Перейти к содержанию

TSNest

Сталкеры
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TSNest

  1. Гадаем через сколько дипсильверы заблочат ссылку. Майловскую вроде через пару дней снесли.
  2. m4 техническое название недавно анонсированного Metro 2039. Это не то. Это официальный кастрированный сдк опубликованный в 2023 году. В этом году неофициально слили именно полноценные внутренние сдк и билд м4. Ссылки на билд м4, издатель старательно удаляет, поэтому полноценное распространение будет возможно только после релиза Metro 2039 в феврале. Некоторые уже успели скачать билд, так-что он не утерян и будет нормально перезалит после релиза.
  3. Проблема вылетов классики не в движке, а в кривости скриптов и кривости логики этой самой классики. Причиной отсутствия вылетов на портах OGSR, является не смена движка, а именно фикс скриптов и логики руками тех, кто эти порты делал. Такой-же стабильности можно добиться и без смены движка, просто этим никто не занимается.
  4. @Strannik_SR запили подъём предметов по одной штуке как в ориге. Я ещё в ноябре выкладывал видос как это делается. Там всего один скриптовый блок attach нужно удалить.
  5. В следующий раз перепройду метрошечьку с твоим модом! Метро моддеры топ, ждалкеры, вам движок 4A (бывш. X-Ray) не понять никогда!
  6. Такое можно сделать, но зачем? Мод совместим с его форком xray extensions. Дополнено 0 минут спустя Тоже думаю над этим. Я попробую. Дополнено 5 минуты спустя Я это планирую сделать, т.к. мне больше нравится LA раскачка. jump_to_level мне пока удалось реализовать только для оригинала и то с оговорками: - Полноценная реализация только до патча 1.0003 включительно. Начиная с патча 1.0004 разрабы перешли на новый компилятор, из-за этого в движке в результате оптимизации, была выпилена одна из сложных функций, но это не критично, просто начиная с 1.0004 поведение будет немного другим. Хотелось-бы попробовать допилить Enhanced Edition ещё, но там всё сложнее чем в ориге.
  7. Мини обновление от 23.05.2026: - В Enhanced Edition версии, параметр cheats теперь учитывается.
  8. оооо, кайф вообще, спс, чуть позже одобрю и соберу релиз Дополнено 26 минуты спустя Этот момент я учёл, там проверяется существование таких команд, и если они найдены как например в xray extensions или в патче 1.0002, то регистрация производится не будет. Дополнено 15 минуты спустя Собрал трушную билдовскую раскачку для оригинала и для Enhanced Edition. Скачать можно по ссылке в начале темы. Дополнено 27 минуты спустя Почему-то драфтовый релиз был. Не отображался, только сейчас заметил. Теперь действительно можно скачать. Дополнено 2 минуты спустя Похожая штука используется в ганслингере, только там паскаль вместо плюсов, и загружается в движок путём физической модификации движка, и ещё в soProject, там внедряется через специальный лаунчер. Как по мне, способ с враппером dinput8 самый удобный для конечного пользователя и самый универсальный.
  9. Распаковать из релизного исхода и сгенерировать луашки к ним через MetroTools от iOrange.
  10. Ну игнорирование ассертов не всегда уместно. Например игнорить Can't find textures можно, а вот что-нибудь посерьёзнее в виде ошибок в коде, в любом случае приведёт к крашу или к неопределённому поведению движка.
  11. Я так понял эта штука перехватывает функции вызывающие ассерты, ну и тоже является dinput8 враппером, но подглядывал я в другой свой враппер для 4A Engine. Идея юзать dinput8 враппер вообще от Modera.
  12. Данный мод предназначен для официальных патчей и для патчей на их основе. Для OGSR Engine, есть исходники OGSR Engine.
  13. Да. Мод не требует абсолютно никакой адаптации.
  14. Мод обновлён 13.04.2026. - Добавлена возможность отключить звуковой сигнал при запуске, отключением параметра beep в конфиге. - Патч 1.0006 теперь детектится вне зависимости от того, что записано в xrGameSpy.dll. Дополнено 0 минут спустя Скачай последнюю версию, она не требует адаптации под моды использующие правки xray extensions.
  15. 2. Сделаю опциональным в конфиге. 3. В зависимости от версии используются разные оффсеты, поэтому версию приходится проверять, т.к. я хочу поддержку всех версий от нулевой до шестой. Я пока думаю как можно было-бы этот момент переделать. Мб сделать так, что если версия не 1.0000 ... 1.0005, то во всех иных случаях детектить как 1.0006? 4. Больше планов пока наверное нет, т.к. есть Xray Extensions и Cut X-Ray project где вроде как уже всё есть кроме раскачки и телепорта. Я даже не знаю что ещё можно было-бы полезного сделать без использования исходников движка.
  16. Я тебе больше скажу, уже много лет есть pdb от арктики и ещё от консольного билда ласт лайта. Я уже 5 лет работаю над модом, восстанавливающим девелоперские возможности движка: https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/
  17. Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  18. Если ты в такой простой задаче умудрился накосячить, то наверное нет смысла объяснять. Ждите возможных патчей от разработчика, там возможно будут новые правки.
  19. В мод уже встроена кастомная версия метродевелопера с кастомным конфигом.
  20. Проблема явно не в моём моде, а скорее-всего в сохранениях или конфиге игры, ну или ты не удалил старый метродев встроенный в этот мод, и он конфликтует с новой версией. Короче можно ставить, если ты не рукожоп.
  21. Ещё бы хотелось опциональную возможность возвращения динамической смены дня/ночи, хотя бы в виде отдельного патча. Мне дико доставляла динамическая погода на поверхности, и пофиг что в подземке ломалось освещение.
  22. Готово. Включается параметром disable_filters_cost_mod https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases Дополнено 31 минуты спустя Обнову скавенгера делал конечно тот ещё рукожоп, похоже частично сломав движок в порыве спрятать ресурсы. Жопа сгорела, но кое-как игру запустить смог после сноса ориг сохранений и ориг конфига, и что забавно, свежий конфиг создаваемый "правленным движком", ломает игру, из-за чего приходится скачивать конфиг отдельно. Короче, OnOneWay - треш обнова чисто из-за всратых технических псевдо-правок движка, которые легко обходятся если знать как. Дима, не занимайся фигнёй, не вноси правки в движок, если не можешь его нормально править. У тебя прекрасно получается работать с скриптами, занимайся ими... Если не считать всратых псевдо-правок движка с переименованием названий файлов , то обнова в целом годная получилась.
  23. Попытаюсь выпустить обновление MetroDeveloper с исправлением этой дичи. Я кажется нашёл место в движке, где обновляются цены на фильтры.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования