Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. Отдан перед уходом в армию. Дальше вопросы не ко мне. Где там твои гибрид движки и суперэнжины, которыми ты срал по КД на гейминаторе? Ага, да вот только ты и остался в тех временах. Сидишь на легаси пайплайне и пытаешься всех убедить, что это круто Угу. И примерно 15 проектов его юзают. А какой профит от твоих действий для комьюнити? Разве что поржать с очередного твоей топика/поста?
  2. Делал это в 2022 году на 2022 версию LW Дополнено 0 минут спустя Ясно, легаси кал
  3. Ты настолько прекрасно выразился, что смысловой ряд твоего сообщений для меня выглядит, как "ШшшшШШШшШш Ш шШШш ШШШш ШшШш шШШш ШШШ"
  4. @Skala, у тебя xform матрица поломалось на объекте. Открой part файл с объектом object_471 в каком-нибудь блокноте и посмотри, что там случилось
  5. В те времена требования к движкам были в разы меньше. Чтоб сделать двиг тех времён - хватало 3-5 проггеров. А в нынешних реалиях - со всякими нанитами, процедурными генерациями, и прочими NextGen технологиями - проще юзать готовое, чтоб твой продукт не выглядел, как игра 20-летней давности
  6. Перевели траву на GPU. Теперь она реагирует на источники света в PIE
  7. @andreyholkin, Дизель, дружище. Ты опять таблеки забыл принять? Не разводи суету, иди салатика поешь.
  8. @v2v3v4, за все мучения с оптимизацией IX-Ray, LA, и ванильного ЧН
  9. Можно поподробнее? Я не совсем понял, о чём ты говоришь Дополнено 1 минуту спустя Ну а тем временем: система макросов была восстановлена (почти), хотя хз, как часто ей вообще пользовались. Правда была переведена в нодовый вид. Дополнено 13 минуты спустя Финальное обновление за этот год: * Параллельная загрузка/сборка локации, без зависания интерфейса программы * Возможность сохранить уровень со всеми ресурсами в отдельную папку (чтоб запаковать в архив и отправить кому-нибудь) * Фиксы GPU Отрисовки скелетных мешей * Исправление различных вылетов в LE и PE * Восстановлен мультиренейм и макросы (пока не до конца, но частично работают) * И прочее... https://disk.yandex.ru/d/vz258ZG6-uDlDw
  10. Залил обновление. Исправлено: * Ошибка запуска на некоторых системах * Отрисовка Scene Object с костями * Некоторые безлоги в PIE * Сохранение камеры на уровне привязано к нулевому вьюпорту * Косяк с debug log color * Поддержка декомпила с -le2
  11. В любом случае, спасибо за репорт. Переделал аллокатор, вроде работает
  12. Ну, используя медленный аллокатор памяти, я смог запустить
  13. Он пытался отрисовать 30к объектов и стек умер в рекурсивном поиске. Декомпил круто
  14. Пакуй локацию. Интересный случай декомпила
  15. Логи можешь не прикреплять. Кидай дамп
  16. Да. Оно пытается грузить объекты, но не может
  17. Тут используется более занудный новый загрузчик от DirectXTex. Он капризнее в разы. Битые файлы не переваривает
  18. Да вот о размере шрифта и не подумали, когда редактор тем делали
  19. Сделаем
  20. Есть дедовский вариант - поставить визуалку. Она сама систему восстановит
  21. Буквально отвал на стороне винды Дополнено 0 минут спустя sfc /scannow DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth chkdsk /r /f /b
  22. Если есть дампы, то кидай. Хотя насколько я помню, 0xc..142 прям на инициализации программу крашит
  23. У кого-то винда полуживая