-
Публикаций
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент TSNest
-
Эта проблема есть как на официальной дисковой лицензии, так и на стим версии, с последним патчем. Аргумент "у тебя кривая пиратка", жалкая попытка оправдания.
- 153 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Например при захвате механизаторского двора на болотах. Неоднократно ломался сюжет на этом моменте, из-за того, что отряды ЧН ни в какую не хотели идти. Приходилось переигрывать с более ранних сохранений.
- 153 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Так и не нужно делать прям один в один ЗП, о чём я писал выше, ведь это уже вопрос к геймдизайнерам, как это всё красиво реализовать на ТЧ локациях. Для примера возьмём тот-же кордон, аномальное поле у деревни новичков, можно считать архи-аномалией, так пусть туда периодически приходят сталкеры из деревни и ищут артефакты, аналогично воткнуть какую-нибудь архианомалию на севере кордона или у жд тоннеля рядом с тепловозом, и пусть туда ходят сталкеры с фермы, ну и где-нибудь по пути вероятность стычки с собачками или кабанчиками, и вот это уже не выглядит так топорно. На билдовском кордоне из 1935 или 2205, можно было-бы конечно получше разгуляться.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Из оптимизаций в ванильном 1.6 лишь кэширование шейдеров и вроде улучшили occlusion culling. Все остальные чисто технические правки, как я писал выше, простым игрокам до одного места. x64 и распараллеливание на отдельные потоки, уже все кому не лень реализовали, в различных форках на всех версиях движка, это не заслуга ванильных версий движков. Перенесли рендеры и погодную систему из ЗП - круто, а кто будет nosun геометрию делать для локаций ТЧ? Перенесли худовую систему оружия и детекторы из ЗП - классно, но неполноценно. А баллистика? А апгрейды? А техники? Ну про алайф молчу. По сути, из ЗП почти ничего не перенесли, что игрок мог-бы пощупать в игре. Я как не взгляну на моды на базе OGSR Engine, один вырвиглазнее другого... Дополнено 9 минуты спустя Алайф, это не только движок, но и геймдизайн. В ТЧ npc респавнятся на переходах и гуляют по одиночке, как-то очень по топорному, они идут напролом игнорируя стоящего перед ним игрока, они все молчаливые, они не чувствуются живыми npc. В ЗП npc ходят отрядами по 2 - 3 человека, и они сделаны прям классно, они останавливаются когда ты к ним подходишь, они разговаривают, они укрываются в расставленных по локациям smart cover'ах, проигрывая анимации, они обыскивают трупы и т.д. При умелом геймдизайне, их можно нормально реализовать на сюжете ТЧ в движке ЗП.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
OGSR Engine всё тот-же древнющий ТЧ, в котором от ЗП, только рендеры, всё остальное, незначительные технические правки, не влияющие на то, что игрок видит в игре. Сюжет ТЧ, мог-бы быть более свежим именно на движке ЗП, на ЧН локациях, с архианомалиями, ЗПшным поиском артефактов, ЗПшной оружийкой, техниками, блэкджеком и алайфом.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
На OpenXray уже запускается и проходится ЧН. За всё прохождение, полтора бага словил. Лучше-уж ТЧ сюжет на этом движке воссоздать, приправив ЗПшным алайфом и игровыми механиками. Вот это действительно давняя мечта, а ЧН на ЗП, как-то уже не актуально, ну и такоэ.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Ещё-бы порт на ЗП, и шейдеры для статики из 1935
- 12 ответов
-
- билдовские шейдеры сталкер
- билд 2571
- (и ещё 9 )
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
TSNest прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Там торрент, на котором раздачи нет. Дополнено 1 минуту спустя Залил: https://mega.nz/file/EgRnECRC#SAs66E2gBrvkK3hpZes-dhivOBBW9M_ICbowCTjpqHs Для запуска, нужен Русскоязычный оригинал ТЧ 1.0006. На WorldWide версии, не пробовал запускать. -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
TSNest прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
На старом харде, сохранился старый билд LA за 28.02.2011 (build 4403, Feb 23 2011). Если кому надо, позже залью. -
Исправил.
- 6 587 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Публикую правку на недымящих кровососов, под последний кумфикс 30.06. https://drive.google.com/file/d/1SljZLnbltI-VaupTsqNP3_gDUVBiEYN2/view?usp=sharing
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В глазах двоится. Радиации нет, шрам спать не хочет. В чём проблема? И ещё баг: у Лебедева не прописана биография в пда. Дополнено 15 минуты спустя Воробей в баре нужен по сюжету или нет? Будет печально, если он повторит судьбу Волка в костре, когда он пригодится...
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смешно пошутил хД
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не прописана биография у наймов на базе чн.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полетел, когда почти дошел до пещеры за мостом.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://dropmefiles.com/dyQMd
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 6 587 ответов
-
- 3
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Годнота. Первый баг-репорт: - если выбрать несколько тегов одновременно, то ничего не находит.
-
Залил исходники движка на github https://github.com/tsnest/xray-2-2011 Источник: https://vk.com/wall-165011456_15366
-
Ап. Обновление от 27.03.2021. Теперь вместо внешней программы, используется автоматически загружаемый плагин. В качестве загрузчика плагина, выбран Ultimate Asi Loader от ThirteenAG (лежит вместе с плагином). Всё это означает, что теперь можно навсегда забыть о запуске внешней программы (закинул файлы в игру и забыл). Значение FOV, теперь сохраняется в реестре Windows (теперь не придётся настраивать FOV при каждом запуске). Исходники и релиз залиты на github (ссылки в шапке темы). О всех багах, пишите в эту тему.
-
Погулял по локации, скажу так: сыро. Нет нормальных проходов с ЗП части на ТЧ, вместо этого какие-то обходные пути, заборы и баррикады, что-бы скрыть пустые куски локации. Если сравнивать с версией из Lost World Origin (ЗП + билдовская Припять), то в LWO более грамотно склеено с точки зрения дизайна, хоть и там и тут есть недочёты.
-
Публикую официальный патч pre 1.0007 для ТЧ, отвязанный от стима и пропатченный для работы на Русской (дисковой) версии игры. В архиве присутствует батник для запуска, батники для патча под WorldWide или Russian версии, а так-же батник для смены fov. Установка: перекидываем файлы из архива в папку с игрой пропатченной до патча 1.0006 и запускаем игру через батник, либо настроив ярлык на XR_3DA, либо перекидываем файлы из папки bin_pre10007 в bin, предварительно сделав копию оригинальной папки. Скачать: https://yadi.sk/d/aErrj2UBSbA4uA Номер сборки: 7461 Дата сборки: 11 июля 2019 г. Версия отображаемая в стиме: beta - pre 1.0007 Версия отображаемая в игре: 1.0006-9c0291b Патч был опубликован в разделе бета версий в стиме 14 июля 2019 года. Патч направлен на исправление недочётов, связанных с запуском игры на новых системах. Патч основан на версии 1.0006 и не использует наработки 1.0007RC1 (как, например, исправление вылета при использовании предметов трупов).