Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Loner

  1. Похоже на стоковое положение. Вот бы для ЗЧ положение из ЧН, эх...?
  2. Ещё нет, Стим не поддерживает Киви. А с зарплатной карты оплачивать, ну это такое себе
  3. Это в ЧН и ЗП. В ТЧ можно просто накидать больше и игра их увидит. А как интересно увеличить видимое игрой количество звуков шагов в ЧН/ЗП/ЗЧ? Дополнено 8 минуты спустя Эх, вот бы про бампы подобный тутор.
  4. А с файлообменниками для модмейкеров никто заморачиваться не хочет? Ну геймбанана, моддб, на крайняк, прости господи, плейграунд. Крупные моды достойны своего места на данных файлообменниках Mediafire ещё есть.
  5. А реально ли сделать так чтобы радио в игре проигрывало неограниченное количество композиций? Вот сколько модмейкер залил в определенную папку с определённым названием с порядковым номером композиций, а радио на локации без проблем его проигрывает в игре. Почему спрашиваю, например, в озвучке НПСов это ведь работает там по папкам раскиданы аудиозаписи с порядковым номером (будь то joke_1 — joke_99), что мешает сделать подобное в маппинге по отношению к радио? И вот например можно было бы закинуть тонны антуражной музыки для той или иной группировки чтобы "поймать волну" идеологии этих самых группировок
  6. Та хотя бы сделай скриншот неба (а не с фоном из кустов всяких или земли), и вырезай оттуда. Может кто ему подкинуть хромакейного неба, чтобы он сделал скриншот. Ну или сами уже скиньте ему.
  7. Я думал что уже давным-давно есть готовое решение, можно тупо взять стоковые модели тела и присобачить модели головы из HL2, тем более они в шапках и без, не особо разукрашенные и детализация игры тех лет (ну или гражданских баб из CoD MW 1/2/3). Тушу, наверно, как-то сузить или ещё что. И всё, не надо изобретать велосипед. Ну и озвучку никто не отменял, с этим посложнее будет.
  8. vader_33 Сработало. А есть способ не прописывать имена новому списку, а только прозвища? Я по большей части прозвища хотел разбавить, а имена пускай берутся сталкерские.
  9. Как заставить игру видеть и использовать новый список имён для генератора имён сталкеров? Куда регистрировать? Хочу ещё больше разнообразить имена сталкеров. В стандартной игре есть список имён для сталкеров (его используют ещё свобода, монолит, ЧН, наёмники), бандитов, военных (его ещё использую долг), учёных (в ТЧ точно). Хотелось сделать отдельно для свободы, наёмников, монолита. Даже добавить градацию для новичков, бывалых и мастеров (по аналогии с военными).
  10. Чувак, тебе что надо-то? Перерисовать текстуры и всё (это называется ретекстур, один из самых простых правок игры, ты ограничен лишь навыками 2D-редактора и фантазией)? Или добавить в игру новые модели? Если ретекстур, то я могу тебе скинуть текстуры развертки(UW maps) некоторых стандартных моделей. Сам занимался ретекстуром для себя, переделал практически все под стоковый стиль, убрал всякую левую отсебятину. Если интересует готовый пак, то и это скину, но только уже давай в личку.
  11. У меня теория что инструментарий будет для модов что-то в духе "пользовательские карты для коопа/сетевой игры" как это было в оригинальной серии/CoD 4 Modern Warfare/Far Cry 5
  12. А есть какие-нибудь предпочтения по форматам файлов? Текстуры этого формата, а модельки другого формата. Ну или для НПС этого формата, для левелов другого формата? О, или может быть даже есть градация предпочтения форматов, мол, этот формат лучше, этот сойдет, а этот нежелателен. Будет рип НПС из CoD MW1/2/3 (2007/2009/2011 годов, не ремастеры и не ремейки, любимая подсерия в серии), хотелось определиться с удобными для модмейкеров форматами.
  13. В Battlefield 3 правдоподобная анимация перезарядки MP5 (задержка затвора, смена магазина, возврат затвора). Модмейкеры равняйтесь на него
  14. Почему нет того, почему нет этого. Рынок труда ЁКЛМН
  15. А как же треш-моды с "шутками" об представителях нетрадиционной сталкерской оринетации?
  16. Чтобы релиз был завтра на рабочем столе до обеда!
  17. Работаю с интерфейсом (конкретно хочу использовать хайрез текстуры большие в 2 раза). В меню Опции хочу применить фон больший в 2 раза стокового, вижу код: <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <texture>ui\ui_static_mm_back_03</texture> </background> Как я понимаю, игра напрямую обращается к текстуре ui\ui_static_mm_back_03.dds берёт оттуда изображение с указанных координат, и в таком же разрешении его использует. Если я хочу использовать изображение в 2 раза большее мне лучше его описать присвоив ему ID как в ЧН/ЗП? Создаю файл ui_static_mm_back_03.xml в gamedata\config\ui по образу и подобию ui_pda.xml, следующего содержания: <ui_texture> <file_name>ui\ui_static_mm_back_03</file_name> <texture id="ui_menu_options_backgraund" x="0" y="0" width="2048" height="1536" /> </ui_texture> Переделываю стоковый код на следующий: <background x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui_menu_options_backgraund</texture> </background> Тобишь я заранее описал участок текстуры и после этого могу как угодно его "растягивать/сужать" подобно ЧН/ЗП Запускаю игру, захожу в Опции, ловлю вылет. Что я делаю не так? Почему игра не находит текстуру, ведь я его описал?
  18. Звуки из серии игр Call of Duty подсерии Modern Warfare. Собраны звуки которые нельзя извлечь привычным способом (WinRar-ом), те которые заархивированы в файлы формата .ff. Включает в себя звуки шагов, огня, взрывов, некоторых животных, элементов снаряжения (счетчик Гейгера, ПНВ), оружия и перезарядки, интерфейса и прочее. Звуки из Call of Duty 4: Modern Warfare Звуки из Call of Duty: Modern Warfare 2 Звуки из Call of Duty: Modern Warfare 3 Автор сборников не я, нашел здесь, здесь и здесь.
  19. Чтобы мод на новое меню для ТЧ/ЗЧ был на столе до обеда!
  20. Разрабы Волнограда: -А чё, а в смысле?
  21. Counter-Strike Source Stalker War of Faction (Война Группировок) Версия : 1.0 Разработчик : Killxxx Дата выхода : 7.10.2016 Стадия разработки: Заморожен* Сайт разработчика : Страница в ВК Найдено: здесь Важная информация: Данный пак не подходит для игры на сервере! Ссылки на скачивание: swof pack 1.0 old swof pack patch 1.1 (Bandit vs Clear Sky) Скриншоты (Ап-Про не видит данных ссылок как изображения) От себя: