Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Loner

  1. Ну что там по разработке? Хочу видеть твои визуалы везде где только возможно.
  2. Скачаю, установлю и спать
  3. Кстати, да. Хотя бы на базах можно изобразить будничный быт сталкеров. Место сна, место приёма пищи, гигиена. Самые базовые ежедневные потребности. В Зове Чернобыля обратил внимание на базу Свободы на Армейских складах. В ТЧ был повар, в условной, столовой. В Зове же Чернобыля на его месте обитает торговец Скряга. Скряге скорее всего можно было и другое место оборудовать, а вот помещение столовой отдать повару из ТЧ, чтобы он прям на маленькой кухне обитал и изображал бурную деятельность. Ну а в зале голодные свободовцы изображали приём пищи. Да и простой механики глобальной сонливости не чувствуется. Ну чтобы вот ночью спящих было больше чем днём.
  4. В ТЧ, если не ошибаюсь, то можно закинуть намного больше звуков шагов и они все будут воспроизводиться. В ЧН/ЗП количество звуков шагов ограничили.
  5. Проклятые косари с бензокосилкой добрались до зоны
  6. А есть вариант забесконечить как в ТЧ?
  7. А как если не секрет? Хочу провернуть то же самое вне этого мода, чисто для себя
  8. Сюжет ТЧ есть в Зове Чернобыля, который вообще на базе ЗП, например. И я не верю глазам своим что ТЧ может выглядеть настолько хорошо, например. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
  9. А никто из старой доброй колды МВ 1-2 (2007-2009 годы соответственно) не конвертирует бампы/нормалы? Там они просто черно-белые.
  10. А эмоциональный урон будет?
  11. Когда уже в сталкерских движках будет поддержка системных шрифтов? Условный Arial в стоке. Как у движка Source. Тогда будет возможность перевести игру на большее количество языков, не ограничиваясь win-1251.
  12. Lone_Loner

    как вам такие паки оружия для ТЧ?

    На фоне скудных модов на окружение (текстуры локаций, погода ит.д.) выглядит нормально, так же стоково
  13. Ковыряясь в профилях случайно генерируемых НПС в ЗП наткнулся на странную вещь — У наёмников ID от четвёртого, а класс от третьего: <specific_character id="sim_default_killer_4_default_4" team_default = "1"> <class>sim_default_killer_3</class> <specific_character id="sim_default_killer_4_default_5" team_default = "1"> <class>sim_default_killer_3</class> Как это понимать? Как это работает? На что это влияет?
  14. Блин, что за мод? 1000 раз слышал как многие ноют что его не дождутся, а ссылок 0.
  15. Я даже не знаю. Радоваться мне или мне пофиг. Нет, ну правда. Тема билдоты уже исчерпывает себя, а тут от автора мода за последние несколько лет только скриншотов не больше десятка. Безусловно, он энтузиаст и делает по мере возможностей. Но на фоне, хотя бы, Ray of Hope, это прямо такой сверхсекретный/сверхтайный мод с нулевой информацией. У RoH хотя бы какие-нибудь дневники есть, прогресс заметен, понятно примерно про что мод. А здесь мне могут показать скриншоты пятилетней давности сделанные с запасом (так называемые консервы) и я поверю что это новые скриншоты. Что, зачем, почему, чтобы что. А пёс его знает.