Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Loner

  1. Кхм-кхм, если что — это не моё утверждение. Я как раз разочарован в Dux и хочу лучшее.
  2. Как раз его адаптирую на 1.5. (анаболи как-то не привлекает, элементарно текстуры стандартных НПС — мыло мыльное). И чё-то как-то разочарован в паке, как-то халтурно, разнородно и рвано в целом выглядит. Ну и пропорции с габаритами (они просто надоели)
  3. Значит надо хоть какую-то плашку выводить по нажатию этой кнопки, ещё лучше механизм отмены.
  4. Как вернуть все отменённые подписки? Все одним разом отписалось вот этой кнопкой: Я был уверен что это отмена выделения.
  5. Класс.. Хочу это в Зове Чернобыля. Мне ждать или можно самому делать?
  6. По моим ощущениям, будто бы некоторые из визуалов видел в BTTR - NPC and Player models + armors/helmets reworked
  7. Тяжело смотреть как большое количество вариаций визуалов пилятся вручную, вместо автоматической генерации игрой на основе нужных конфигов. Условно, НПС это всего лишь голова/лицо, а тело с обвесами генерируются исходя из того в какой комбез из supplies он одет. В ЗЧ 1,5 научились же выдавать рандомный loadouts. Примерно, по такой же схеме. Но никому это в болт не упёрлось
  8. Эх вот би был тутор по крафту своих собственных шрифтов...🤔
  9. Мод еще не вышел, а вот уже и первые адаптации пошли. Как на этом сайте вообще ставятся embed HTML ссылки?
  10. Кто-нибудь подкиньте визуал с пикчи пожалуйста. Это не стоковый stalker_neutral_2_mask, тут форма головы Шрама (ну или stalker_bandit_1 из ЗП).
  11. "дорога на север" или что-то в этом духе. Ну чё-то там про север
  12. У меня была версия попроще. Но, спасибо за наводку
  13. Я вижу converter.dll, а в ogf editor-е в упор не вижу ничего про конвертор
  14. Я достоверно точно знаю что, по большому счёту, визуалы ТЧ от визуалов ЧН/ЗП отличают 1 кость которой не хватает в ТЧ, всё остальное относительно простые мелочи. Откуда и как мне его (кость) добавлять?
  15. Я бы и это залутал отдельным паком (именно ЗП/ЧН версию)
  16. В character_desc_general.xml в визуал записывается чисто модель лица/головы, а комбез/ботинки/перчатки/баллоны/рюкзаки/противогазы/капюшоны заносятся в supplies НПС, генерятся и юзаются оттуда. Как в анаболи смогли зарандомить вооружение каждому рангу группировки в файле ltx, вот и тут так же..