Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForserX

  1. Вульф вроде говорил, что делайте отдельные темы, добавят достойные работы
  2. https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/SDK:-What's-new%3F
  3. Device lost - в 80% случаев - отвал драйвера при выполнении операции. (Неправильное обращение к буферу, формат текстуры, etc...)
  4. Щас Hozar в Беларуси буквально пару багов поправит...
  5. Одни воры правок встретились с другими. Ничего нового
  6. https://support.microsoft.com/ru-ru/topic/обновление-для-компонента-d3dcompiler-47-dll-в-windows-server-2012-windows-7-и-windows-server-2008-r2-769c6690-ed30-4dee-8bf8-dfa30e2f8088 Кто-то последний пакет обновлений не поставил
  7. Его тут и так нет Идея годная, в целом сейчас в играх так и делают. Оставляют 2/3 опции Дополнено 1 минуту спустя P.S. Для особо непонятливых: это был сарказм
  8. Забей, ради таких в некст релизе удалим r1 и r2. Пусть один раз поноют и покинут топик навсегда
  9. @СвятЛихач, видишь там есть зелёная кнопка "Wiki"? Нажми и почитай
  10. Небольшое уточнение: https://en.wikipedia.org/wiki/RDNA_2/https://en.wikipedia.org/wiki/RDNA_3
  11. Bruh... Ладно, давайте с основ. В xray большая болезнь модов - слабы компы юзеров. Основные проблемы - это подгрузка данных. Слабые харды плюют и помирают на крупных модах. 1. Выучите что такое UV и не плодите "уникальные текстуры" на каждый объект. 2. Оптимизируйте меши. Размер играет роль 3. Черезмерная детализация динамики вообще не имеет смысла без правки шокера по скиннингу (всё равно всё в шорт режется) 4. Финальный мод пакуйте в .db. Архивы xray хавает лучше, чем n-тысяч файлов в геймдате. -- Конфиги/скрипты - на ваше усмотрение. Первые инциализируются в общую кучу при запуске (а в том же OGSR там unordered map, что хранит ключи в хеш-виде, так что там итерация почти моментальная), вторые при обращении загружаются в машину и там живут Следующая проблема - GPU 1. Шейдерые правки и фичи без возможности отключения на стороне юзера - проблема как по части регуляции производительности на стороне пользователя, так и его комфорт 2. Огромные текстуры - пощадите GPU. Двиг не умеет в "виртуальные текстуры", он слишком стар. 3. Делайте лоды, сектора и порталы. XRay без них плохо И самое грустное - CPU Двиг живёт в полтора потока. Не надо завешивать все скрипты на апдейт. Есть коллебки под разные ситуации. Избегайте лишних операций. Луа компилируется в реалтайме и код ваш оптимизирует он очень плохо (почти никак).
  12. Слепому не покажешь, идиоту не объяснишь