Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент makdm

  1. Мне квесты вообще по барабану. Я их сам могу сделать столько, что замучаешься выполнять. Могу хоть сотню на каждую локацию сделать. Но мне не это интересно. ИИ НПС мне тоже фиолетово - сам пропишу скриптами такие схемы, что ты даже с пулеметом и вся обвешанная артами будешь дохнуть с одного удара монстров. Легко и непринужденно. Аномалии не нравятся? Фигня вопрос. Чутка изменю конфиг и это будет не игра, а процесс выживания в зоне после каждых пары шагов. Тебе этого хочется? Пойми, что весь кайф этого мода именно в локациях, которые приносят новые ощущения при его прохождении. Постарайся понять это...
  2. Присоединяюсь! Вот прямо жду ссылку на моды: так локаций 6-7, можно даже 10, вот прямо чтобы были года за последних два, вот прямо с локациям, которые все только что из под SDK. и фотошопа. Мод S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.0 не предлагать. Я там сам немного поучаствовал. Короче жду.....
  3. Народ наверное заелся... Или ещё не осознал до конца крутость мода. Мне так было в полный кайф ходить по новым локациям. Даже появилось то первое чувство неожиданности, которое я испытывал, проходя ТЧ в далеком 2007 году. Я и поиграл в этот мод ТОЛЬКО из-за того, что были новые локации. И это было интересно!!! За это я и поставил моду максимальную оценку. Возможно, поиграв в мод, и другие Сталкеры оценят его по достоинству.
  4. Здесь все просто. Скрипт вычисляет менялось ли какое-то значение из установленных по дефолту разрабами Сталкера параметров игры. Если менялось - игрок читерит. Сразу вылет на рабочий стол. Вот и вся наука.... Дополнено 7 минуты спустя Начни со скриптов в файле xr_conditions.script Функции actor_has_super_rank и actor_has_rank
  5. Понятно. Античит решил отключить. Правда для этого необязательно лезть в all.spawn, а тем более в level.spawn Всё гораздо проще..... Успехов!
  6. Просто интересно. А зачем нужно распаковывать level.spawn ? Можно просто распаковать all.spawn, добавить нужные секции, собрать. В чем фишка?
  7. Это мираж. Все Сталкеры имеют свой конфигурационный файл, который отвечает за их выживаемость в Зоне, интеллект и т.д. Что пропишешь, то и пожнешь. В ЧН сталкеры ничем не отличаются от сталкеров в ЗП. Это я вижу, глядя в их конфиги и схемы поведения ( ИИ ). Просто сталкерам в ЧН добавлены анимации, которые ну никак не связаны с их интеллектом, зато создают иллюзию у игрока, что они очень "крутые парни". Я пробовал все это хозяйство добавлять из ЧН в ЗП. Картинка получается офигенная. Правда никак не влияет на интеллект НПС, их живучесть, их навыки стрельбы и т.д.. Просто все красиво. Не более.. Если появится, то непременно свяжусь.
  8. Всем привет! Мод понравился. Прошел все квесты. Не понимаю почему такие затыки у некоторых игроков. У меня ни одного затыка. Оружейку только подправить на правозатворную и убойность оружия подредактировать в правильную сторону. И все будет проходимо на Ура! Я так вообще весь мод прошел с Калашниковым. Для монстров подобрал пулемет у зомбированных на автобазе, отремонтировал. Очень помогло с бюрерами и кровососами . Валил их легко и непринужденно. А для монолита приготовил ВАЛ, который подобрал у найма. Отремонтировал и копил патроны. Просто немного нужно думать наперед, чтобы потом не жаловаться на сложности.
  9. Привет, Руслан! Нормальные квестеры-скриптеры, наслушавшись "любезностей" про свои моды, все вышли на пенсию.
  10. Смотри инструкцию по установке в шапке темы. Если все сделал и баг не исчез, то попробуй это. У меня после танцев с бубном все запустилось.
  11. Прошёл только локацию Топи. Дальше жесткий движковый вылет. Так что сужу по первой локации. Плюсы: 1. Локация сделана на отлично. Никаких багов не заметил. 2. Звуки самой локации, НПС и эмбиент вполне атмосферные. Мне нравятся. 3. Графика - меня все устраивает. Не слишком вычурная, но и не совсем замыленная. Короче говоря - золотая середина! 4. Стабильность на высоте. Вылетов при выполнении квестов не было. 5. Диалоги приемлемые. Нет пафоса и нет тупизма. Для меня все адекватно. 6. Новые монстры не тупят и отлично вписываются в атмосферу самой локации. 7. Реализация квестов на высоте. Нет никаких непоняток при их выполнении. Минусы: 1. Квест с раненым сталкером требует наличия аптечки. Если вы её после старта игры использовали, то её нигде не найти поблизости. В итоге в прохождении затык и либо переигровка, либо ищите неизвестно где и неизвестно сколько времени. Динамика игры падает! 2. Квест на спасение сталкера на ферме. Опять та же схема. После того как дал аптечку, то будешь вести хромого, раненого сталкера до базы минимум 30 минут реального времени. При этом ничего интересного не происходит. Динамика игры падает! 3. При выполнении квестов нет понимания зачем ты это все делаешь. Должна быть какая-то цель, но я её не увидел, либо её не смогли до меня донести разработчики в диалогах персонажей. В целом все очень здорово. Если в квестовой линии подправить кое-какие недочеты, то мод будет весьма успешным. В целом, мне понравилось!
  12. Всё! Финиш! При переходе на локацию Автобаза стабильный движковый вылет. stack trace: 0023:0E56D188 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Причем движок даже не может сделать автосейв. Жаль! А все было так не плохо...
  13. Всех С Новым Годом! Поставил. Поиграл. Впечатления хорошие. Но есть одно НО! Первый квест - дать аптечку. Ну использовал я её на себя любимого, до встречи с раненым сталкером. Облазил все вокруг - нет аптечки. Пришлось переигрывать. С точки зрения игрока - не есть вери гуд! Нужно было предусмотреть такой вариант. Второй квест - принеси автомат. Третий квест - принеси артефакт. Четвертый квест - установи прибор. Реализация хорошая, но эти все квесты тянут максимум на второстепенные. Однако в игре являются СЮЖЕТНЫМИ. Для 2012 года -отлично! Для 2021 года - слишком мелко. Но в целом впечатления положительные. Будем смотреть дальше.... Дополнено 36 минуты спустя Прошел 6 квестов. Вылетов нет, и это радует.
  14. К сожалению, мы не знаем что там у вас в файле bind_stalker.script записано в 428 строке. Поэтому и ответа нет.
  15. В SDK в файле game_spawn_story_ids.ltx переставляем параметры [spawn_story_ids] 1 = подменный_объект Всё будет работать как нужно
  16. Ставим оба объекта в SDK. При старте игры объект 2 удаляем. В нужный момент игры удаляем объект 1 и возвращаем из all.sapwn объект 2 на свое место. Посмотреть реализацию с работающими и не работающими мониторами можно в игре Связь Времен. Смотреть здесь с 8:03:50
  17. И что? Я тоже много чего делал, но если ты, например, возьмешь сейчас и декомпилируешь локи из мода В Западне, то спавна там не будет, потому-что я не переносил файлы level.spawn и level.game из SDK. Я просто кинул один all.spawn Движку этого достаточно.
  18. Они могут не отображать all.spawn, если разработчик уровня не перенес их из SDK в папку локации.
  19. Нужен не all.spawn Нужны level.spawn и level.game в папке с локацией. Если их там нет или их туда измененные забыли положить, то их можно получить из all.spawn, а затем кинуть в папку с уровнем. Правда, придется немного пошаманить. http://sigerous.ru/forum/322-208-1174622-16-1374746538 Урок 64
  20. Смысл урока ещё в том, что все эти колбеки можно подключить в нужный момент игры, например при выполнении какого-то квеста, и в любой момент времени отключить, например после выполнения квеста. В вашем варианте проверка будет осуществляться всегда, даже когда в ней нет необходимости. Правда, начинающие модостроители так и делают как вы - напихают кучу одноразовых проверок в апдейт актора, а потом жалуются на тормоза в игре. Вам решать.
  21. xr_Sanya, вы путаетесь в том, что хотите реализовать. game.get_game_time() - это реальное время с начала игры. Оно отсчитывает часы, минуты и секунды. diffsec - это разница в секундах между каким-то значением времени и настоящим временем. Чтобы понять как это работает, советую вам посмотреть файл bind_stalker.scriot Конкретно функции function actor_binder:check_detective_achievement() function actor_binder:check_mutant_hunter_achievement() И посмотреть как все эти значения сохраняются в методах function actor_binder:save(packet) И загружаются из сохранения function actor_binder:load(reader) Дополнено 18 минуты спустя Я уже 100500 раз объяснял как сделать что-то при использовании какого-то предмета ( бустера ). http://sigerous.ru/forum/322-208-1348629-16-1425756707 Урок № 75
  22. Любую погоду в любой момент времени ты можешь установить скриптом. Функция set_weather в файле xr_effects.script З.Ы. При вызове функции аргументом указываешь файл погоды.