Перейти к содержанию

TSNest

Сталкеры
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TSNest

  1. Есть ещё один разраб, делающий пару модов про Самарское и Питерское метро. Ещё есть мод диггер, тоже от другого разраба. Уверен, есть и другие неанонсированные моды от других разрабов. Моддинг может потерять известную команду первопроходцев, но не других энтузиастов о которых мало кто знает пока-что.
  2. смр, спб, диггер, или какой-то другой совсем неанонсированный?
  3. Когда опубликовали redux трейлер, думали мб через год релиз. Сейчас на новом официальном инструментарии для exodus, в каких-то моментах дела пойдут быстрее, в каких-то медленнее. Например декор на самодельном инструментарии был удобнее и быстрее. Сейчас какое-то время у них уйдёт на настройку тех объектов, которые были перенесены конвертером, ещё какое-то время уйдёт на воссоздание тех скриптов, что были настроены на редаксе. Их придётся настраивать заново. Ещё какое-то время уйдёт на воссоздание тех механик, которые отсутствуют в exodus. 3д моделлер у них есть, так-что думаю домоделлят недостающие модели. Ещё я предполагаю, они будут искать аниматоров, т.к. теперь есть возможность добавлять новые анимации. Это тоже затянет разработку, если они на это решатся на создание новых анимаций, а они могут на это решится, т.к. первоначальная версия "наследия" была не такой-уж замороченной и должна была выйти ещё в 21м году, но решили развивать сюжет. Вроде об этом не так давно говорили в каком-то интервью, поэтому наверное не открываю америку. Всё вышесказанное стоит умножить на ленивость и пофигизм "деда", главного скриптера "наследия". В общем смело можно прибавлять ещё года полтора или даже два к разработке. Если судить по сталкерскому модострою, то это был-бы долгострой, затянувшийся на 8 лет, как лост альфа. На движке метро, сценки всё-таки намного проще и быстрее клепаются, чем на сталкерском движке, так-что на релизе пройдёт наверное 5 лет с момента начала разработки, что я думаю можно считать долгостроем в метро моддинге. Хотелось-бы верить, что я ошибаюсь, и разработка не затянется до 25 года или позже, но верится с трудом...
  4. В config.bin в папке static_data. 71871a27_71871a27_685a059b.bin - weapon_ak_74 93cfe433_93cfe433_ba99c07b.bin - weapon_2012 1ba971fa_1ba971fa_02e3e309.bin - weapon_vsv a691b02a_a691b02a_3047382b.bin - weapon_ubludok a2812f11_a2812f11_d95e7de3.bin - weapon_duplet 1029375d_1029375d_8b3205b4.bin - weapon_uboynicheg 83c583e4_83c583e4_8a41e3f8.bin - weapon_revolver bd40ada9_bd40ada9_323af09f.bin - weapon_abzac (желательно проверить, т.к. он как-то странно распаковывается) b5b0650c_b5b0650c_1ff32d7b.bin - weapon_gatling (из Д6) 8083cc79_8083cc79_b2affb55.bin - weapon_helsing b75365b6_b75365b6_38293880.bin - weapon_tihar 945fd87c_945fd87c_9170e997.bin - weapon_hellbreath e74bf56a_e74bf56a_d567c246.bin - weapon_padonag 1f193ba1_1f193ba1_eb42f4ad.bin - weapon_dagger 1c36400d_1c36400d_2e1a7721.bin - weapon_macheta 2c1992e1_2c1992e1_4c834911.bin - weapon_dynamite 8b576ec2_8b576ec2_a707b243.bin - weapon_sticky_dynamite 7a245948_7a245948_73a03954.bin - weapon_claymore Вот скрипты для распаковки, которые я когда-то делал для "редукс наследия". Содержимое архива нужно положить рядом с binunp. Названия конфигов прописываем в батники. https://disk.yandex.ru/d/SEsKDb3zDGkaeg
  5. Полноценный запаковщик ресурсов для Metro: 2033 Redux, Last Light Redux и Exodus. Публикую последнюю (быструю) версию, т.к. думаю, что авторы уже не обидятся, ибо старая (медленная) версия запаковщика, была слита в публичный доступ более месяца назад, в одной из групп по метро моддингу. Инструкция: 1. заходим в папку с игрой и делаем резервную копию файла content.vfx 2. запускаем скачанный запаковщик 3. вводим путь до файла content.vfx, например (D:\Games\Metro 2033 Redux\content.vfx) 4. вводим цифру 1 5. вводим путь до папки, в которой находится папка content для запаковки, например (D:\Games\Metro 2033 Redux\mymod). Важно, что-бы в папке была только папка content с ресурсами для запаковки 6. вводим название патча, например (mymod.vfs0) 7. вводим "да" (если хотим, что-бы в будущем не нужно было всё вводить заново), или "нет" 8. после окончания процесса запаковки, рядом с запаковщиком появятся два файла - пропатченный content.vfx и файл с ресурсами mymod.vfs0, их нужно кинуть в папку с игрой, подтвердив замену файла content.vfx Авторы: iOrange, Аркадий Баганин, Владимир Гончаренко, Александр Шубин Скачать: https://drive.google.com/file/d/1dv9CHkUF3KtLSVyceoPyIxlbOkVqsuDx/view
  6. Ой, не заметил. Чуть позже ещё кое-что пришлю, именно для этой темы.
  7. WolfHeart Добавь в шапку обновление для ExodusSDK https://disk.yandex.ru/d/JCog9nMDPtIl8g
  8. Тоже промелькнула такая мысль, но сразу откинул её. Надо будет попробовать.
  9. Да, это расстроило, когда мне об этом сообщили. Сейчас посмотрел на pathengine, наверное с ним тоже ничего не получится сделать, т.к. дллка импортирует некоторые методы из uCore.
  10. Modera Спустя месяц после выхода, наконец-то скачал этот сдк. Они всё-таки динамической линковкой скомпилировали движок, что позволит немного легче его ковырять. Ещё pathengine тоже отдельной дллкой. Как-нибудь потом, как появится желание, поковыряюсь, поищу что там поменяли, попробую написать патч для совместимости с редуксами и генератор навмеша отдельный сделать, что-бы не пришлось юзать движок оригинала 2010 года. Мне пока-что интересен редукс, как и некоторым другим пользователям.
  11. Тут есть в спойлере "консольные утилиты". Информация частично устаревшая, т.к. распаковщики обновлялись а спойлеры нет, но сами распаковщики тут последних стабильных актуальных версий. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71894 Так-же есть более новые тестовые версии https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/
  12. Бесполезная трата времени на проект с необоснованно завышенными системными требованиями, который скачают от силы полтора десятка человек, чисто ради любопытства. Респект всем разрабам сюжетных модов (наследие, диггер, смр-2035, питер), а подобные переносы, не заслуживают какого-либо внимания, ввиду их незначительной ценности для комьюнити. Тот факт, что все вышеперечисленные моды переезжают на базу исходуса, обоснован тем, что для редаксов нет официального сдк, который значительно проще и в котором больше возможностей, чем в самодельном сдк. В остальном, исходус, это незначительное улучшение графики и оружейной составляющей. Всё.
  13. В чём проблема скачать с яндекса? Если ты из Украины, то можно поставить любой впн и так-же качать. Если проблема только в том, что превышено количество скачиваний, то просто регистрируешься в яндексе и нажимаешь сохранить на яндекс диск. Но раз-уж попросил, то вот залил на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1Yyb9SVl0IaJN0TauZMZxlW1YA6f3buT4/view?usp=sharing
  14. Перспективы проекта в том, что можно будет хотя-бы добавлять новые статические объекты без необходимости многочасовой перекомпиляции локаций, мультиплатформенность из коробки, ну и мб реализует настройку освещения прямо в редакторе. Хотя это уже есть в RoH (который разрабатывается уже 10 лет, и не ясно, выйдет-ли), и в oxygen engine, который тоже фиг знает когда получит обновление. По сути, можно будет передекорить одну локацию качественными ассетами, буквально за день, а не за два месяца на иксрее. Тоже самое и с текстурами, заменив их более качественными аналогами и правильно настроив, картинка будет в тысячи раз лучше всяких апдейтов иксрея. Ещё rtx, lumen, nanite, pbr, процедурное небо, стриминг текстур, physx с его многопоточностью, и все прочие прелести анрила, которые никогда не добавят в xray (ну ладно, пбр и процедурное небо в некоторых модах всё-таки реализовали спустя столько лет после слива исходников). Это в первую очередь, инструментарий, который позволит делать моды намного проще, быстрее и качественнее, чем на иксрее.
  15. Перспективы проекта в том, что можно будет хотя-бы добавлять новые статические объекты без необходимости многочасовой перекомпиляции локаций, мультиплатформенность из коробки, ну и мб реализует настройку освещения прямо в редакторе. Хотя это уже есть в RoH (который разрабатывается уже 10 лет, и не ясно, выйдет-ли), и в oxygen engine, который тоже фиг знает когда получит обновление. По сути, можно будет передекорить одну локацию качественными ассетами, буквально за день, а не за два месяца на иксрее. Тоже самое и с текстурами, заменив их более качественными аналогами и правильно настроив, картинка будет в тысячи раз лучше всяких апдейтов иксрея. Ещё rtx, lumen, nanite, pbr, процедурное небо, стриминг текстур, physx с его многопоточностью, и все прочие прелести анрила, которые никогда не добавят в xray (ну ладно, пбр и процедурное небо в некоторых модах всё-таки реализовали спустя столько лет после слива исходников). Это в первую очередь, инструментарий, который позволит делать моды намного проще, быстрее и качественнее, чем на иксрее. P.S. Статическое наполнение карт, уже можно редактировать из под анрила.
  16. TSNest

    🎙 Подкаст с геймдизайнером

    Да, OpenJDK. Там ещё пару модов под GPL. Конечно-же, никаких сорцов они не выкладывали.
  17. TSNest

    🎙 Подкаст с геймдизайнером

    Пожалуй первый проект, нелегально созданный на базе minecraft 1.6.4, и при этом попавший в стим в нарушение соглашения EULA. Майкрософту сложно будет доказать, т.к. там используется пересобранная java с измененным форматом классов, шифрованием и обфускацией. Пожалуй самый наглый проект, который должен круглосуточно находится под ддосом.
  18. TSNest

    S.T.A.L.K.E.R. build 1154

    Наоборот хорошо, что инфа с гамеру переносится сюда, т.к. судьба гамеру, уже 10 месяцев находится в подвешенном состоянии. Думаю не нужно объяснять, почему.
  19. Wyrus Попробуй кинуть гранату в место, где провалились доки, если не помогает, то как уже сказали, грузись с автосейва и беги забирай без сохранений.
  20. Ещё-бы в шапку добавить ссылку на игровой плагин MetroDeveloper: https://github.com/tsnest/MetroDeveloper Форк от Modera: https://github.com/moderamodera/MetroDeveloper
  21. Dviynyk Если делать полноценную игру, а не мод, то лучше конечно выбрать Unreal Engine или Unity. Сталкерский движок устарел как в плане удобства разработки, так и в технологическом смысле.
  22. Don125 Как вариант, можешь попробовать скачать blender, скачать плагин blender-xray, открыть им нужную модель, и оттуда экспортировать модель в любой другой формат, который ты потом сможешь открыть в максе. Дополнено 2 минуты спустя Vodka и в s2 и в сурве, он запускался с ключом -editor но похоже, что в сурве, этот ключ игнорируется. Как будет время, проверю, если это так, то попробую написать патч, для принудительного запуска.