-
Публикаций
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ForserX
-
Основной фитбек с темы я собрал. В дисе были версии новее. А вообще на Github Actions можно скачать билд от любого коммита.
-
Отдан перед уходом в армию. Дальше вопросы не ко мне. Где там твои гибрид движки и суперэнжины, которыми ты срал по КД на гейминаторе? Ага, да вот только ты и остался в тех временах. Сидишь на легаси пайплайне и пытаешься всех убедить, что это круто Угу. И примерно 15 проектов его юзают. А какой профит от твоих действий для комьюнити? Разве что поржать с очередного твоей топика/поста?
-
Делал это в 2022 году на 2022 версию LW Дополнено 0 минут спустя Ясно, легаси кал
-
Ты настолько прекрасно выразился, что смысловой ряд твоего сообщений для меня выглядит, как "ШшшшШШШшШш Ш шШШш ШШШш ШшШш шШШш ШШШ"
-
@Skala, у тебя xform матрица поломалось на объекте. Открой part файл с объектом object_471 в каком-нибудь блокноте и посмотри, что там случилось
-
В те времена требования к движкам были в разы меньше. Чтоб сделать двиг тех времён - хватало 3-5 проггеров. А в нынешних реалиях - со всякими нанитами, процедурными генерациями, и прочими NextGen технологиями - проще юзать готовое, чтоб твой продукт не выглядел, как игра 20-летней давности
-
Перевели траву на GPU. Теперь она реагирует на источники света в PIE
-
@anderyholkin
-
@andreyholkin, Дизель, дружище. Ты опять таблеки забыл принять? Не разводи суету, иди салатика поешь.
-
@v2v3v4, за все мучения с оптимизацией IX-Ray, LA, и ванильного ЧН
-
Можно поподробнее? Я не совсем понял, о чём ты говоришь Дополнено 1 минуту спустя Ну а тем временем: система макросов была восстановлена (почти), хотя хз, как часто ей вообще пользовались. Правда была переведена в нодовый вид. Дополнено 13 минуты спустя Финальное обновление за этот год: * Параллельная загрузка/сборка локации, без зависания интерфейса программы * Возможность сохранить уровень со всеми ресурсами в отдельную папку (чтоб запаковать в архив и отправить кому-нибудь) * Фиксы GPU Отрисовки скелетных мешей * Исправление различных вылетов в LE и PE * Восстановлен мультиренейм и макросы (пока не до конца, но частично работают) * И прочее... https://disk.yandex.ru/d/vz258ZG6-uDlDw
-
Soon
-
Залил обновление. Исправлено: * Ошибка запуска на некоторых системах * Отрисовка Scene Object с костями * Некоторые безлоги в PIE * Сохранение камеры на уровне привязано к нулевому вьюпорту * Косяк с debug log color * Поддержка декомпила с -le2
-
В любом случае, спасибо за репорт. Переделал аллокатор, вроде работает
-
Ну, используя медленный аллокатор памяти, я смог запустить
-
Он пытался отрисовать 30к объектов и стек умер в рекурсивном поиске. Декомпил круто
-
Пакуй локацию. Интересный случай декомпила
-
Логи можешь не прикреплять. Кидай дамп
-
Да. Оно пытается грузить объекты, но не может
-
Тут используется более занудный новый загрузчик от DirectXTex. Он капризнее в разы. Битые файлы не переваривает
-
Да вот о размере шрифта и не подумали, когда редактор тем делали
-
Сделаем
-
Есть дедовский вариант - поставить визуалку. Она сама систему восстановит
-
Буквально отвал на стороне винды Дополнено 0 минут спустя sfc /scannow DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth chkdsk /r /f /b
