-
Публикаций
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Георгий Маршалл
-
Новая озвучка и первый опыт в плане озвучивания короткометражки

Тык по ссылке: - Кот с человеческими руками
-
Круговая порука...
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Вопрос по сабжу, есть где-нибудь уроки по игровому интерфейсу? К примеру, я могу нарисовать текстуры и тд, там, здоровья, брони, кровотечения и тд, но когда я загружаю их, они все сбиваются, либо пропадают. Хотелось бы видеоинструкцию, на форуме АМК я информацию особо не нашел. Хотелось бы спросить или узнать еще у тех кто это делал)
-
Анонс! Плохая компания 2: Масон
Георгий Маршалл прокомментировал Neptun запись блога в Нептуностроение
Понял, спасибо- 13 комментариев
-
Мнение о S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights для Xbox от GSC GAME WORLD
Георгий Маршалл прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
По сути, у Свободы это защитные бронированные вставки, не от пуль, а от ударов мутантов. Недорогая, слабо бронированная против пуль версия костюма, но хорошая против тех снорков, что бьют обычно по ребрам. -
Анонс! Плохая компания 2: Масон
Георгий Маршалл прокомментировал Neptun запись блога в Нептуностроение
В реалиях сталкерского движка, этого никому не удавалось. Я к тому что "последствия в будущем", должны влиять на мир в целом, либо на заданной локации, а не историю, на историю влияют другие факторы. Т.е. что представляет собой "каждый его поступок будет иметь последствие в будущем"? По сути, это одна из сложных геймдизайнерских задач которую даже крупные студии особо не научились делать, по сабжу, это влияние окружающей среды на мир, к примеру: Ты собрал все артефакты на локации, до выброса еще около недели, а значит сталкеры должны переходить на другую локацию, что бы их найти, в том числе ты задеваешь стабильность рыночной экономики, кроме тебя по сути больше никто артефакты не предоставляет, а сталкеры из-за нехватки финансов, начинаю становиться бандитами и грабить. Как банально-быстрый пример, поэтому именно в сталкерских реалиях, я плохо представляю себе что это значит. Но желаю успехов, удачной доработки модификации и хорошего настроения. Спасибо за мод.- 13 комментариев
-
Бандос прям вылитый рендер Карпова ?
- 91 ответ
-
- 15
-
-
-
-
-
-
-
-
-
26 марта как раз начнётся пиар-компания
-
Сегодня затестирую данную модификацию) описание меня привлекло, странно что мод стороной прошли
-
Для CoC не адаптировали случаем?
-
Нет, это все) Дополнено 0 минут спустя Да, там ничего нет
-
На втором этаже, со стороны левой лестницы, как взберешься на второй этаж, первая дверь справа, там сбоку будет этот сейф
-
Знаю что поздно, на на будущее у кого будет такая же проблема. Решение: Нажмите на ярлык модификации 1 раз, выделив его, после чего долбите пробел пока мод не запуститься ?
-
Тут все есть)
-
«New Project» - полная версия ролика с демонстрацией некоторых игровых локаций
Георгий Маршалл прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Круто сделано, давно ждал таких изменений локаций, идеально подходящие локации для сталкера в наше время) -
Не запрещает, но, понимаешь ли, ты готов убить столько времени? Близиться Сталкер 2, а когда он выйдет, будет множество различных модификаций на базе UE4, а твоя модификация до сей пор будет в разработке. Тебе нужно по новой будет прорабатывать абсолютно все, а с CE умеют работать только сами Crytek, а из других студий, это Arkane Games и CI Games. CE для обычного человека выгоден как движок для создания инди-игры, а уровень Сталкера - это уже должна быть команда.
-
Да с запятыми всегда проблема у всех, даже гигов, поэтому рассматривать запятые как ошибку особо желания нет) там банально есть текстовые ошибки по типу "извени" и т.п. которые вымораживают иногда) Дополнено 0 минут спустя Еще долговец на НИИ, или разговор с торговцем на базе наемников, НПС и ГГ меняются местами в эти моменты)
-
«New Project» - большая пачка новых скриншотов локаций
Георгий Маршалл прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Отлично выглядит. Ожидаем даты релиза) -
Готовы ли вы приобрести такую продукцию? - Да. Есть ли у вас предложения по внешнему виду? - Есть, формат маленький, я бы переделал расположение, но тут нужно думать. Готовы ли вы стать "тестовым" заказчиком мерча? - Да.
-
Если учесть что уже создаётся модификация на базе UE4, который более гибок, как в плане разработки так и моддинга, плюс менее требователен, то думаю нет, на CE хорошо делать другие игры. Это будет трата времени впустую.
-
Спасибо, я как-то это пропустил, сегодня добавлю в пост

