Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Hrust , завязывать пора. У вас еще вся жизнь впереди, а у меня закат всего и вся. Я и двиг собираю лишь для встряски мозгов, что бы не засохли.
  2. Hrust, иконку перевернуть? Я не особо шарю в уях. Разбираться лень. Когда приспичит, тогда и научусь.
  3. ========================= 2025 год.============================= Движок игры OFNA VS2022 x64 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). Добавлены текстуры, звуки, конфиги погоды от автора Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . Автор Artistpavel не разрешал добавлять без спроса контент из мода ЧН, но и нас много (рать), кто не спрашивает. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/sgm-cs-redux-2025
  4. Snøwy , вот заглушка на логику. В дебаге я не знаю как у тебя луа работает. И вот тут
  5. Зря на нетпакеты используете. Чуть чих и битый сейв. Можно сделать восстановитель сохранений. Сохранения загружаются с отключеной логикой, а затем пересохраняемся и заново грузим уже с логикой восстановленное сохранение. Недавно в ОГСМ тестировал, вроде бы вся лабуда сохраняется и геймплей рабочий.
  6. Это мод ЗП, а в ЧН иначе погода подключается. Нужно еще в екзехе возврат функции сделать. Что бы погода сменила вектор, нужно еще и конфиги каждой погоды (а её очень много) переписать. Дополнено 4 минуты спустя Sergey Svoy , если заняться нечем, то можешь от сюда погоду достать и текстуры неба. И экзеху я где-то монку скидывал правленую (а может и нет - непомню). https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnbakatmosfear
  7. Еще однако надо физику переписать в обратную сторону. Вылетает на костях.
  8. Hrust и Deathman, клоуны вы - я собрал движок x64 VS2022 - компилятором v143.
  9. OFNB-3 будет полностью VS2022 (от и до).
  10. Была попытка. Половина уже была реализована, где то на амк еще тогда начинал делать. Не надо сгм соединять с огсм, будет жуков еще в два раза больше. Как основа огсм не годится для сгм. Но вот наоборот возможно. сгм сделан классическим методом, что позволяет его расшаривать. огсм - тупо обёртка на игру оригинальную.
  11. верно. только ваниль стабильна (меньше всего жуков).
  12. Besimjanii , я дуркую (бывает и на трезвого). Я больше не буду флудить.
  13. Besimjanii , как я могу меньше думать, если меня как реального человека в мод запихивают даже. У меня ЧСВ, всем ЧСВ - ЧСВ.
  14. Во мля! 2022 визуала творит чудеса. Может кто объяснить староперду, что это за набор? Оно даже пытается собирать код. Понятно! Там еще стл-порт требуется. Это типа 2008 набор инструментов.
  15. Manly , а что если это я создаю темы? шутка.
  16. Что за фигня, явно кто то под меня копает. ЧСВ мое зашкаливает. но всё же. Третий ак уже подобный вижу.
  17. Fordyyy , у этого перца спроси https://ap-pro.ru/profile/34709-deathman/ он всё знает.
  18. OFNB-2 x64 VS2013 https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnb-mod
  19. Comrade_Pigeon_2.0, Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Второй же на месте. Да пофиг.
  20. Движок для мода https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofd-source-code-x64-release
  21. лог прикрепляй, раз уж на то дело пошло.
  22. Нужная тема есть у abramcumner в движке 1.5, там переписаны коллижены tri-colliderknoopc https://disk.yandex.ru/d/AbyC9bAfYpzJHA Но помимо того нужно еще и код корректировать в игровой длл (я сейчас не помню, но физика грохнулась после правок, трупы рвёт как в ТЧ). От себя добавлю, что бы ГГ не заваливался /* bool ignore_tri( CDB::TRI &tri ) { SGameMtl* material=GMLib.GetMaterialByIdx( tri.material ); return (material->Flags.test( SGameMtl::flPassable )&& !material->Flags.test( SGameMtl::flActorObstacle ) ) || material->Flags.test( SGameMtl::flClimable );// || //material->Flags.test( SGameMtl::flActorObstacle ); } */ //CUT //NEW bool ignore_tri(CDB::TRI &tri) { return true; } //NEW
  23. Похмелье прет. Мой ак взломали? Пьяный проспится, дурак никогда.