Перейти к содержанию

TSNest

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TSNest

  1. Технически, это уже другой движок использующий другие технологии, другой физический движок, другую систему скриптования, другую систему навигации, другой сдк, и много-много прочего. От XRay там мало чего осталось к релизу оригинальной m2033. А переносить сталкер на движок метро и не нужно, ничем хорошим переносы на другие движки никогда не заканчивались. Это ветка про моддинг серии игр метро а не сталкера.
  2. X-Ray и все его новомодные форки по типу OGSR, IX-Ray, Advanced XRay и т.д, - устаревший кал который и близко не дотягивает до 4A Engine по удобности и технологичности.
  3. Не хотел тебя никак задеть или обидеть, но что касается репозитория самодельного сдк, то он уже не актуален. Ещё до слива официальных SDK, появился доработанный форк самодельного сдк от товарища PanGur 24.
  4. Да, действительно, был у нас один человек который вечно нылся на тему того, что террейна нет в редуксе. Этим человеком был назарыч
  5. Ну то были даже не ГГГ, а полтора землекопа из ГГГ в лице Данилы. Никому кроме него всё это не нужно было. А уж никакого ГГГ сейчас ныне не существует именно по причине того, что завысили планку качества на исходусе. Зачем сейчас оно всё нужно, когда есть редукс, в котором всё прекрасно работает и который ну проще некуда? Дополнено 1 минуту спустя Странно слышать этот вопрос от человека, который лил помои на все движки новее чем ориг 2033.
  6. Та потому что исходус никому нафиг не нужен, ведь есть стабильно работающий редукс сдк. GGG не справились с такой ношей как исход, куда уж назарычу у которого лям полигонов в окурке. Ну если человек с отрицательным IQ не хочет понимать то, что ему было сказано сотни раз, о каком адекватном общении с ним может идти речь? Его глупую шизу 2 года терпели всем сервером...
  7. Сколько же воды в посте и сколько-же мусора в архиве на 1гб где почти весь гиг ненужный мусор. Ну... это назарыч, я не удивлён. Сколько разговоров было и сколько вые... а в итоге сейчас уже и исходники билдера отреверсенные лежат (спасибо нейронкам и товарищу PanGur 25). Кто не хочет качать гиг мусора, тут можно скачать чистый билдер 25мб и отдельным архивом отреверсенный исходный код билдера на C: https://drive.google.com/drive/folders/1j48og8kUIU0WfSH30tP_XWdVt9DpWq2i?usp=drive_link Исходный код на GitHub: https://github.com/tsnest/FakeDBS-Stub
  8. Где-то тут несколькими сообщениями выше выкладывали перезалив на ядиск
  9. Не занимайся провокациями, блокировка ссылок на сливы не в моих интересах, но будь желание у сильверов, они-бы это сделали, т.к. несмотря на политическую ситуацию, РФ компании пока-что уважают авторское право и исполняют требования западных компаний, кто-бы что ни говорил о том что мы якобы можем игнорировать право иностранных государств и компаний.
  10. То, что её не снесли, это не значит что яндекс не исполняет требования по авторским правам, это значит что сильверы про эту ссылку не в курсе. Хайп прошёл, ссылка эта лежит только тут на аппро, который сильверы вряд-ли мониторят. В яндексе ссылки сносятся по авторским правам даже проще и быстрее чем в майле, знаю это по личному опыту борьбы с распространением по авторским правам, так-что ссылка актуальна будет ровно столько, сколько про неё не знают сильверы. Я надеюсь про неё и дальше не будут знать, ибо до зимы многим ждать ну такое.
  11. Гадаем через сколько дипсильверы заблочат ссылку. Майловскую вроде через пару дней снесли.
  12. m4 техническое название недавно анонсированного Metro 2039. Это не то. Это официальный кастрированный сдк опубликованный в 2023 году. В этом году неофициально слили именно полноценные внутренние сдк и билд м4. Ссылки на билд м4, издатель старательно удаляет, поэтому полноценное распространение будет возможно только после релиза Metro 2039 в феврале. Некоторые уже успели скачать билд, так-что он не утерян и будет нормально перезалит после релиза.
  13. Проблема вылетов классики не в движке, а в кривости скриптов и кривости логики этой самой классики. Причиной отсутствия вылетов на портах OGSR, является не смена движка, а именно фикс скриптов и логики руками тех, кто эти порты делал. Такой-же стабильности можно добиться и без смены движка, просто этим никто не занимается.
  14. @Strannik_SR запили подъём предметов по одной штуке как в ориге. Я ещё в ноябре выкладывал видос как это делается. Там всего один скриптовый блок attach нужно удалить.
  15. В следующий раз перепройду метрошечьку с твоим модом! Метро моддеры топ, ждалкеры, вам движок 4A (бывш. X-Ray) не понять никогда!
  16. Такое можно сделать, но зачем? Мод совместим с его форком xray extensions. Дополнено 0 минут спустя Тоже думаю над этим. Я попробую. Дополнено 5 минуты спустя Я это планирую сделать, т.к. мне больше нравится LA раскачка. jump_to_level мне пока удалось реализовать только для оригинала и то с оговорками: - Полноценная реализация только до патча 1.0003 включительно. Начиная с патча 1.0004 разрабы перешли на новый компилятор, из-за этого в движке в результате оптимизации, была выпилена одна из сложных функций, но это не критично, просто начиная с 1.0004 поведение будет немного другим. Хотелось-бы попробовать допилить Enhanced Edition ещё, но там всё сложнее чем в ориге.
  17. Мини обновление от 23.05.2026: - В Enhanced Edition версии, параметр cheats теперь учитывается.
  18. оооо, кайф вообще, спс, чуть позже одобрю и соберу релиз Дополнено 26 минуты спустя Этот момент я учёл, там проверяется существование таких команд, и если они найдены как например в xray extensions или в патче 1.0002, то регистрация производится не будет. Дополнено 15 минуты спустя Собрал трушную билдовскую раскачку для оригинала и для Enhanced Edition. Скачать можно по ссылке в начале темы. Дополнено 27 минуты спустя Почему-то драфтовый релиз был. Не отображался, только сейчас заметил. Теперь действительно можно скачать. Дополнено 2 минуты спустя Похожая штука используется в ганслингере, только там паскаль вместо плюсов, и загружается в движок путём физической модификации движка, и ещё в soProject, там внедряется через специальный лаунчер. Как по мне, способ с враппером dinput8 самый удобный для конечного пользователя и самый универсальный.
  19. Распаковать из релизного исхода и сгенерировать луашки к ним через MetroTools от iOrange.
  20. Ну игнорирование ассертов не всегда уместно. Например игнорить Can't find textures можно, а вот что-нибудь посерьёзнее в виде ошибок в коде, в любом случае приведёт к крашу или к неопределённому поведению движка.
  21. Я так понял эта штука перехватывает функции вызывающие ассерты, ну и тоже является dinput8 враппером, но подглядывал я в другой свой враппер для 4A Engine. Идея юзать dinput8 враппер вообще от Modera.
  22. Данный мод предназначен для официальных патчей и для патчей на их основе. Для OGSR Engine, есть исходники OGSR Engine.
  23. Да. Мод не требует абсолютно никакой адаптации.
  24. Мод обновлён 13.04.2026. - Добавлена возможность отключить звуковой сигнал при запуске, отключением параметра beep в конфиге. - Патч 1.0006 теперь детектится вне зависимости от того, что записано в xrGameSpy.dll. Дополнено 0 минут спустя Скачай последнюю версию, она не требует адаптации под моды использующие правки xray extensions.
  25. 2. Сделаю опциональным в конфиге. 3. В зависимости от версии используются разные оффсеты, поэтому версию приходится проверять, т.к. я хочу поддержку всех версий от нулевой до шестой. Я пока думаю как можно было-бы этот момент переделать. Мб сделать так, что если версия не 1.0000 ... 1.0005, то во всех иных случаях детектить как 1.0006? 4. Больше планов пока наверное нет, т.к. есть Xray Extensions и Cut X-Ray project где вроде как уже всё есть кроме раскачки и телепорта. Я даже не знаю что ещё можно было-бы полезного сделать без использования исходников движка.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования