Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. Video_250911160844.mp4
  2. Ага, вижу. Даже за деньги особо желающих не видно
  3. Снеси appdata
  4. В том, что его разбивать на два: отдельно 26 бит и отдельно на переработку CVertex, чтоб формат компилятора не пересекался с игровым.
  5. Файл утащил со старого рендера окси из приватки, но да, спасибо за исходный референс. А вот это уже писал не я, а те, кто вливал это в default ветку. Коммиты с девелопа будут менять ещё авторство и описание раз 5 до влития. Их вообще рассматривать в данном сабже не стоит. Как видишь, там даже абрамовский формат пока без указания со-авторства.
  6. Согласен. Такое говно даже в страшном сне не приснится
  7. ROCM - вроде просто враппер на уровне драйвера Было в планах
  8. CUDA ветку закончим или выгорим, чутка исправить информирование по вылетам, чтоб потоки с UI Тредом не конфликтовали и может будет OБТ
  9. Ля. Я когда это мавраку кидал, не думал, что оно займёт место в чейнжлоге. Настолько мелкий варнинг, который без дебаг сборки не увидишь
  10. Анонс компилятора локаций для IX-Ray Platform Разработка редакторов для IX-Ray Platform приближается к релизу, а это значит, что настало время представить новую часть нашего ToolKit — улучшенный компилятор локаций, разработанный для полной совместимости с редакторами и обновлённым движком. Который обеспечивает полный контроль над процессом: от создания уровня в Level Editor до интеграции финального результата в игру. Это важный шаг к формированию единой системы инструментов, которую можно расширять, адаптировать под задачи проекта и детально логгировать при необходимости. Основные изменения коснулись не только визуальной части, но и следующий аспектов: 1. Просчёт освещения Процесс освещения переведён на современную библиотеку Intel Embree, что дало более чем 200% прирост производительности. В то же время, классический алгоритм просчёта остался доступен и также получил серьёзные улучшения по скорости. 2. Улучшенное распределение ресурсов CPU Теперь пользователи могут задавать количество потоков, используемых компилятором. Помимо оптимизации существующих многопоточных операций, были параллелизированы экспорт в OGF, объединение геометрии, просчёт секторов и порталов. Дополнительно появился режим экономной сборки — он предназначен для систем с ограниченным объёмом оперативной памяти. 3. All-in-One Три отдельных компилятора были объединены в единую систему. Все этапы компиляции теперь доступны через общий интерфейс, что избавляет от необходимости запускать несколько отдельных программ и упрощает весь процесс сборки. Важно понимать, что эти компиляторы ориентированы исключительно на IX-Ray. При этом совместимость с внешними компиляторами, используемыми в существующих проектах и Level Editor, сохранена. Наша цель — предоставить разработчикам полный набор инструментов, соответствующий современным требованиям, с возможностью гибкой доработки и расширения исходного кода. Источник: https://vk.com/wall-225464423_491
  11. Мод не завершён. Переноса на IX-Ray(на котором был ловец багов) не было. Вышел на ванили.
  12. А тебя это волновать не должно. Учись смотреть контекст вызова и понимать, что и при каких условиях вызывается.
  13. Ну смотри. Открываешь геймдату в VSCode. И начинаешь читать букавки.
  14. 60% из которых не особо актуальный и костыльный
  15. В любой войс прыгай
  16. Топай в дискорд.
  17. Это формат ванильной сетки. Тыкай компиляторы, там где-то была поддержка, вроде. Сорре, я Скаевские в глаза не видел, по ним не помогу.
  18. Это тебе уже в вопросы по SDK.
  19. Бери да запускай. Что мешает?
  20. Лимит на кол-во нодов увеличен
  21. 1. Кто умеет качать с пайплайнов - уже имеют доступ. Остальные - когда будет время собрать фуллрепак. 2. 25 битная давно добавлена
  22. Собирай не 25 bit, а Legacy Дополнено 0 минут спустя Soon
  23. ! Can't load nvapi64.dll ! AGS: Initialization failed (6) Ты там на встройке живёшь что ли?