Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. В те времена требования к движкам были в разы меньше. Чтоб сделать двиг тех времён - хватало 3-5 проггеров. А в нынешних реалиях - со всякими нанитами, процедурными генерациями, и прочими NextGen технологиями - проще юзать готовое, чтоб твой продукт не выглядел, как игра 20-летней давности
  2. Перевели траву на GPU. Теперь она реагирует на источники света в PIE
  3. @andreyholkin, Дизель, дружище. Ты опять таблеки забыл принять? Не разводи суету, иди салатика поешь.
  4. @v2v3v4, за все мучения с оптимизацией IX-Ray, LA, и ванильного ЧН
  5. Можно поподробнее? Я не совсем понял, о чём ты говоришь Дополнено 1 минуту спустя Ну а тем временем: система макросов была восстановлена (почти), хотя хз, как часто ей вообще пользовались. Правда была переведена в нодовый вид. Дополнено 13 минуты спустя Финальное обновление за этот год: * Параллельная загрузка/сборка локации, без зависания интерфейса программы * Возможность сохранить уровень со всеми ресурсами в отдельную папку (чтоб запаковать в архив и отправить кому-нибудь) * Фиксы GPU Отрисовки скелетных мешей * Исправление различных вылетов в LE и PE * Восстановлен мультиренейм и макросы (пока не до конца, но частично работают) * И прочее... https://disk.yandex.ru/d/vz258ZG6-uDlDw
  6. Залил обновление. Исправлено: * Ошибка запуска на некоторых системах * Отрисовка Scene Object с костями * Некоторые безлоги в PIE * Сохранение камеры на уровне привязано к нулевому вьюпорту * Косяк с debug log color * Поддержка декомпила с -le2
  7. В любом случае, спасибо за репорт. Переделал аллокатор, вроде работает
  8. Ну, используя медленный аллокатор памяти, я смог запустить
  9. Он пытался отрисовать 30к объектов и стек умер в рекурсивном поиске. Декомпил круто
  10. Пакуй локацию. Интересный случай декомпила
  11. Логи можешь не прикреплять. Кидай дамп
  12. Да. Оно пытается грузить объекты, но не может
  13. Тут используется более занудный новый загрузчик от DirectXTex. Он капризнее в разы. Битые файлы не переваривает
  14. Да вот о размере шрифта и не подумали, когда редактор тем делали
  15. Сделаем
  16. Есть дедовский вариант - поставить визуалку. Она сама систему восстановит
  17. Буквально отвал на стороне винды Дополнено 0 минут спустя sfc /scannow DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth chkdsk /r /f /b
  18. Если есть дампы, то кидай. Хотя насколько я помню, 0xc..142 прям на инициализации программу крашит
  19. У кого-то винда полуживая
  20. ForserX

    IX-Ray COP SDK (ОБТ)

    IX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачай меня! Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
  21. Вульф вроде говорил, что делайте отдельные темы, добавят достойные работы
  22. https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/SDK:-What's-new%3F