Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент makdm

  1. Громкость музыки, прописывается в самом файле музыки. Редактируется в SDK.
  2. Ой! Уже боюсь.!!! Свой мод уже запрограммировал на четырех локациях. У меня все НПС умеют делать то, что умеет делать ГГ. Полный баланс в игре. У меня в игре НПС и артефакты собирают, нычки ищут, оружие чинят, оружие апгрейдят, от выброса прячутся, от дождя уходят под навес, ночевать ходят в укрытия и т.д. Вот реально, просто все умеют делать не хуже ГГ !! А то даже и лучше... А воюют так, что ГГ сильно подогревается, пока хоть кого-то завалит. Осталось ещё на десяти локациях , не меньше, запрограммировать квесты и "вуа-ля" - мод готов будет. Правда в сеть все это я выкладывать не буду! Почему? Задолбали хвалебные отзывы!!! Вот такой я ....... скромный.
  3. Это точно. Помню как в 2015 году мне один юзер писАл отзыв на мод Припять. Точка Отсчета. Смысл был в том, что все плохо, потому что геометрия одного из подоконников в доме не соответствует принятым стандартам. Мне смешно было... ?
  4. В батнике запуска что написано? У меня так start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -nocache -dsound -editor НПС в оффлайне. Какая логика? Наоборот, по story_id нужно получить серверный класс объекта НПС и поменять параметр position этого объекта.
  5. Вы сами то знаете, что делает это функция? Похоже, что не знаете. Перевожу на русский: Функция проверяет принадлежит ли объект ГГ. Если принадлежит ГГ, то удаляет его, причем, тупо. Чего вы там про какой-то разбор талдычите?
  6. На динамику переключи рендер. Дополнено 1 минуту спустя Абсолютно верно. Я вот никогда с игроками не советовался. Только с членами команды. Делали так, как считали нужным. А кто может сделать лучше, пусть сам и делает. Как-то так....
  7. З.Ы. В моде Припять Точка Отсчета я использовал эти функции., прописав их в биндер монстров. Для того чтобы кровососы, бюреры и контролеры могли открывать двери в помещениях. В логике этих монстров просто добавлен дополнительный параметр can_open_door = true
  8. Здесь все правильно. Ошибки нет. Просто изначально функция try_to_open_door(npc) планировалась для НПС, которые не входят в сквады. Но после того как в ЗП все НПС были переведены в сквады, то необходимость в этой функции отпала. Поэтому и её закомментировали таким хитрым способом: if true then return {} end Т.е. функция вообще ничего не вычисляла, а сразу возвращала пустую таблицу. В ЗП открытие дверей при приближении НПС к дверям реализовано в движке.
  9. Мне квесты вообще по барабану. Я их сам могу сделать столько, что замучаешься выполнять. Могу хоть сотню на каждую локацию сделать. Но мне не это интересно. ИИ НПС мне тоже фиолетово - сам пропишу скриптами такие схемы, что ты даже с пулеметом и вся обвешанная артами будешь дохнуть с одного удара монстров. Легко и непринужденно. Аномалии не нравятся? Фигня вопрос. Чутка изменю конфиг и это будет не игра, а процесс выживания в зоне после каждых пары шагов. Тебе этого хочется? Пойми, что весь кайф этого мода именно в локациях, которые приносят новые ощущения при его прохождении. Постарайся понять это...
  10. Присоединяюсь! Вот прямо жду ссылку на моды: так локаций 6-7, можно даже 10, вот прямо чтобы были года за последних два, вот прямо с локациям, которые все только что из под SDK. и фотошопа. Мод S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.0 не предлагать. Я там сам немного поучаствовал. Короче жду.....
  11. Народ наверное заелся... Или ещё не осознал до конца крутость мода. Мне так было в полный кайф ходить по новым локациям. Даже появилось то первое чувство неожиданности, которое я испытывал, проходя ТЧ в далеком 2007 году. Я и поиграл в этот мод ТОЛЬКО из-за того, что были новые локации. И это было интересно!!! За это я и поставил моду максимальную оценку. Возможно, поиграв в мод, и другие Сталкеры оценят его по достоинству.
  12. Здесь все просто. Скрипт вычисляет менялось ли какое-то значение из установленных по дефолту разрабами Сталкера параметров игры. Если менялось - игрок читерит. Сразу вылет на рабочий стол. Вот и вся наука.... Дополнено 7 минуты спустя Начни со скриптов в файле xr_conditions.script Функции actor_has_super_rank и actor_has_rank
  13. Понятно. Античит решил отключить. Правда для этого необязательно лезть в all.spawn, а тем более в level.spawn Всё гораздо проще..... Успехов!
  14. Просто интересно. А зачем нужно распаковывать level.spawn ? Можно просто распаковать all.spawn, добавить нужные секции, собрать. В чем фишка?
  15. Это мираж. Все Сталкеры имеют свой конфигурационный файл, который отвечает за их выживаемость в Зоне, интеллект и т.д. Что пропишешь, то и пожнешь. В ЧН сталкеры ничем не отличаются от сталкеров в ЗП. Это я вижу, глядя в их конфиги и схемы поведения ( ИИ ). Просто сталкерам в ЧН добавлены анимации, которые ну никак не связаны с их интеллектом, зато создают иллюзию у игрока, что они очень "крутые парни". Я пробовал все это хозяйство добавлять из ЧН в ЗП. Картинка получается офигенная. Правда никак не влияет на интеллект НПС, их живучесть, их навыки стрельбы и т.д.. Просто все красиво. Не более.. Если появится, то непременно свяжусь.
  16. Всем привет! Мод понравился. Прошел все квесты. Не понимаю почему такие затыки у некоторых игроков. У меня ни одного затыка. Оружейку только подправить на правозатворную и убойность оружия подредактировать в правильную сторону. И все будет проходимо на Ура! Я так вообще весь мод прошел с Калашниковым. Для монстров подобрал пулемет у зомбированных на автобазе, отремонтировал. Очень помогло с бюрерами и кровососами . Валил их легко и непринужденно. А для монолита приготовил ВАЛ, который подобрал у найма. Отремонтировал и копил патроны. Просто немного нужно думать наперед, чтобы потом не жаловаться на сложности.
  17. Привет, Руслан! Нормальные квестеры-скриптеры, наслушавшись "любезностей" про свои моды, все вышли на пенсию.
  18. Смотри инструкцию по установке в шапке темы. Если все сделал и баг не исчез, то попробуй это. У меня после танцев с бубном все запустилось.
  19. Прошёл только локацию Топи. Дальше жесткий движковый вылет. Так что сужу по первой локации. Плюсы: 1. Локация сделана на отлично. Никаких багов не заметил. 2. Звуки самой локации, НПС и эмбиент вполне атмосферные. Мне нравятся. 3. Графика - меня все устраивает. Не слишком вычурная, но и не совсем замыленная. Короче говоря - золотая середина! 4. Стабильность на высоте. Вылетов при выполнении квестов не было. 5. Диалоги приемлемые. Нет пафоса и нет тупизма. Для меня все адекватно. 6. Новые монстры не тупят и отлично вписываются в атмосферу самой локации. 7. Реализация квестов на высоте. Нет никаких непоняток при их выполнении. Минусы: 1. Квест с раненым сталкером требует наличия аптечки. Если вы её после старта игры использовали, то её нигде не найти поблизости. В итоге в прохождении затык и либо переигровка, либо ищите неизвестно где и неизвестно сколько времени. Динамика игры падает! 2. Квест на спасение сталкера на ферме. Опять та же схема. После того как дал аптечку, то будешь вести хромого, раненого сталкера до базы минимум 30 минут реального времени. При этом ничего интересного не происходит. Динамика игры падает! 3. При выполнении квестов нет понимания зачем ты это все делаешь. Должна быть какая-то цель, но я её не увидел, либо её не смогли до меня донести разработчики в диалогах персонажей. В целом все очень здорово. Если в квестовой линии подправить кое-какие недочеты, то мод будет весьма успешным. В целом, мне понравилось!
  20. Всё! Финиш! При переходе на локацию Автобаза стабильный движковый вылет. stack trace: 0023:0E56D188 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Причем движок даже не может сделать автосейв. Жаль! А все было так не плохо...
  21. Всех С Новым Годом! Поставил. Поиграл. Впечатления хорошие. Но есть одно НО! Первый квест - дать аптечку. Ну использовал я её на себя любимого, до встречи с раненым сталкером. Облазил все вокруг - нет аптечки. Пришлось переигрывать. С точки зрения игрока - не есть вери гуд! Нужно было предусмотреть такой вариант. Второй квест - принеси автомат. Третий квест - принеси артефакт. Четвертый квест - установи прибор. Реализация хорошая, но эти все квесты тянут максимум на второстепенные. Однако в игре являются СЮЖЕТНЫМИ. Для 2012 года -отлично! Для 2021 года - слишком мелко. Но в целом впечатления положительные. Будем смотреть дальше.... Дополнено 36 минуты спустя Прошел 6 квестов. Вылетов нет, и это радует.
  22. К сожалению, мы не знаем что там у вас в файле bind_stalker.script записано в 428 строке. Поэтому и ответа нет.