dghost
Сталкеры-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент dghost
-
v2v3v4 помоги разрабам из New Project, у них в демке вылеты на амд, старая болезнь лост альфы. я в их теме уже написал, что в карпак эдишн вылетов нет.
-
Romario99 Только зашел на форум, увидел первый пост, и уже согласен. Дополнено 1 минуту спустя Значит так, поиграл я в сталкер 2, но в благородство играть не буду. Графика ужасная, освещение и тени кал, текстуры отстой, общая атмосфера и стилистика в духе фаркрай и метро от мира сталкера. Про оптимизацию вообще молчу, помянем. Нпс-сталкеры в очках выглядят как скуфы, которых оторвали с диванов и посадили у костров тусоваться в зоне отчуждения. Нпс не реагируют на действия игрока, обходя его стороной и не говоря фирменных фраз типа: "ты ствол то убери, оружие убрал", для общения с которыми нужно подходить в упор и нажимать на кнопочку. Нпс-статисты которые тупо стоят на одном месте без каких-либо телодвижений. Мутанты с которых не собираются части, по сути бесполезные зверьки с прокаченной стаминой, на которых только зря тратишь боеприпасы и аптечки. Физические свойства объектов, бочки которые не сдвигаются с места, ящики которые открывались и закрывались даже в тенях чернобыля, здесь стоят без движения, мертвые мутанты которых проходишь насквозь. Отсутствие заявленного бесшовного мира в самом начале игры, где ты по сути заперт в малой зоне, с отсутствием переходов на другие локации без продвижения по сюжету. И т.д, и т.п.
-
Нет, когда вылезла сразу целая пачка ошибок, я удалил демку. Дополнено 10 минуты спустя xray_pyan-_11-15-24_17-14-10.mdmp.logHrust сейчас прохожу свежую laee 1.2, и тут вылеты (черный экран без ошибки), я отключил объемные поверхности и вуаля, работает без вылетов. лог закрепил, если поможет.
-
вылеты с амд я решил отключением объемных поверхностей и всё.
-
Hrust спасибо, попробую с выходом уже целого проекта кстати, если это болезнь лост альфы, то в сборке car pack edition у меня вылеты прекратились когда я отключил "объемные поверхности"
-
В X-18 один документ не появился, там где 2 бюрера по пути, перезагружался и без толку, а ещё компьютеры с паролями не открываются, хотя пароли верные. Что с этим делать? update: решил проблему перезапуском сохранения до входа в лабу
-
В X-18 документ не появился, там где 2 бюрера, перезагружался и без толку, а ещё компьютеры с паролями не открываются, хотя пароли верные. Что с этим делать? решилось перезагрузкой сейва до входа в лабу. доки на месте, все робит
-
А проект то реально новый! Освещение и текстуры роскошные, интерфейс продуманный, заметки с предысторией захватывающие. Атмосфера и графика чем-то Метро напоминает, и одновременно что-то оригинальное, мистическое. Дополнено 6 минуты спустя Жаль только вылеты такие же роскошные... rx5700, как всегда амд в пролете на базе лост альфы
-
v2v3v4 на скринах не отображается. лечится переводом с оконного в полный режим экрана и наоборот Дополнено 23 минуты спустя Дополнено 24 минуты спустя господа, как пофиксить это свечение на сталкерах? или в настройках графики что-то вкл/откл? причем, этого не было долгое время, а потом снова появилось...
-
Как убрать рамку вокруг экрана, во время игры? Появилось после обновления бинов. Либо где взять старые бины, может скинуть кто-нибудь?
-
v2v3v4 заметил в этом моде более живой а-лайф, чем в ladc и других альфах, по крайней мере на свалке, сталкер ходил по территории и с мутантами сражался, группа сталкеров уходила куда-то.. мб и повезло просто, но что это за версия а-лайфа и можно ли воткнуть его в другие альфы?
-
Raid помогла, спасибо!
-
Raid AMD, RX5700, 24.9.1
-
Помогите с вылетом: FATAL ERROR [error]Expression : dx10BufferUtils::CreateVertexBuffer (&V.p_rm_Vertices, dstOriginal, V.vCount*vStride) [error]Function : CSkeletonX_ext::_Load_hw [error]File : ..\xrRender\FSkinned.cpp [error]Line : 511 Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.
-
BroDyaga36 А я то думаю почему проводники не работают, а только деньги забирают. Нашлось решение проблемы?
-
v2v3v4 переустановил игру, сейчас тестирую
-
xray_pyan-.log - помогите, пожалуйста FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::CreateGeom [error]File : D:\Lost_Alpha_DC\src\xray-trunk\xrRender\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 545 [error]Description : decl && vb
-
DarkStalker7 если карта от АМД, то решение здесь: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd
- 1 913 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
prjnik попробуй сменить уровень сложности, мне на мастере было тяжело, поменял на сталкера, и мутанты стали полегче, и вес рюкзака увеличился и торговля доступнее. а так данный мод хорош именно для изучения и выживания в зоне.
- 1 913 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На LAEE для видеокарт AMD ставить фикс Исправление графики v1.58 ?
- 1 913 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
shadows72 А в Enhanced Edition пофиксили этот момент, не знаешь?
-
Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. Function : CHW::UpdateViews File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp Line : 629 R_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\bins\xrCore.dll" at 0023:65064088, xrDebug::backend()+168 byte(s) Raid Тот же лог вылета. А памяти у меня 16 гб оперативной и 8 гб видеопамяти
-
Я даже не знаю что такое муты, чел. По стабильности и графике OGSR полностью устраивает. Конечно, такими лужами грех не любоваться, я такого ни в одной игре не встречал, чтоб динамично появлялись во время дождя и исчезали после. Если есть такие, поделитесь, очень интересно посмотреть.
-
А настройки качества влияют на вылеты? А то покрутил ползунки, разные опции включил на улучшение, и вылеты вновь появились. Может есть настройки которые с АМД тоже лучше не трогать...