Перейти к содержанию

TSNest

Сталкеры
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TSNest

  1. Эта проблема есть как на официальной дисковой лицензии, так и на стим версии, с последним патчем. Аргумент "у тебя кривая пиратка", жалкая попытка оправдания.
  2. Например при захвате механизаторского двора на болотах. Неоднократно ломался сюжет на этом моменте, из-за того, что отряды ЧН ни в какую не хотели идти. Приходилось переигрывать с более ранних сохранений.
  3. Так и не нужно делать прям один в один ЗП, о чём я писал выше, ведь это уже вопрос к геймдизайнерам, как это всё красиво реализовать на ТЧ локациях. Для примера возьмём тот-же кордон, аномальное поле у деревни новичков, можно считать архи-аномалией, так пусть туда периодически приходят сталкеры из деревни и ищут артефакты, аналогично воткнуть какую-нибудь архианомалию на севере кордона или у жд тоннеля рядом с тепловозом, и пусть туда ходят сталкеры с фермы, ну и где-нибудь по пути вероятность стычки с собачками или кабанчиками, и вот это уже не выглядит так топорно. На билдовском кордоне из 1935 или 2205, можно было-бы конечно получше разгуляться.
  4. Из оптимизаций в ванильном 1.6 лишь кэширование шейдеров и вроде улучшили occlusion culling. Все остальные чисто технические правки, как я писал выше, простым игрокам до одного места. x64 и распараллеливание на отдельные потоки, уже все кому не лень реализовали, в различных форках на всех версиях движка, это не заслуга ванильных версий движков. Перенесли рендеры и погодную систему из ЗП - круто, а кто будет nosun геометрию делать для локаций ТЧ? Перенесли худовую систему оружия и детекторы из ЗП - классно, но неполноценно. А баллистика? А апгрейды? А техники? Ну про алайф молчу. По сути, из ЗП почти ничего не перенесли, что игрок мог-бы пощупать в игре. Я как не взгляну на моды на базе OGSR Engine, один вырвиглазнее другого... Дополнено 9 минуты спустя Алайф, это не только движок, но и геймдизайн. В ТЧ npc респавнятся на переходах и гуляют по одиночке, как-то очень по топорному, они идут напролом игнорируя стоящего перед ним игрока, они все молчаливые, они не чувствуются живыми npc. В ЗП npc ходят отрядами по 2 - 3 человека, и они сделаны прям классно, они останавливаются когда ты к ним подходишь, они разговаривают, они укрываются в расставленных по локациям smart cover'ах, проигрывая анимации, они обыскивают трупы и т.д. При умелом геймдизайне, их можно нормально реализовать на сюжете ТЧ в движке ЗП.
  5. OGSR Engine всё тот-же древнющий ТЧ, в котором от ЗП, только рендеры, всё остальное, незначительные технические правки, не влияющие на то, что игрок видит в игре. Сюжет ТЧ, мог-бы быть более свежим именно на движке ЗП, на ЧН локациях, с архианомалиями, ЗПшным поиском артефактов, ЗПшной оружийкой, техниками, блэкджеком и алайфом.
  6. На OpenXray уже запускается и проходится ЧН. За всё прохождение, полтора бага словил. Лучше-уж ТЧ сюжет на этом движке воссоздать, приправив ЗПшным алайфом и игровыми механиками. Вот это действительно давняя мечта, а ЧН на ЗП, как-то уже не актуально, ну и такоэ.
  7. Там торрент, на котором раздачи нет. Дополнено 1 минуту спустя Залил: https://mega.nz/file/EgRnECRC#SAs66E2gBrvkK3hpZes-dhivOBBW9M_ICbowCTjpqHs Для запуска, нужен Русскоязычный оригинал ТЧ 1.0006. На WorldWide версии, не пробовал запускать.
  8. На старом харде, сохранился старый билд LA за 28.02.2011 (build 4403, Feb 23 2011). Если кому надо, позже залью.
  9. Публикую правку на недымящих кровососов, под последний кумфикс 30.06. https://drive.google.com/file/d/1SljZLnbltI-VaupTsqNP3_gDUVBiEYN2/view?usp=sharing
  10. В глазах двоится. Радиации нет, шрам спать не хочет. В чём проблема? И ещё баг: у Лебедева не прописана биография в пда. Дополнено 15 минуты спустя Воробей в баре нужен по сюжету или нет? Будет печально, если он повторит судьбу Волка в костре, когда он пригодится...
  11. Годнота. Первый баг-репорт: - если выбрать несколько тегов одновременно, то ничего не находит.
  12. Залил исходники движка на github https://github.com/tsnest/xray-2-2011 Источник: https://vk.com/wall-165011456_15366
  13. Ап. Обновление от 27.03.2021. Теперь вместо внешней программы, используется автоматически загружаемый плагин. В качестве загрузчика плагина, выбран Ultimate Asi Loader от ThirteenAG (лежит вместе с плагином). Всё это означает, что теперь можно навсегда забыть о запуске внешней программы (закинул файлы в игру и забыл). Значение FOV, теперь сохраняется в реестре Windows (теперь не придётся настраивать FOV при каждом запуске). Исходники и релиз залиты на github (ссылки в шапке темы). О всех багах, пишите в эту тему.
  14. Погулял по локации, скажу так: сыро. Нет нормальных проходов с ЗП части на ТЧ, вместо этого какие-то обходные пути, заборы и баррикады, что-бы скрыть пустые куски локации. Если сравнивать с версией из Lost World Origin (ЗП + билдовская Припять), то в LWO более грамотно склеено с точки зрения дизайна, хоть и там и тут есть недочёты.
  15. Я не знаю первоисточник, т.к. данный текст находится во многих СМИ. Пусть будет ZC. P.S. Нагловато придумывать абсурдные причины для удаления файлов с ZC, вроде-бы и полезное дело делаю, а агрессором с сказками про "пиар", оказался ты ?
  16. Публикую официальный патч pre 1.0007 для ТЧ, отвязанный от стима и пропатченный для работы на Русской (дисковой) версии игры. В архиве присутствует батник для запуска, батники для патча под WorldWide или Russian версии, а так-же батник для смены fov. Установка: перекидываем файлы из архива в папку с игрой пропатченной до патча 1.0006 и запускаем игру через батник, либо настроив ярлык на XR_3DA, либо перекидываем файлы из папки bin_pre10007 в bin, предварительно сделав копию оригинальной папки. Скачать: https://yadi.sk/d/aErrj2UBSbA4uA Номер сборки: 7461 Дата сборки: 11 июля 2019 г. Версия отображаемая в стиме: beta - pre 1.0007 Версия отображаемая в игре: 1.0006-9c0291b Патч был опубликован в разделе бета версий в стиме 14 июля 2019 года. Патч направлен на исправление недочётов, связанных с запуском игры на новых системах. Патч основан на версии 1.0006 и не использует наработки 1.0007RC1 (как, например, исправление вылета при использовании предметов трупов).