-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент TSNest
-
В config.bin в папке static_data. 71871a27_71871a27_685a059b.bin - weapon_ak_74 93cfe433_93cfe433_ba99c07b.bin - weapon_2012 1ba971fa_1ba971fa_02e3e309.bin - weapon_vsv a691b02a_a691b02a_3047382b.bin - weapon_ubludok a2812f11_a2812f11_d95e7de3.bin - weapon_duplet 1029375d_1029375d_8b3205b4.bin - weapon_uboynicheg 83c583e4_83c583e4_8a41e3f8.bin - weapon_revolver bd40ada9_bd40ada9_323af09f.bin - weapon_abzac (желательно проверить, т.к. он как-то странно распаковывается) b5b0650c_b5b0650c_1ff32d7b.bin - weapon_gatling (из Д6) 8083cc79_8083cc79_b2affb55.bin - weapon_helsing b75365b6_b75365b6_38293880.bin - weapon_tihar 945fd87c_945fd87c_9170e997.bin - weapon_hellbreath e74bf56a_e74bf56a_d567c246.bin - weapon_padonag 1f193ba1_1f193ba1_eb42f4ad.bin - weapon_dagger 1c36400d_1c36400d_2e1a7721.bin - weapon_macheta 2c1992e1_2c1992e1_4c834911.bin - weapon_dynamite 8b576ec2_8b576ec2_a707b243.bin - weapon_sticky_dynamite 7a245948_7a245948_73a03954.bin - weapon_claymore Вот скрипты для распаковки, которые я когда-то делал для "редукс наследия". Содержимое архива нужно положить рядом с binunp. Названия конфигов прописываем в батники. https://disk.yandex.ru/d/SEsKDb3zDGkaeg
-
Добавил
-
Полноценный запаковщик ресурсов для Metro: 2033 Redux, Last Light Redux и Exodus. Публикую последнюю (быструю) версию, т.к. думаю, что авторы уже не обидятся, ибо старая (медленная) версия запаковщика, была слита в публичный доступ более месяца назад, в одной из групп по метро моддингу. Инструкция: 1. заходим в папку с игрой и делаем резервную копию файла content.vfx 2. запускаем скачанный запаковщик 3. вводим путь до файла content.vfx, например (D:\Games\Metro 2033 Redux\content.vfx) 4. вводим цифру 1 5. вводим путь до папки, в которой находится папка content для запаковки, например (D:\Games\Metro 2033 Redux\mymod). Важно, что-бы в папке была только папка content с ресурсами для запаковки 6. вводим название патча, например (mymod.vfs0) 7. вводим "да" (если хотим, что-бы в будущем не нужно было всё вводить заново), или "нет" 8. после окончания процесса запаковки, рядом с запаковщиком появятся два файла - пропатченный content.vfx и файл с ресурсами mymod.vfs0, их нужно кинуть в папку с игрой, подтвердив замену файла content.vfx Авторы: iOrange, Аркадий Баганин, Владимир Гончаренко, Александр Шубин Скачать: https://drive.google.com/file/d/1dv9CHkUF3KtLSVyceoPyIxlbOkVqsuDx/view
-
Ой, не заметил. Чуть позже ещё кое-что пришлю, именно для этой темы.
-
WolfHeart Добавь в шапку обновление для ExodusSDK https://disk.yandex.ru/d/JCog9nMDPtIl8g
-
Тоже промелькнула такая мысль, но сразу откинул её. Надо будет попробовать.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это расстроило, когда мне об этом сообщили. Сейчас посмотрел на pathengine, наверное с ним тоже ничего не получится сделать, т.к. дллка импортирует некоторые методы из uCore.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Modera Спустя месяц после выхода, наконец-то скачал этот сдк. Они всё-таки динамической линковкой скомпилировали движок, что позволит немного легче его ковырять. Ещё pathengine тоже отдельной дллкой. Как-нибудь потом, как появится желание, поковыряюсь, поищу что там поменяли, попробую написать патч для совместимости с редуксами и генератор навмеша отдельный сделать, что-бы не пришлось юзать движок оригинала 2010 года. Мне пока-что интересен редукс, как и некоторым другим пользователям.
- 190 ответов
-
- 2
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут есть в спойлере "консольные утилиты". Информация частично устаревшая, т.к. распаковщики обновлялись а спойлеры нет, но сами распаковщики тут последних стабильных актуальных версий. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71894 Так-же есть более новые тестовые версии https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/
- 190 ответов
-
- 1
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он имел ввиду помещение шахты, на дне которой расположен реактор
- 34 ответа
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
Бесполезная трата времени на проект с необоснованно завышенными системными требованиями, который скачают от силы полтора десятка человек, чисто ради любопытства. Респект всем разрабам сюжетных модов (наследие, диггер, смр-2035, питер), а подобные переносы, не заслуживают какого-либо внимания, ввиду их незначительной ценности для комьюнити. Тот факт, что все вышеперечисленные моды переезжают на базу исходуса, обоснован тем, что для редаксов нет официального сдк, который значительно проще и в котором больше возможностей, чем в самодельном сдк. В остальном, исходус, это незначительное улучшение графики и оружейной составляющей. Всё.
- 34 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
В чём проблема скачать с яндекса? Если ты из Украины, то можно поставить любой впн и так-же качать. Если проблема только в том, что превышено количество скачиваний, то просто регистрируешься в яндексе и нажимаешь сохранить на яндекс диск. Но раз-уж попросил, то вот залил на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1Yyb9SVl0IaJN0TauZMZxlW1YA6f3buT4/view?usp=sharing
- 163 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Перспективы проекта в том, что можно будет хотя-бы добавлять новые статические объекты без необходимости многочасовой перекомпиляции локаций, мультиплатформенность из коробки, ну и мб реализует настройку освещения прямо в редакторе. Хотя это уже есть в RoH (который разрабатывается уже 10 лет, и не ясно, выйдет-ли), и в oxygen engine, который тоже фиг знает когда получит обновление. По сути, можно будет передекорить одну локацию качественными ассетами, буквально за день, а не за два месяца на иксрее. Тоже самое и с текстурами, заменив их более качественными аналогами и правильно настроив, картинка будет в тысячи раз лучше всяких апдейтов иксрея. Ещё rtx, lumen, nanite, pbr, процедурное небо, стриминг текстур, physx с его многопоточностью, и все прочие прелести анрила, которые никогда не добавят в xray (ну ладно, пбр и процедурное небо в некоторых модах всё-таки реализовали спустя столько лет после слива исходников). Это в первую очередь, инструментарий, который позволит делать моды намного проще, быстрее и качественнее, чем на иксрее.
-
Перспективы проекта в том, что можно будет хотя-бы добавлять новые статические объекты без необходимости многочасовой перекомпиляции локаций, мультиплатформенность из коробки, ну и мб реализует настройку освещения прямо в редакторе. Хотя это уже есть в RoH (который разрабатывается уже 10 лет, и не ясно, выйдет-ли), и в oxygen engine, который тоже фиг знает когда получит обновление. По сути, можно будет передекорить одну локацию качественными ассетами, буквально за день, а не за два месяца на иксрее. Тоже самое и с текстурами, заменив их более качественными аналогами и правильно настроив, картинка будет в тысячи раз лучше всяких апдейтов иксрея. Ещё rtx, lumen, nanite, pbr, процедурное небо, стриминг текстур, physx с его многопоточностью, и все прочие прелести анрила, которые никогда не добавят в xray (ну ладно, пбр и процедурное небо в некоторых модах всё-таки реализовали спустя столько лет после слива исходников). Это в первую очередь, инструментарий, который позволит делать моды намного проще, быстрее и качественнее, чем на иксрее. P.S. Статическое наполнение карт, уже можно редактировать из под анрила.
- 163 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, OpenJDK. Там ещё пару модов под GPL. Конечно-же, никаких сорцов они не выкладывали.
-
Пожалуй первый проект, нелегально созданный на базе minecraft 1.6.4, и при этом попавший в стим в нарушение соглашения EULA. Майкрософту сложно будет доказать, т.к. там используется пересобранная java с измененным форматом классов, шифрованием и обфускацией. Пожалуй самый наглый проект, который должен круглосуточно находится под ддосом.
-
Наоборот хорошо, что инфа с гамеру переносится сюда, т.к. судьба гамеру, уже 10 месяцев находится в подвешенном состоянии. Думаю не нужно объяснять, почему.
-
Wyrus Попробуй кинуть гранату в место, где провалились доки, если не помогает, то как уже сказали, грузись с автосейва и беги забирай без сохранений.
-
Ещё-бы в шапку добавить ссылку на игровой плагин MetroDeveloper: https://github.com/tsnest/MetroDeveloper Форк от Modera: https://github.com/moderamodera/MetroDeveloper
-
Dviynyk Если делать полноценную игру, а не мод, то лучше конечно выбрать Unreal Engine или Unity. Сталкерский движок устарел как в плане удобства разработки, так и в технологическом смысле.
-
Don125 Как вариант, можешь попробовать скачать blender, скачать плагин blender-xray, открыть им нужную модель, и оттуда экспортировать модель в любой другой формат, который ты потом сможешь открыть в максе. Дополнено 2 минуты спустя Vodka и в s2 и в сурве, он запускался с ключом -editor но похоже, что в сурве, этот ключ игнорируется. Как будет время, проверю, если это так, то попробую написать патч, для принудительного запуска.
-
Перепрошёл полностью ЗП с этим модом. Наверное это лучший мод, возвращающий атмосферу ТЧ в ЗП. Конечно, мод сыроват, но полностью проходим. Проблемы которые я заметил: - сбитое прицеливание - ТЧшный голод убивает при длительном сне - некорректная отрисовка некоторых аномалий на статике - дичайшие фризы (особенно в окрестностях юпитера) - у механиков отсутствуют некоторые апгрейды, которые были в ванильном ЗП - кислотные и жаркие аномальные зоны, дико стопорят - ТЧшный баг с звуком контроллёра, просто выбешивает, ибо приходится перезапускать игру - озвучка перенесённая из ЧНовской войны группировок, периодически забаговывается и повторяется на репите - некоторые сталкеры в войне группировок тупят посильнее чем в ЧН - не хватает ТЧшного раздела "контакты" в кпк (но это скорее хотелка, чем проблема) - за основу взят ванильный 32х битный, однопоточный движок - не хватает ЗПшного подсвечивания патронов при наведении курсора на оружие - при торговле, показывается цена всех патронов а не цена пачки (первое время, вводило в ступор) - в кпк отображаются метки только онлайн отрядов (в ЧН отображались все отряды), а так-же не показывается название группировки отряда - периодическое зависание игры намертво, во время убийств нпс, или после разворачивания игры - нет фикса ЗПшного глитча экрана при перезарядке - слышно как бьются "стеклянные" артефакты в аномалиях - кровососов невозможно убить в невидимости (как в ЧН) Надеюсь, ценители ТЧшной атмосферы, будут брать этот мод в качестве основы для сюжетных модов, но конечно-же после его доработки. Спасибо за мод, о котором я давно мечтал для ЗП.
-
Ещё один баг, который я замечал в ТЧ на патче 1.0004, перекочевал сюда. Если во время звуковых галлюцинаций контролёра умереть и загрузиться с сохранения, то звук будет проигрываться бесконечно. Помогает только перезапуск игры.
-
Где конкретика? Я последние года 3, играю только на этом движке, и не заметил ничего сломанного. Из незначительного, только экран загрузки немного криво сверстали, после выноса его из движка в xml, но я не думаю, что это проблема движка. Ты наверное путаешь с oxygen. Дополнено 59 минуты спустя У ТРс-301 тоже сбитый прицел. Думаю, прицел тут сбит у всего оружия. Всё нужно перенастроить командой hud_adjust_mode.
