-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент TSNest
-
Плагин для восстановления normal map от iOrange и xrModder в Paint.NET. В теме находится несколько версий и исходный код. https://forums.getpaint.net/topic/117450-normalmap-restore-z-from-x-and-y/
-
В одной из соседних тем, Modera публиковал resources.db примерно версии 0.21*, распаковщик от abramcumner для старых версий, конвертер уровней версии 0.21* в формат xray sdk, исходники конвертера для старой версии, и я так понимаю конвертер для последней версии с исходниками. Ссылка на всё это добро https://drive.google.com/drive/folders/1PnCMf-kR7HCptXMj8i9w7MlcdRGHsmN6 Пароль от архива с исходниками qwerty123456 Видео инструкция от Modera, по конвертированию уровней в формат xray sdk Дополнено 12 минуты спустя Так-же, думаю будет полезно оставить тут ссылки на 3 альфа сборки за май 2013. Примечательная особенность в том, что там присутствует pdb файл движка, облегчающий его реверс и отладку. https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_802_internal_id_489_may_9_2013/survarium_setup_v0100b.exe https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_826_internal_id_494_may_14_2013/survarium_setup_v011b.exe https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_884_internal_id_508_may_28_2013_202006/survarium_setup_v011e.exe Дополнено 20 минуты спустя Ещё ссылка на архив, вероятно с последней версией Survarium, залитый 13 июня. Стим версия или нет, не знаю. https://archive.org/download/survarium_202206/Survarium.zip Дополнено 47 минуты спустя Скриншот SDK от одного из разработчиков, за 20 марта 2013.
-
Погуглил, примерно версия 0.21*. У меня 0.23e. Обратил внимание на то, что у моделей, с которыми происходит ошибка, отсутствует файл settings. Подозреваю, что bms скрипт для распаковки, кривой. Можешь ещё анпакер залить? Большинство ссылок на них, умершие.
-
Спасибо! Пошёл пробовать. Дополнено 14 минуты спустя Некоторые модели не находятся, хотя папки с ними, есть. Это норма? Конвертирую с версии 0.26e 2014 года. Дополнено 26 минуты спустя Похоже всё-таки на то, что в этой версии, некоторые модели, имеют другой формат. В ещё более ранней альфа версии 0.100b за 2013 год, вообще ни одна модель не проходит конвертацию.
-
Можешь пожалуйста скинуть конвертер в лс или опубликовать его? На харде осталось две альфы и одна бета, хотелось-бы потаскать оттуда локации в метро.
-
Как-то пол года назад, переносил локатор на метро лл, снося по пути всю статику в блендере, а вот с кривыми полами, опыт не позволяет справится. Там в движке сурвы, так-же как и в xray2, так работает создание куч мусора (выдавливание и разукрашивание отдельной текстурой, которая не экспортируется при рипе, вроде я правильно понял). Кому интересно, ниже прикладываю скриншоты (отсутствует почти вся статика, растительность, текстура на террейн не наложена, остальные текстуры не настроены и без бампов, ну и ещё я пока не разобрался, как убрать этот мерзотный доф).
-
Да, ошибся. Координатора нашёл.
- 75 ответов
-
- новая локация
- spin off
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Коменданта нашёл, у него ничего. Профессора не нашёл.
- 75 ответов
-
- новая локация
- spin off
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл примерно за 2 часа.
- 75 ответов
-
- 2
-
-
-
- новая локация
- spin off
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Atmosfear правка движка на скайкуб как в ТЧ и ЧН, вместо кривой скайсферы ЗП. В OpenXray эта правка уже много лет присутствует. Дополнено 2 минуты спустя Конечно твой выбор, что и в каком порядке делать, но наверное правильнее сначала локации и сюжет делать, а уже потом второстепенные навороты (графика, ui, оружие и т.д.)
- 153 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Эта проблема есть как на официальной дисковой лицензии, так и на стим версии, с последним патчем. Аргумент "у тебя кривая пиратка", жалкая попытка оправдания.
- 153 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Например при захвате механизаторского двора на болотах. Неоднократно ломался сюжет на этом моменте, из-за того, что отряды ЧН ни в какую не хотели идти. Приходилось переигрывать с более ранних сохранений.
- 153 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Так и не нужно делать прям один в один ЗП, о чём я писал выше, ведь это уже вопрос к геймдизайнерам, как это всё красиво реализовать на ТЧ локациях. Для примера возьмём тот-же кордон, аномальное поле у деревни новичков, можно считать архи-аномалией, так пусть туда периодически приходят сталкеры из деревни и ищут артефакты, аналогично воткнуть какую-нибудь архианомалию на севере кордона или у жд тоннеля рядом с тепловозом, и пусть туда ходят сталкеры с фермы, ну и где-нибудь по пути вероятность стычки с собачками или кабанчиками, и вот это уже не выглядит так топорно. На билдовском кордоне из 1935 или 2205, можно было-бы конечно получше разгуляться.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Из оптимизаций в ванильном 1.6 лишь кэширование шейдеров и вроде улучшили occlusion culling. Все остальные чисто технические правки, как я писал выше, простым игрокам до одного места. x64 и распараллеливание на отдельные потоки, уже все кому не лень реализовали, в различных форках на всех версиях движка, это не заслуга ванильных версий движков. Перенесли рендеры и погодную систему из ЗП - круто, а кто будет nosun геометрию делать для локаций ТЧ? Перенесли худовую систему оружия и детекторы из ЗП - классно, но неполноценно. А баллистика? А апгрейды? А техники? Ну про алайф молчу. По сути, из ЗП почти ничего не перенесли, что игрок мог-бы пощупать в игре. Я как не взгляну на моды на базе OGSR Engine, один вырвиглазнее другого... Дополнено 9 минуты спустя Алайф, это не только движок, но и геймдизайн. В ТЧ npc респавнятся на переходах и гуляют по одиночке, как-то очень по топорному, они идут напролом игнорируя стоящего перед ним игрока, они все молчаливые, они не чувствуются живыми npc. В ЗП npc ходят отрядами по 2 - 3 человека, и они сделаны прям классно, они останавливаются когда ты к ним подходишь, они разговаривают, они укрываются в расставленных по локациям smart cover'ах, проигрывая анимации, они обыскивают трупы и т.д. При умелом геймдизайне, их можно нормально реализовать на сюжете ТЧ в движке ЗП.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
OGSR Engine всё тот-же древнющий ТЧ, в котором от ЗП, только рендеры, всё остальное, незначительные технические правки, не влияющие на то, что игрок видит в игре. Сюжет ТЧ, мог-бы быть более свежим именно на движке ЗП, на ЧН локациях, с архианомалиями, ЗПшным поиском артефактов, ЗПшной оружийкой, техниками, блэкджеком и алайфом.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
На OpenXray уже запускается и проходится ЧН. За всё прохождение, полтора бага словил. Лучше-уж ТЧ сюжет на этом движке воссоздать, приправив ЗПшным алайфом и игровыми механиками. Вот это действительно давняя мечта, а ЧН на ЗП, как-то уже не актуально, ну и такоэ.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Ещё-бы порт на ЗП, и шейдеры для статики из 1935
- 12 ответов
-
- билдовские шейдеры сталкер
- билд 2571
- (и ещё 9 )
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
TSNest прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Там торрент, на котором раздачи нет. Дополнено 1 минуту спустя Залил: https://mega.nz/file/EgRnECRC#SAs66E2gBrvkK3hpZes-dhivOBBW9M_ICbowCTjpqHs Для запуска, нужен Русскоязычный оригинал ТЧ 1.0006. На WorldWide версии, не пробовал запускать. -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
TSNest прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
На старом харде, сохранился старый билд LA за 28.02.2011 (build 4403, Feb 23 2011). Если кому надо, позже залью. -
Исправил.
- 6 587 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Публикую правку на недымящих кровососов, под последний кумфикс 30.06. https://drive.google.com/file/d/1SljZLnbltI-VaupTsqNP3_gDUVBiEYN2/view?usp=sharing
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В глазах двоится. Радиации нет, шрам спать не хочет. В чём проблема? И ещё баг: у Лебедева не прописана биография в пда. Дополнено 15 минуты спустя Воробей в баре нужен по сюжету или нет? Будет печально, если он повторит судьбу Волка в костре, когда он пригодится...
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смешно пошутил хД
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не прописана биография у наймов на базе чн.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полетел, когда почти дошел до пещеры за мостом.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: