Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. Это формат ванильной сетки. Тыкай компиляторы, там где-то была поддержка, вроде. Сорре, я Скаевские в глаза не видел, по ним не помогу.
  2. Это тебе уже в вопросы по SDK.
  3. Бери да запускай. Что мешает?
  4. Лимит на кол-во нодов увеличен
  5. 1. Кто умеет качать с пайплайнов - уже имеют доступ. Остальные - когда будет время собрать фуллрепак. 2. 25 битная давно добавлена
  6. Собирай не 25 bit, а Legacy Дополнено 0 минут спустя Soon
  7. ! Can't load nvapi64.dll ! AGS: Initialization failed (6) Ты там на встройке живёшь что ли?
  8. https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_compare/1139413887c478348ddb48d9135c24364751e30d...0b18cf6684cc5aa102fba55b8c95493780be1d28 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_history Github помнит каждое твоё действие
  9. Редактор погоды взят у Abramcumner, который числится в соавторах. Ещё вопросы?
  10. Мы не отслеживаем действия каждого участника, но вы можете дать линки на коммиты и мы рассмотрим вашу заявку.
  11. Согласен, подумаешь слитые исходники без официального разрешения, надо регать. Да кто такие ваши АП и патенты?
  12. Ладно Дополнено 2 минуты спустя Вот бы ещё нагрузку хотя б такую на эти ядра
  13. Не, кастинг только через постель
  14. Любой с таким шейдером
  15. @baraholschik Ну вот и снеси его
  16. Нет, ты же это потом компилить не будешь. Тебе же просто надо заткнуть валидацию, если я правильно понял. Проблема в том, что он убитый. Т.е. меньше, чем 4 полигона. Глянь в обжект листе кол-во секторов В окне свойств будут данные сектора
  17. Кол-во фейсов в секторе считается от элементов, которые ему принадлежает. Т.е. у тебя есть некий "дом" (допустим 10 полигонов) в нём есть дверь (ещё 5 полигонов) = 15 полигонов Возможно просто случайно снёс какой-нибудь объект сцены. Попробуй перегенерировать сектора. Дополнено 2 минуты спустя UPD: Самый простой способ: Найди битый сектор и докинь в него объект. Ошибку скипнуть поможет
  18. SDK обновлён, ссылки в шапке обновлены. Основные изменения: * Система плагинов (Lua + Python) * Поддержка карт высоты * Исправление проблем с секторами (наши и GSC) * Манипулятор погодой * Восстановлен функционал Simulate для Sound Src из 0.4 SDK * Поддержка симуляции физики в режиме редактора * Отрисовка партиклов на динамических зонах (костры, аномалии) * Редактор диалогов * Макроссы (не допилены) * Etc Подробный список изменений в шапке или вот: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Editors-features
  19. Надо SDL библиотеку обновить да пару функций написать. Но пока лень
  20. Карты высот для террейна (WIP)
  21. SDK и компиляторы живут до 2.0 немного другой жизнью. Обновлю чутка позже, как текущие задачи добьём