Перейти к содержанию

Phantom_86

Сталкеры
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phantom_86

  1. Cпасибо за инфу, проверю. Думал фризы в основном по причине говнопроца
  2. madcap Благодарю, 9гб указал - зафурычило, без пререзапуска кстати
  3. madcap Какой объем считается оптимальным для солянки?
  4. madcap Тупой вопрос скорее всего, но где этот самый файл подкачки искать? Просто впервые сталкиваюсь
  5. Кто-нибудь сталкивался с такой же проблемой при первом запуске? Вылетает по out of memory, хоть убей. И настройки в ноль убил, и по приколу уже минимальное разрешение выставил, хоть бы что. Конфиг: 3060ti, i5-9400f, 16 гб ОЗУ. Да, на 2026 уже далеко не айс, но не настолько ведь, чтоб даже в 800х600 на абсолютных минималках не запустилось. Ставил на ССД
  6. Вопрос. Будут ли в ближайших апдейтах добавлены тени от травы? Картинка с последним обновлением стала прямо сочная. Можно было бы сказать, что теперь без больших усилий имеется возможность собирать за ЗП платформе графику не хуже, чем у осточертевших сборок на аномали. Но всё портит именно отсутствие затенения травы (на скринах для сравнения хорошо заметно)
  7. Может кто-нибудь MLR 11 перезалить? А то ощущение, что потерта вообще отовсюду.
  8. Куда Левша после получения декодера уходит? Я решил повременить брать у него следующий квест, думал он на Агропроме в любом случае будет, но что-то все оббегал - так и не нашел его.
  9. Понятно, значит новых квестов с ним нет, можно смело игнорить. Благодарю.
  10. С Петренко есть какие-нибудь квесты? Обнаружил его мертвым в баре, а переигрывать уже слишком долго будет.
  11. Вопрос к разрабам без негатива. Раз уж вы столько внимания уделяете деталям экикипировки, их аутентичности и целесообразности, то может пора избавиться от М65 Casual из дейза на бандитах и новичках, которая есть просто потому что тянется со времен древнего васянского HD пака?
  12. Сергей Андронов Я сейчас только про движок и перспективу работы с ним. Локации, ассеты, модельки - все это безусловно было приятно увидеть своими глазами и пощупать, особенно вспоминая как 12+ лет назад мы все глядели на это все через слитые концепт-арты и облизывались, даже не думая, что когда-то оно попадет к нам в руки. Но это все лишь модельки и текстуры. Какая там почва? Это даже не сдк, а какие-то первые пробные штрихи, дабы начать его делать в будущем. В чем ценность тогда, если по итогу все равно придется переписывать весь движок и с нуля создавать 99% функционала? Только в отличии от работы с нуля, зачем-то еще придется тратить время на то, чтобы вырезать весь этот мусорный код, который и не должен был оказаться в игре, если б в теории ее разработка продолжилась.
  13. Кто вообще в здравом уме мог повестись на этот олд концепт? Слитый т.н. X-ray 2.0 представляет из себя какой-то неюзабельный черновой набросок сдк, который ничем, кроме как мусором при всем желании не назовешь. Имхо, проще с нуля свой движок написать, чем пытаться на основе этого сделать хоть какое-то подобие игры. Просто покопайтесь в коде того, что было слито или хотя бы попытайтесь это запустить и посмотреть своими глазами, чтобы оставить любые мысли о мифическом с2 2011 и том, что с ним можно что-либо сделать Просто определенный круг лиц решил похайпиться на заведомо неликвидном мусоре, не более.
  14. Питерский-Ромыч Лично я бы на это ставку не делал. Видно, что у разрабов ПП свой вектор развития. А именно - наш ответ NLC с блэкджеком и движковыми фичами. Как бы не осуждаю, напротив - многие визуальные (например как в игре отображается сон ГГ) и алайфовые фичи просто поражают воображение (еще б разрабы не убивали все эти старания абсурднейшим шизохардкором в духе колеса загрузки при открывании ящиков и даже дверей). Но надеяться, что они вдруг ни с того ни с сего проявят интерес хотя бы к локациям из ТИ как по мне не приходится, тем более что команда постепенно сливается с NLCшниками, дальнейшие тенденции будто спрогнозировать можно (опять же, без негатива к разрабам, говорю лишь в рамках сожаления об утрате ТИ). Все же было бы лучше, окажись наработки Терры у людей, которым было б интересно как-либо репрезентировать или переродить именно первоисточник. А так получается, тем у кого что-то в закромах есть, оно вообще неинтересно, а публиковать все равно не станут.
  15. Питерский-Ромыч Вроде же это человек, который NLC 7 допиливал. Не знал, что он в Терре принимал участие. Там же визионеры это Mauvais и Antreg, нет?
  16. Питерский-Ромыч Да, я тоже как-то натыкался на инфу о том, что просекторсам часть наработок перетекло. Но мне кажется, что речь будто бы о скриптовых\движковых наработках, которые сами разрабы просекторса изначально делали в рамках помощи ТИ (они чуть ли не с первых годов разработки помогали проекту насколько могу судить), а по закрытию мода закономерно пристроили и в свой Просекторс Проджект (что думаю произошло бы в любом случае, даже если бы Терра не закрылась) ПП по сей день живет своей жизнью, активно дополняется и обновляется, и не похоже, что у разрабов есть планы как-то задействовать именно игровой контент ТИ (локации, модели, идеи), так что даю 95%, что реинкарнации Терры в Просекторсе мы никогда не увидим. Что нужнo было из своих собственных наработок времен помощи ТИ они уже давно в дело пустили и забыли скорее всего. Собственно эти сообщения из дискорда то и подтверждают: 18.07.2023 - "кое-что из этого можно будет увидеть в нашем моде" 09.06.2025 - "в PP попала лишь часть контента" - то есть на июнь 25-го констатация, мол что хотели из ТИшного контента, то уже добавлено в ПП. А в игре собственно нет вообще ничего, что связывало бы ТИ и ПП в плане контента. Значит речь о скриптах или движковых правках, которыми и преподносилось в публичном поле сотрудничество этих двух комaнд.
  17. Sinless_Demon Да это и так общеизвестный, максимально грустный факт (особенно для тех, кто все 5 лет разработки безумно ждал мод). Как раз-таки интересует, есть ли шанс наработкам терры получить вторую жизнь или хотя бы публикацию в целях ознакомления и дальнейшего развития в руках уже сообщества. Потому, как в обозримом будущем (цитируя пост 22-го года) никаких сливов не случилось, и пока все выглядит так, все эти материалы ао итогу и останутся лост медиа
  18. Эх, что-то спонтанно вспомнил, что маячил когда-то на горизонте такой проект, решил материалы пересмотреть. И как-то грустно стало от осознания того, что такие имбовые, вполне себе гейм-рэди локации просто канули в небытие. Мб у кого-то есть инсайды. Вдруг хоть какая-нибудь новая команда имея на руках нароботки планирует сделать на них свой мод? На публикацию в общий доступ уже не надеюсь, хотя я б даже и заплатил владельцам наработок за возможность увидеть всю эту красоту в виде народного достояния. Ну не верится, что такие крутые наработки (Мертвый город иже с ними) просто исчезнут без следа..
  19. Еще давно видел в группе скриншоты с процесса адаптации screen space shaders на Advandced X-ray. С тогo момента вроде никакой инфы о сей авантюре не было. Стоит ли ожидать чего-то подобного в виде аддона для проекта или это были просто тестовые попытки?
  20. Поподробнее бы, что именно было отредачено в версиях из этой темы, и имеет ли смысл их перепроходить тем, кто в прошлом уже прошел все части?
  21. Интересно, через что нейроозвучка делалась? Для silero или steos ботов слишком качественно звучит.
  22. Автор, дай бог тебе здоровья. Качественный реворк анимаций неписей - то, в чем моддинг нуждался уже больше десяти лет минимум, и чего по сути никто еще не пытался сделать (не считая мода на "тактикульное" прицеливание в бою, но там чисто пару анимок заменили). Не грузись сильно по поводу претензий в духе "а че не на аномали\ а че свой форк движка не сделал\ а че нет нового сюжета и пушек из ганслингера", подобное здесь всплывает под темой любого проекта, стоит ей только появиться. Дело твое очень важное, и уверен, что игроки, что модмейкеры по итогу достойно оценят этот вклад. Желаю удачи в разработке и буду ждать полную версию.
  23. Малютки накатывают сборочки с решейдами, модельками из таркова\колды, 4к текстурами и стараются себя убедить, что играют в некий целостный сталкер мечты. Отсутствие хотя бы основ геймдизайна, баланса и прогрессии (которые вроде как маст хэв для чего-то околофриплейного), или же какого-бы то ни было контента в плане активностей тут не играет вообще никакой роли, ибо главная цель - осознанно самообмануться красивой картинкой и позаливать скриншоты с эдитами под постпунк.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования