Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент makdm

  1. Отлично парни с ножом нападают на ГГ. Узнал свою схему Искусственного Интеллекта НПС, которую написал еще в лохматом 2013 году. Значит мой труд не пропал даром! Это радует! Дополнено 6 минуты спустя Не свисти, мля...! Этот мод, с супер командой, я делал ещё в 2012 году. Диалоги писАл отличный парень - Механик. Там много чего читать нужно. А насчет пострелять.... Каждый сам решает зачем он в Зону поперся.... Кому-то нужно пострелять, а кому-то собирать аномальные ромашки в кайф... З.Ы. Вообще-то Stalker ( по решению самих разработчиков ) - это шутер с элементами РПГ. Так что пусть глохнут все - кому стрельба не нравится.
  2. ПисАл скрипт я. Юра тут совсем не причем. Камни в мой огород можете кидать. Глюк может иметь место, если играем на "медленном" компе - т.е. скрипт на закрытие двери ещё не успел сработать, а уже началась кат-сцена взрыва лабы. Фикс на задержку кат-сцены ( чтобы ворота успели закрыться ) я делал. Только вот не знаю включил его Юра в эту версию или нет.
  3. Поржал от души! Они даже не знают как включить статику в моде Так держать!!!!
  4. Всем привет! Так то оно конечно фиолетово, но из принципа прошу все возможные награды вернуть, чтобы было чем выпендриваться перед своей внучкой. Типа " Смотри, какой у тебя крутой деда" 1. makdm 2. m1d1@rambler.ru
  5. Мы тоже не понимаем. Движок COC модифицирован. И что там и куда впихнули пиндосы - не понятно. Поэтому методом самотыка нужно и искать решение.
  6. Почитал тут от нехера делать отзывы. Понятно, что проблема со статикой. Вот это вот написано в шапке темы: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Открыл папку gamedata\levels\escape_old Все lmap# на месте. Да ну , нахер!!! Нет проблемы, которую невозможно решить! Нужно просто приложить усилие!!!! Не работает статика - фигня вопрос! Дело 5 минут. ( реально потратил минуты 3 ) Получите заплатку ( патч ) на это безобразие!!! https://yadi.sk/d/MmnWbNMmPpql_Q Наслаждайтесь!!!! Спасибо можете не говорить. Ставьте лайки!!!
  7. Мод АМК 1.4.1. Скрипты xStream. Втыкаете себе в мод, настраиваете и НПС будет кидать гранаты так, как вам хочется. Или редактируйте двигало.
  8. Советую сразу задуматься над тем, как вы будете менять всю статистику в КПК ГГ, а так же вид от третьего лица. А то без этого будет совсем криво.
  9. Разрабами движка ЗП не предусмотрена писанина в LTX файлы. Все переменные, которые меняются во время игры, пишутся в один файл - файл сохранение игры. Оттуда же и считываются при загрузке. Хотя разраб SGM мода попытался писать сохранения в отдельный файл, но все это так ...., что если хотите разобраться и повторить можете там подсмотреть. Поэтому лучше используйте методы SAVE и LOAD для сохранения измененных данных. З.Ы. Наглядный пример - это файл xr_statistic.script Там постоянно меняются значения и все они сохраняются и считываются из сохранения.
  10. Чудес не бывает. Выкладывайте все то, что вы делали и опишите что вы хотите. Подробно.... Возможно вы вообще идете не тем путем....
  11. Так делать нельзя. При старте игры с автосейва. получите битый автосейв Делать нужно так: [sr_idle@save] on_info = { -my_first_autosave } sr_idle@nil % +my_first_autosave =scenario_autosave(save) % on_info2 = { +my_first_autosave } sr_idle@nil [sr_idle@nil]
  12. Смарт, к которому приписан сквад, должен быть он-лайн. Думаю, в этом причина.
  13. Я делал так [attach_bandage]:kolbasa visual = dynamics\devices\dev_bandage\dev_bandage.ogf attach_angle_offset = 1.57, 3.14, -1.7 attach_position_offset = 0.11, 0.06, 0.05 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Всё работало без вылетов. Приаттачил item = npc:object( "attach_bandage" ) item:enable_attachable_item( true ) Отаттачил item:enable_attachable_item( false )
  14. Ну так и пропишите работы на смарте для этого сквада. В прекондишн работы добавьте проверку suitable = {=target_squad_name(esc_smart_atp_bandit_squad)} true И поставьте приоритет этой работе prior = 200 НПС как миленькие начнут выполнять именно эту работу.
  15. Можно и не париться особо со схемой. Просто дай хорошего пенделя ( Хита ) этому physic_destroyable_object. И он разлетится по полной программе. Используй функцию hit_npc из файла xr_effects.script Вызываешь прямо из логики этого объекта. h.power = 1000000
  16. Все колбеки для гуманоидов в файле xr_motivator.script Колбек на смерть - death_callback(victim, who)
  17. Разжевать и так разжеванное? Если то, что написано не понятно, то не вижу смысла. Да хоть стопицот раз используй. Только тогда для каждого случая и пиши скрипт на использование.
  18. Вот это ещё короче в инвентарь alife():create( "секция", vector(), 0, 0, db.actor:id() ) Вот это тебе в помощь http://www.sigerous.ru/forum/322-208-1348629-16-1425756707 Урок 75
  19. В моде "В Западне" сделана куча флешек, работающих по тому же принципу. Использовал флешку - появился текст на экране в ПДА. Закрыл ПДА - текст "выключился", флешка пропала из инвентаря. Нужно просто разобраться и подсмотреть в моде, как это работает. Здесь "расписывать" кучу скриптов и конфигов, просто не уместно... Хотя... может кто-то и захочет это сделать.
  20. Берем ВСЕ имена файлов стороннего мода и сравниваем с именами файлов другого мода. Недостающие файлы добавляем. Затем... Сравниваем содержимое всех файлов стороннего мода с содержимым файлов другого мода, которые присутствуют и в стороннем и в другом моде. Все чего не хватает - добавляем, что изменено - меняем. И, не дай бог, пропустить запятую или не устранить конфликт скриптов или конфигов.... Вылет обеспечен.... Вся работа - коту под хвост. А если у разных модов и в all.spawn зашиты кучи разных вкусностей, то и это хозяйство нужно все разобрать по полочкам и собрать в одну вкусность, которую переварит движок сталкера. Удачи!
  21. А его и не нужно менять. Менять нужно разницу между временем смерти ( self.body_timer ) и текущим временем ( time_global() ) В биндере разница установлена в две минуты - (self.body_timer<=time_global()-120000) Установите любую другую, исходя из того, что одна минута = 60 000
  22. Логика: mob_home Параметр: aggressive = true Будут бежать на точку: path_home
  23. Как создать - это вы уж сами решайте. А вот чтобы она работала в "фоне" - поместите её на апдейте ГГ. И будет вам постоянный фон.