-
Публикаций
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Lone_Loner
-
Мда. А потом получать тонны непрочитанных сообщений, скорее всего. Напишу ВолкСталкеру
- 15 ответов
-
- сталкер модострой
- сталкер
- (и ещё 11 )
-
Как добавить эту тему в избранное/закладки?
- 15 ответов
-
- сталкер модострой
- сталкер
- (и ещё 11 )
-
Анимацию доставания всего оружия быть может стоит заменить с "передергивание затвора/рамы затвора" на "снятие с предохранителя". Даже если не анимировать предохранители, то прикрыть/замаскировать их пальцами героя. Минус патрон, ТБ, внимание к деталям, все дела... Ну и магазин к АКС-74У думаю можно присобачить от позднебилдовского АКС-74 (слива)
- 47 ответов
-
- тень чернобыля
- моды 2021
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я (Lone_Loner) Мини-аддон по ретекстуру стоковых НПС Нужен человек редактор моделей визуалов НПС CS/CoP Уметь ретекстурить отдельные части тела моделей визуалов НПС и импортировать в игру. Необходимо ретекстурнуть в трёхмерном редакторе небольшой набор стоковых моделей: Куртку кожаную/бандитскую; Комбез нейтралов/долга/свободы (тот который с нагрудным броником); Комбез свободы/монолита (тот который с подсумками на пузе); Комбез бандитов/наемников; СЕВу нейтралов/долга/свободы; Экзоскелет нейтралов/долга/свободы/монолита; Ретекстурить придется отдельные части тела: ботинки, штаны, куртку, рюкзак, баллоны, перчатки, подсумки, броник etc. и импортировать в игру. Сделать так чтобы на одну модель визуала НПС приходилось до десятка разных текстур. Суть аддона такова: собрать разнообразнейший спектр комбинаций элементов одежды/снаряги визуалов НПС не плодя при этом текстур-ретекстуров (как в CoC). Мне, по существу, нужно несколько моделей "покемонов", а остальное сделаю сам. Страницы создавать не вижу смысла, так как это на данный момент это только задумка. Пишите в личку
-
Пропорции словно с артов Hagtorp'а. Лучшая переделка стоковых моделей
-
Вот так выглядит МП карта "Росток": Узнаешь?
- 14 ответов
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Юмор - Старые лица, но твои пройденные моды на СТАЛКЕР
Lone_Loner прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Где моды на билды игры которая ещё не выпустилась на тот момент? АМК вроде, или типа того- 5 комментариев
-
- тест на олда
- юмор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хочу заняться переводом на другой язык основанный ни кириллице. Есть специфические буквы вроде Ө, Ә, Ү, Җ, Ң. Как мне их сохранить в текстовых файлах XML игры (потому что при сохранении они заменяются знаком "?")? А после этого как сделать так чтобы они нормально отображались в игре (до этого этапа не дошел, но предполагаю что эта проблема настигнет)?
-
Из всех понравился зимний SFZ. Он наиболее целостный. Остальное ОП от Васянов и "ремастеры"
-
AlbertVIctory Чувак, ты офигенен, давай выпьем сока Дополнено 8 минуты спустя AlbertVIctory Хотя поспешил. Я не нашёл прицел от LR-300 из этого мода
- 105 ответов
-
- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Когда смотришь в оптический прицел, то прицельная сетка появляется в правой половине экрана и немного под углом, а не по центру и чётко ровно по уровню, потому что левый глаз закрывается и голова наклоняется. Возможность менять сапоги ГГ (на подобии шлема). Чтобы игрок искал те самые сапожищи которым за неделю не придёт гаплык (что примерно равно 140.000 шагов в неделю, для этого нужен параметр condition_step_dec). Ввести параметр авитаминоза. В зоне мало фруктов и овощей. Необходимость ходить в кусты по большим делам.
-
Рендер "Зимняя зона"
Lone_Loner прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Классно, лампово. В духе рендеров от разрабов -
Кто-нибудь может поделиться прицельными сетками из этого мода?
- 105 ответов
-
- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Одинаково. Не заметил разницы
-
Как фанат игр CoD подсерии MW (2007-2011), cделал бы "реал снаряга стайл" скинпак НПС (модельки есть), но руки из как у плоти. Ремастер ТЧ на движке ЗП. ЗЧ с "тайной зоны" как-то не воспринимается, ощущения не те. Наверно не хватает стоковых визуалов, второстепенноквестовых моментов (Крот, Пуля, Робингуды в ТД, нападение наемников в ДК, Группа Черепа etc.), надеваемый пси-шлем (и контролер не страшен лол). Ещё стоковый ТЧ/ЧН/ЗП переделал так чтобы Долганы были в камуфляже свободы, а Свободанцы в черно-красном обличии. В случае с ТЧ поменял бы их привычные локации местами, а ЧН/ЗП просто ретекстур/реколор. Зачем? просто понаблюдать как это будет восприниматься более логичные обличия
-
Можно ещё продажу рандомного тайника. Дополнено 2 минуты спустя Быть может лучше ему сделать отдельную папку озвучки?
-
Мало ли. Проблем с доступом нет. Просто доли секунд, пока грузится изображение, висит белая максимально квадратная пустота. В то время как во многих других ресурсах пустота висит в тех пределах в которых должно прогрузиться изображение в конечном итоге. Ни больше, а иногда и меньше.
-
Раздражает. Почему так?
-
Я понял. Например, иконка костюма вместо 2х3 клетки (100х150 пикселей) использует 4х6 клеток (200х300 пикселей). Да, вот именно, что это несколько костыльно. Охота как-то и в инвентаре сохранить привычные клеткоразмеры и иконкам прибавить детальности в 2021 году уже
-
Не верю. Напиши в личку как
-
Иконки понравились. Выглядит свежо, современно, сглаженные, при масштабировании должно приятно выглядеть. А так вопрос движкоправам: реально ли увеличить шаговость сетки с 50х50 пикселей до, например, 64х64/100х100/128х128? Переработал бы всё заново к чертовой матери.