). Ремастер билда 3436 (Clear Sky, beta). Авторы: Deep Silver, GSC, Diesel. Модификация: 1. build 3436 - geometry mp-levels, gameplay, ai, spawn. 2. 1.5.00 - geometry sp-levels, ui. 3. 1.5.10 - render, shaders. 4. xdb - packing archives. 5. singleplayer, multiplayer mode. 6. russian localization. 7. a full-fledged game. 8. engine x-ray (x32, x64). VS 2008. DX 2010. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/clear-sky-beta-remaster https://t.me/c/2348762552/74 https://t.me/+N9OQJXayKygzZGEy
  9. cryptopterius , малость они раньше свинтилии, чем тч вышел. Я ничего путнего в метро 2033 не вижу. Если пысы расккрыли бы весь потенциал, то тч вышел бы на уровне кризис1. А так двиг метрохи всратый и к выходу игры был ужасен.
  10. WolfHeart , да пути там не причём. $app_data_root$ = true| false| temp\ $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ ; $game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_saves$ = true| false| $sdk_root$| temp\savedgames\| *.sav| Saved games ;$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files ;$game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| script\| *.script| Game script files $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ $game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effects $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\ $downloads$ = false| false| $app_data_root$ ; $level$ = false| false| $game_levels$ $logs$ = true| false| $sdk_root$| temp\logs\| *.err| Log files $sounds$ = true| true| $sdk_root_raw$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $sdk_root_raw$| textures\ $objects$ = true| true| $sdk_root_raw$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $clips$ = true| true| $sdk_root_raw$| objects\| *.clip| Object clips $maps$ = true| true| $sdk_root$| temp\maps\| *.level| XRay levels $groups$ = true| true| $sdk_root$| groups\| *.group| XRay groups $temp$ = true| false| $sdk_root$| temp\ $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx| Files $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files У меня они вообще в корень указаны, без привязки к диску. У меня такое было давным давно, но я уже не помню от чего это. Возможно там 1ккк объектов в равдате. Level.ini - может влиять?
  11. стрелок_2009 , scene_object.part - убит. Там достаточно оной ошибки на весь файл и кирдык сцене. Проверяй на других локациях пути. Если они работают, то значит ищи бекап багованой локации.
  12. Санкции мешают помогать. У нас как в Северной Корее, помогать иностранцам запрещено ( или иноагентом признают). Раньше надо было думать, когда модинг сталкера зарождался.
  13. Установил на вин10 визуалку 2003 (а говорили, что ни как), правда кувалдой забивал, сопротивлялась. Собрал двиг фаркрая. Нашел игру 1.1 версии и пропатчил тремя патчами до версии кода. Сижу - любуюсь.
  14. Salos43 , xml ui не совпадают с движковыми правками. Так устроен двиг, есть новый вызов, а нет ответа в уи, получите блок.
  15. BAKLAJATINA , 'svoboda_exolight_outfit' нет секции в конфиге. Забыли добавить.
  16. А на что они влияют? Уже лет 10 как их игнорирует сообщество сталкеров. Забей на них. На тени и оптимизацию они точно уже не нужны.
  17. Deathman , админ может обидеться. Ведь на картинке явно он. Можно ставить клоунов и психов (чем больше, тем лучше).
  18. Я его не наблюдаю уже с 2009 года. Альфа тест нелеквид. Он еще и в директах выпилен. Да и сами видяхи его игнорируют, даже с 10 директом. Альфатест умер в конце третьей серии нвидиа еще.
  19. если есть thm, то не надо. меня уже в рипы куда то унесло.
  20. [oss]merc , инвалидные фейсы и объекты как попало раздробленные, плюс усреднённый пивот. Еще текстурки в тга перегнать надо. Возможно материалы на адекватность проверить.
  21. один раз попросил макрона спросить бота как сделать гусеницы (траки) в движок. Ну, результат был просто гениальный, сделайте так то, так то ( как обычно например в нормальных движках), но бот нифига не шарит в том как устроен иксрей.
  22. Bowsette , чат бот рекомендует всё что не проверено. Есть варианты через скрипты спавнить, но ну их нах. Там система целая вплоть до нет-пакетов. Однако в моде ОГСМ даже ГГ не алспавновский ( что то подзабыл). Но если бот будет и дальше всякую шнягу подбирать с помойки, то мы скоро высохнем. После стресс-модов (я не умру в туалете), будет советовать что то подобное. Через алспавн в сдк верный вариант. А если будете извращаться через скрипты, что при каждом пуке будут биться сохранения, типа байт больше или меньше выделили на запись в пакет.
  23. Судя по коду движка - это ТЧ, а не ЧН. 3120 - это прототип ЧН на движке ТЧ.
  24. Махорка , тема не правильно названа. Я как старый фанат eax, тебя посылаю.... Могешь ли типа, звуки или соунд, но эффекты о другом.
  25. Каждый день сталкиваемся с такой проблемой. Ставьте клоунов.