Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Nomad™ LIVE , из стиральных машин выковыривают. Не смешно. Когда же наши будут делать нормальное железо?
  2. Vancic081 , ui_main_menu.script function main_menu:InitControls()
  3. Это консольная команда загружающая уровень сложности. Это скорее всего из-за скрипта из ТЧ. Выпилишь одно, ошибка перейдёт на другую строку. Это что то из разряда незавершенной функции в другом даже скрипте. Скорее всего спавн неверно составлен.
  4. monk , вот тут непонятка task_objects.script. Это не чн погода: level.set_weather("dynamic_default", false) --#SM+#-- Предупреждение в логе заметил. Может так: level.set_weather("[default]", false) Могу частично оптимизировать мод запаковкой. Но там omf оружия не читаются из db - не могу найти причину. Дополнено 24 минуты спустя Оптимизация (запаковкой): https://mega.nz/folder/fSAQBIzB#B87Jar6gIaXwj7fcKuhkLg Закинуть в patch файлы и удалить из gamedata подобные папки. Дополнено 16 минуты спустя Пострелухи на базе вообще уматные.
  5. OF25 Дополнено 19 минуты спустя Уже много лет не могу отрегулировать отражения. Задолбало. Если встретите летающие лоскуты трупов, то это так должно быть. Сделано специально, что бы спавн не засирали инвалиды и физика тел была отрегулирована. Дополнено 18 минуты спустя Графоний разительно отличается от оригинала.
  6. Тестирую строки луа (99% заимствований) от abramcumner. Полёт нормальный. Дополнено 14 минуты спустя Убавил сумасшедший динамический свет весь. Динамика. Динамика+Статика. Дополнено 41 минуты спустя Костры
  7. monk , единственный нормальный огсм-мод. спасибо что ты есть.
  8. В моде ошибка в скриптах "стата-менеджерах": CStalkerActionDangerInDirectionSearch::execute CStalkerCombatPlanner::update Ошибка пропадает: скрипты менеджеров от монка и баги пропали. Этот вариант с подкидоном неверный, можно угробить мод. Искать не охота ошибку. Где то тут: move_mgr state_mgr_weapon state_lib state_mgr_animation state_mgr_animation_list state_mgr release_body_manager Дополнено 40 минуты спустя CControlRunAttack::on_event + 163 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\ai\monsters\control_run_attack.cpp, 99 + 20 byte(s) CControl_Manager::notify + 92 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\ai\monsters\control_manager.cpp, 169 + 25 byte(s) CControlAnimation::play_part + 272 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\ai\monsters\control_animation.cpp, 134 CControlAnimation::play + 31 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\ai\monsters\control_animation.cpp, 78 CControlAnimation::update_frame + 50 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\ai\monsters\control_animation.cpp, 52 CCustomMonster::UpdatePositionAnimation + 128 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\custommonster.cpp, 559 + 59 byte(s) CCustomMonster::UpdateCL + 1529 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\custommonster.cpp, 514 + 12 byte(s) CBaseMonster::UpdateCL + 56 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster.cpp, 207 CAI_Boar::UpdateCL + 14 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\ai\monsters\boar\boar.cpp, 185 Дополнено 55 минуты спустя Еще ошибка с моделями. 0x000000004006A1CA OFEngine.exe, shared_motions::motion_def + 10 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\ofengine\skeletonmotions.h, 238 + 10 byte(s) 0x000000000513F90D OFClient.dll, CKinematicsAnimated::LL_GetMotionDef + 29 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\ofdx10c\xrrender\skeletonanimated.h, 128 + 29 byte(s) 0x000000000562A77F ofGame.dll, player_hud::motion_length + 47 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\player_hud.cpp, 523 + 29 byte(s) 0x000000000562FC20 ofGame.dll, player_hud::motion_length + 144 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\player_hud.cpp, 518 + 18 byte(s) 0x00000000056280AE ofGame.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 14 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\huditem.cpp, 293 0x00000000055FAE3D ofGame.dll, CWeaponMagazinedWGrenade::PlayAnimShow + 205 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp, 593 + 105 byte(s) 0x00000000055FABA7 ofGame.dll, CWeaponMagazinedWGrenade::OnStateSwitch + 71 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp, 441 0x00000000055E88D7 ofGame.dll, CWeapon::OnEvent + 231 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 641 + 18 byte(s) 0x00000000055FAA22 ofGame.dll, CWeaponMagazinedWGrenade::OnEvent + 34 byte(s), c:\!of25_source_code\components\engine\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp, 274
  9. Hunter , часто на анимации моделей вылетает. Монстры и нпс.
  10. Stern-13 , у них был сдк в 2014 году. Мод сырой капец, крашится налево и направо.
  11. Нет. Может Критмао допилит патч, для него пишу.
  12. Stern-13 , я знаю. Сам в 2013 моды делал.
  13. Загрузка текстур... ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_skadovsk_in_bump ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_skadovsk_in_bump# ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_wall_01_bump ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_wall_01_bump# ! Fallback to default bump map: food\food_shilo_bump# ! Fallback to default bump map: food\food_shilo_bump ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_6.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_8.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_10.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_tutorial_dialog_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_tutorial_dialog_21.ogg Как будто школьник делал мод (сдк появился чуть позже, что бы править нормально звуки, но текстуры где). Убил командира и вылетело без лога. Ошибки скрипта еще до кучи.
  14. Gansik , ошибка _g.script. function FormatToString(fmt,...) end %\%d - убери все палки Вот нормальная функция. --/---------------------------------------------- --/ конвертер строки для 'printf' --/ Автор: Artos --/---------------------------------------------- function FormatToString(fmt,...) --/ локальная функция: перевод аргумента в стринг local to_str = function(val,typ) if typ == 'boolean' then return tostring(val) --/> elseif typ == 'table' or typ == 'userdata' then if tonumber(val.x) and tonumber(val.y) and tonumber(val.z) then if typ == 'table' then return string.format('tab{x=%.3f:y=%.3f:z=%.3f}',val.x,val.y,val.z) --/> end return string.format('vec(x=%.3f:y=%.3f:z=%.3f)',val.x,val.y,val.z) --/> end elseif typ == 'number' then return tostring(val) --/> elseif typ == 'string' then return val --/> end return "<"..typ..">" --/> end --/ основное тело функции: парсинг исходной строки if type(fmt) == 'string' then if fmt:match('%%[sd]') then --/ есть патерн(ы) if next({...}) then --/ есть аргумент(ы)? local arg,val,typ,i = {...},nil,nil,nil for i=1,#arg do val = arg[i] --/ значение текущего аргумента typ = type(val) --/ тип текущего аргумента if typ == 'string' then fmt = fmt:gsub('%%s',val,1) elseif typ == 'number' then if fmt:match('%%d') then fmt = fmt:gsub('%%d',val,1) else fmt = fmt:gsub('%%s',val,1) end else fmt = fmt:gsub('%%s',to_str(val,typ),1) end end end fmt = fmt:gsub('%%[sd]',"<NOT_arg!>") --/ заглушка от отсутствия аргументов end else fmt = to_str(fmt,type(fmt)) end --/ с заменой обычных пробелов (sym_space='\032') на печатные ('\160') return fmt:gsub('%s','\160') --/> end Дополнено 31 минуты спустя OF25 тестирую.
  15. Как увеличить число пикселей в кадре для рендера (без правки текстур). Меня интересует резкость, как на dx9 чн, но для dx10. Сглаживание моделей - это не вариант, скорее всего оно и не надо.
  16. Gansik , там нужен распаковщик, что бы добавить файлов оригинала несколько (и их исправить). Я уже приступил к правкам, но скоро на работу, могу не успеть сегодня. У меня пара часов в запасе. Дополнено 7 минуты спустя Gansik , string - строки ядра не читают скрипты. У меня чётко должно быть, без всяких новообразований. Еще поковыряюсь. самому интересно, как так угробить огсм, что он не работает. От монка и киргуду нормально заходило.
  17. Gansik , скинь ссылку на мод. Дополнено 44 минуты спустя
  18. Однако ты внедряешь бин в чужой мод? Добавь папки конфигов для техники и пулемётов из даты OF: C:\STALKER CLEAR SKY\gamedata\configs\models\vehicles C:\STALKER CLEAR SKY\gamedata\configs\models\weapons Эти классы расшарены, и обычные конфиги не подходят. И еще инструкция в шапке темы.
  19. N42 , третий единственный рендер. Дин.освещение по типу зова.
  20. Gansik , это логика спавна нпс. Где ты это словил? Скрипт? OF22, OF24 ресурсы скачай. Похоже что нет гамедаты.
  21. Патч бина OF24 (добавлен авто-доф на постоянку). https://disk.yandex.ru/d/TkUhA66XWlbAKg Дополнено 4 минуты спустя
  22. Да без разницы какую, ресурсы везде одинаковы. Тут свой двиг - адвансед ( вот где зарыто). нихрена себе - 20Гб мод.
  23. monk , по Сидоровичу... у меня на своей дате нет подобной оказии. У вас анимка не обновляется, где то логика стопорится. Косяк возможно от места сохранения на дистанцию юзания логики для Сидоровича, с заходом по сохранке с запуска с новой сессии. Я ушел свой мод делать. Успехов в работе.