Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. SDK обновлён, ссылки в шапке обновлены. Основные изменения: * Система плагинов (Lua + Python) * Поддержка карт высоты * Исправление проблем с секторами (наши и GSC) * Манипулятор погодой * Восстановлен функционал Simulate для Sound Src из 0.4 SDK * Поддержка симуляции физики в режиме редактора * Отрисовка партиклов на динамических зонах (костры, аномалии) * Редактор диалогов * Макроссы (не допилены) * Etc Подробный список изменений в шапке или вот: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Editors-features
  2. Надо SDL библиотеку обновить да пару функций написать. Но пока лень
  3. Карты высот для террейна (WIP)
  4. SDK и компиляторы живут до 2.0 немного другой жизнью. Обновлю чутка позже, как текущие задачи добьём
  5. Основной фитбек с темы я собрал. В дисе были версии новее. А вообще на Github Actions можно скачать билд от любого коммита.
  6. Отдан перед уходом в армию. Дальше вопросы не ко мне. Где там твои гибрид движки и суперэнжины, которыми ты срал по КД на гейминаторе? Ага, да вот только ты и остался в тех временах. Сидишь на легаси пайплайне и пытаешься всех убедить, что это круто Угу. И примерно 15 проектов его юзают. А какой профит от твоих действий для комьюнити? Разве что поржать с очередного твоей топика/поста?
  7. Делал это в 2022 году на 2022 версию LW Дополнено 0 минут спустя Ясно, легаси кал
  8. Ты настолько прекрасно выразился, что смысловой ряд твоего сообщений для меня выглядит, как "ШшшшШШШшШш Ш шШШш ШШШш ШшШш шШШш ШШШ"
  9. @Skala, у тебя xform матрица поломалось на объекте. Открой part файл с объектом object_471 в каком-нибудь блокноте и посмотри, что там случилось
  10. В те времена требования к движкам были в разы меньше. Чтоб сделать двиг тех времён - хватало 3-5 проггеров. А в нынешних реалиях - со всякими нанитами, процедурными генерациями, и прочими NextGen технологиями - проще юзать готовое, чтоб твой продукт не выглядел, как игра 20-летней давности
  11. Перевели траву на GPU. Теперь она реагирует на источники света в PIE
  12. @andreyholkin, Дизель, дружище. Ты опять таблеки забыл принять? Не разводи суету, иди салатика поешь.
  13. @v2v3v4, за все мучения с оптимизацией IX-Ray, LA, и ванильного ЧН
  14. Можно поподробнее? Я не совсем понял, о чём ты говоришь Дополнено 1 минуту спустя Ну а тем временем: система макросов была восстановлена (почти), хотя хз, как часто ей вообще пользовались. Правда была переведена в нодовый вид. Дополнено 13 минуты спустя Финальное обновление за этот год: * Параллельная загрузка/сборка локации, без зависания интерфейса программы * Возможность сохранить уровень со всеми ресурсами в отдельную папку (чтоб запаковать в архив и отправить кому-нибудь) * Фиксы GPU Отрисовки скелетных мешей * Исправление различных вылетов в LE и PE * Восстановлен мультиренейм и макросы (пока не до конца, но частично работают) * И прочее... https://disk.yandex.ru/d/vz258ZG6-uDlDw
  15. Залил обновление. Исправлено: * Ошибка запуска на некоторых системах * Отрисовка Scene Object с костями * Некоторые безлоги в PIE * Сохранение камеры на уровне привязано к нулевому вьюпорту * Косяк с debug log color * Поддержка декомпила с -le2
  16. В любом случае, спасибо за репорт. Переделал аллокатор, вроде работает
  17. Ну, используя медленный аллокатор памяти, я смог запустить
  18. Он пытался отрисовать 30к объектов и стек умер в рекурсивном поиске. Декомпил круто
  19. Пакуй локацию. Интересный случай декомпила
  20. Логи можешь не прикреплять. Кидай дамп
  21. Да. Оно пытается грузить объекты, но не может
  22. Тут используется более занудный новый загрузчик от DirectXTex. Он капризнее в разы. Битые файлы не переваривает