-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент TSNest
-
Ну игнорирование ассертов не всегда уместно. Например игнорить Can't find textures можно, а вот что-нибудь посерьёзнее в виде ошибок в коде, в любом случае приведёт к крашу или к неопределённому поведению движка.
-
Я так понял эта штука перехватывает функции вызывающие ассерты, ну и тоже является dinput8 враппером, но подглядывал я в другой свой враппер для 4A Engine. Идея юзать dinput8 враппер вообще от Modera.
-
Данный мод предназначен для официальных патчей и для патчей на их основе. Для OGSR Engine, есть исходники OGSR Engine.
-
Да. Мод не требует абсолютно никакой адаптации.
-
Мод обновлён 13.04.2026. - Добавлена возможность отключить звуковой сигнал при запуске, отключением параметра beep в конфиге. - Патч 1.0006 теперь детектится вне зависимости от того, что записано в xrGameSpy.dll. Дополнено 0 минут спустя Скачай последнюю версию, она не требует адаптации под моды использующие правки xray extensions.
-
Ещё в день слива всё порешали. Беркут передал материалы команде. Команда сохранена, разработка продолжится.
-
2. Сделаю опциональным в конфиге. 3. В зависимости от версии используются разные оффсеты, поэтому версию приходится проверять, т.к. я хочу поддержку всех версий от нулевой до шестой. Я пока думаю как можно было-бы этот момент переделать. Мб сделать так, что если версия не 1.0000 ... 1.0005, то во всех иных случаях детектить как 1.0006? 4. Больше планов пока наверное нет, т.к. есть Xray Extensions и Cut X-Ray project где вроде как уже всё есть кроме раскачки и телепорта. Я даже не знаю что ещё можно было-бы полезного сделать без использования исходников движка.
-
Я тебе больше скажу, уже много лет есть pdb от арктики и ещё от консольного билда ласт лайта. Я уже 5 лет работаю над модом, восстанавливающим девелоперские возможности движка: https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/
-
Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет раскачку оружия портированную из мода Lost Alpha. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
-
Если ты в такой простой задаче умудрился накосячить, то наверное нет смысла объяснять. Ждите возможных патчей от разработчика, там возможно будут новые правки.
-
В мод уже встроена кастомная версия метродевелопера с кастомным конфигом.
-
Проблема явно не в моём моде, а скорее-всего в сохранениях или конфиге игры, ну или ты не удалил старый метродев встроенный в этот мод, и он конфликтует с новой версией. Короче можно ставить, если ты не рукожоп.
-
Ещё бы хотелось опциональную возможность возвращения динамической смены дня/ночи, хотя бы в виде отдельного патча. Мне дико доставляла динамическая погода на поверхности, и пофиг что в подземке ломалось освещение.
-
Готово. Включается параметром disable_filters_cost_mod https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases Дополнено 31 минуты спустя Обнову скавенгера делал конечно тот ещё рукожоп, похоже частично сломав движок в порыве спрятать ресурсы. Жопа сгорела, но кое-как игру запустить смог после сноса ориг сохранений и ориг конфига, и что забавно, свежий конфиг создаваемый "правленным движком", ломает игру, из-за чего приходится скачивать конфиг отдельно. Короче, OnOneWay - треш обнова чисто из-за всратых технических псевдо-правок движка, которые легко обходятся если знать как. Дима, не занимайся фигнёй, не вноси правки в движок, если не можешь его нормально править. У тебя прекрасно получается работать с скриптами, занимайся ими... Если не считать всратых псевдо-правок движка с переименованием названий файлов , то обнова в целом годная получилась.
-
Похоже, это оно.
-
Попытаюсь выпустить обновление MetroDeveloper с исправлением этой дичи. Я кажется нашёл место в движке, где обновляются цены на фильтры.
-
Никто не знает, новая игра нужна? Недавно начал проходить на прошлом патче.
-
На его битбакете есть исходники, из которых я и пересобрал конвертер. За это можно не беспокоится. Дополнено 29 минуты спустя Собрал из исходников и опубликовал утилиту split_as_refs, а так-же добавил комментарии модеры на тему этой утилиты. Теперь у вас есть все священные таинства, необходимые для переноса моделей, скелетов и анимаций из Metro Exodus в Exodus SDK. Большущее спасибо Modera за всё это!
-
Как-то месяц назад, модера сделал публичную утилиту для конвертирования анимаций из Metro Exodus в Exodus SDK, после чего он удалился с дискорд сервера по метро моддингу, т.к. ему перестало это быть интересным. На этом фоне, один из мододелов стал удалять его утилиту из публичного доступа. Дополнено 0 минут спустя Естественно, разрешения модеры на узурпацию утилиты, никто не спрашивал.
-
Утилита для конвертертирования файлов анимаций Автор утилиты: Modera Скачать =================== Утилита для разбития файла anims.bin Скачать =================== Скрипт для binunp для перегонки файлов из anims.bin в формат lua Скачать =================== Утилита для разбития файла as_scripts.bin на отдельные бины, и последующей их декомпиляции в lua файлы для Exodus SDK. Класть желательно в папку с binunp с x64 sdk модеры, с заменой файлов. В этом же архиве так-же присутствует необходимый для binunp скрипт animationscript.js Скачать
-
Так мб кто-нибудь тупа попросит у админа гамеру БД, и запилит архивный сайт используя БД? Однажды, так в майнкрафтовских шизо-кругах слили БД рубаккита, так потом один чел сделал аналогичный форум, импортировав БД с оригинального руб, с сохранением всех тем и сообщений. Дополнено 2 минуты спустя Счс с хостингами проблем вообще нет, я почти 10 лет бесплатно держу сайт для привязки софта на бесплатном студенческом тарифе одного из хостингов (который я не назову, даже не спрашивайте).
-
Утилита для генерации nav_map.bin из навигационного меша. Умеет генерировать бины для ласт лайта, редуксов, арктики и исхода. Теперь можно не использовать костыльный метод через хак оригинального метро 2033. Для получения доп информации, утилиту нужно запустить без аргументов. Разработано Modera и TSNest. https://github.com/tsnest/MetroNavMapGen/releases Дополнено 3 минуты спустя Очередные обновления MetroDeveloper за 05.02.2025 и 23.02.2025. Кратко: - добавлена полная поддержка Arktika.1 и Metro Exodus. https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases
-
Ответ уже был дан. Можно. Инструкцию ищи в комментариях.
-
Выкладывался на форуме амк ещё в далёком 2010 году, в какой-то теме по добавлению новых локаций
