Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. Согласен. Такое говно даже в страшном сне не приснится
  2. ROCM - вроде просто враппер на уровне драйвера Было в планах
  3. CUDA ветку закончим или выгорим, чутка исправить информирование по вылетам, чтоб потоки с UI Тредом не конфликтовали и может будет OБТ
  4. Ля. Я когда это мавраку кидал, не думал, что оно займёт место в чейнжлоге. Настолько мелкий варнинг, который без дебаг сборки не увидишь
  5. Анонс компилятора локаций для IX-Ray Platform Разработка редакторов для IX-Ray Platform приближается к релизу, а это значит, что настало время представить новую часть нашего ToolKit — улучшенный компилятор локаций, разработанный для полной совместимости с редакторами и обновлённым движком. Который обеспечивает полный контроль над процессом: от создания уровня в Level Editor до интеграции финального результата в игру. Это важный шаг к формированию единой системы инструментов, которую можно расширять, адаптировать под задачи проекта и детально логгировать при необходимости. Основные изменения коснулись не только визуальной части, но и следующий аспектов: 1. Просчёт освещения Процесс освещения переведён на современную библиотеку Intel Embree, что дало более чем 200% прирост производительности. В то же время, классический алгоритм просчёта остался доступен и также получил серьёзные улучшения по скорости. 2. Улучшенное распределение ресурсов CPU Теперь пользователи могут задавать количество потоков, используемых компилятором. Помимо оптимизации существующих многопоточных операций, были параллелизированы экспорт в OGF, объединение геометрии, просчёт секторов и порталов. Дополнительно появился режим экономной сборки — он предназначен для систем с ограниченным объёмом оперативной памяти. 3. All-in-One Три отдельных компилятора были объединены в единую систему. Все этапы компиляции теперь доступны через общий интерфейс, что избавляет от необходимости запускать несколько отдельных программ и упрощает весь процесс сборки. Важно понимать, что эти компиляторы ориентированы исключительно на IX-Ray. При этом совместимость с внешними компиляторами, используемыми в существующих проектах и Level Editor, сохранена. Наша цель — предоставить разработчикам полный набор инструментов, соответствующий современным требованиям, с возможностью гибкой доработки и расширения исходного кода. Источник: https://vk.com/wall-225464423_491
  6. Мод не завершён. Переноса на IX-Ray(на котором был ловец багов) не было. Вышел на ванили.
  7. А тебя это волновать не должно. Учись смотреть контекст вызова и понимать, что и при каких условиях вызывается.
  8. Ну смотри. Открываешь геймдату в VSCode. И начинаешь читать букавки.
  9. 60% из которых не особо актуальный и костыльный
  10. В любой войс прыгай
  11. Топай в дискорд.
  12. Это формат ванильной сетки. Тыкай компиляторы, там где-то была поддержка, вроде. Сорре, я Скаевские в глаза не видел, по ним не помогу.
  13. Это тебе уже в вопросы по SDK.
  14. Бери да запускай. Что мешает?
  15. Лимит на кол-во нодов увеличен
  16. 1. Кто умеет качать с пайплайнов - уже имеют доступ. Остальные - когда будет время собрать фуллрепак. 2. 25 битная давно добавлена
  17. Собирай не 25 bit, а Legacy Дополнено 0 минут спустя Soon
  18. ! Can't load nvapi64.dll ! AGS: Initialization failed (6) Ты там на встройке живёшь что ли?
  19. https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_compare/1139413887c478348ddb48d9135c24364751e30d...0b18cf6684cc5aa102fba55b8c95493780be1d28 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_history Github помнит каждое твоё действие
  20. Редактор погоды взят у Abramcumner, который числится в соавторах. Ещё вопросы?
  21. Мы не отслеживаем действия каждого участника, но вы можете дать линки на коммиты и мы рассмотрим вашу заявку.