-
Публикаций
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
Отлично парни с ножом нападают на ГГ. Узнал свою схему Искусственного Интеллекта НПС, которую написал еще в лохматом 2013 году. Значит мой труд не пропал даром! Это радует! Дополнено 6 минуты спустя Не свисти, мля...! Этот мод, с супер командой, я делал ещё в 2012 году. Диалоги писАл отличный парень - Механик. Там много чего читать нужно. А насчет пострелять.... Каждый сам решает зачем он в Зону поперся.... Кому-то нужно пострелять, а кому-то собирать аномальные ромашки в кайф... З.Ы. Вообще-то Stalker ( по решению самих разработчиков ) - это шутер с элементами РПГ. Так что пусть глохнут все - кому стрельба не нравится.
-
ПисАл скрипт я. Юра тут совсем не причем. Камни в мой огород можете кидать. Глюк может иметь место, если играем на "медленном" компе - т.е. скрипт на закрытие двери ещё не успел сработать, а уже началась кат-сцена взрыва лабы. Фикс на задержку кат-сцены ( чтобы ворота успели закрыться ) я делал. Только вот не знаю включил его Юра в эту версию или нет.
-
Поржал от души! Они даже не знают как включить статику в моде Так держать!!!!
-
Всем привет! Так то оно конечно фиолетово, но из принципа прошу все возможные награды вернуть, чтобы было чем выпендриваться перед своей внучкой. Типа " Смотри, какой у тебя крутой деда" 1. makdm 2. m1d1@rambler.ru
-
Почитал тут от нехера делать отзывы. Понятно, что проблема со статикой. Вот это вот написано в шапке темы: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Открыл папку gamedata\levels\escape_old Все lmap# на месте. Да ну , нахер!!! Нет проблемы, которую невозможно решить! Нужно просто приложить усилие!!!! Не работает статика - фигня вопрос! Дело 5 минут. ( реально потратил минуты 3 ) Получите заплатку ( патч ) на это безобразие!!! https://yadi.sk/d/MmnWbNMmPpql_Q Наслаждайтесь!!!! Спасибо можете не говорить. Ставьте лайки!!!
- 461 ответ
-
- 8
-
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Разрабами движка ЗП не предусмотрена писанина в LTX файлы. Все переменные, которые меняются во время игры, пишутся в один файл - файл сохранение игры. Оттуда же и считываются при загрузке. Хотя разраб SGM мода попытался писать сохранения в отдельный файл, но все это так ...., что если хотите разобраться и повторить можете там подсмотреть. Поэтому лучше используйте методы SAVE и LOAD для сохранения измененных данных. З.Ы. Наглядный пример - это файл xr_statistic.script Там постоянно меняются значения и все они сохраняются и считываются из сохранения.
-
Я делал так [attach_bandage]:kolbasa visual = dynamics\devices\dev_bandage\dev_bandage.ogf attach_angle_offset = 1.57, 3.14, -1.7 attach_position_offset = 0.11, 0.06, 0.05 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Всё работало без вылетов. Приаттачил item = npc:object( "attach_bandage" ) item:enable_attachable_item( true ) Отаттачил item:enable_attachable_item( false )
-
В моде "В Западне" сделана куча флешек, работающих по тому же принципу. Использовал флешку - появился текст на экране в ПДА. Закрыл ПДА - текст "выключился", флешка пропала из инвентаря. Нужно просто разобраться и подсмотреть в моде, как это работает. Здесь "расписывать" кучу скриптов и конфигов, просто не уместно... Хотя... может кто-то и захочет это сделать.
-
Берем ВСЕ имена файлов стороннего мода и сравниваем с именами файлов другого мода. Недостающие файлы добавляем. Затем... Сравниваем содержимое всех файлов стороннего мода с содержимым файлов другого мода, которые присутствуют и в стороннем и в другом моде. Все чего не хватает - добавляем, что изменено - меняем. И, не дай бог, пропустить запятую или не устранить конфликт скриптов или конфигов.... Вылет обеспечен.... Вся работа - коту под хвост. А если у разных модов и в all.spawn зашиты кучи разных вкусностей, то и это хозяйство нужно все разобрать по полочкам и собрать в одну вкусность, которую переварит движок сталкера. Удачи!