Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForserX

  1. Ошибка на стороне пользователя. Сам неоднократно работал с 1.0007(rc1) и такого не встречал
  2. Clear Sky 1.5.10 под 2022 студию. https://github.com/FunXRay/xray-csky Наглядный пример, как перенести код под новый стандарт. Может пригодится. По тому же принципу переносится ЗП/ТЧ
  3. Из самых простых и быстрых вариантов: старый добрый crc32. А более сложные тут и не нужны
  4. Кх-м, я конечно извиняюсь, но OpenXRay это не проект, который базируется на фичи. Так что сравнивать их просто глупо. Толком ничего нового из чейнжлога не увидел. Так что полностью согласен с выше сказанным.
  5. Пройдись для начала в движке ЗП по всем упоминаниям CCustomOutfit/CHelmet (названия могу отличаться). Вот и соберёшь список зависимостей. А дальше дело техники.
  6. Давно ли 10-15 файлов стали половиной движка?
  7. Сколько есть на твоём PC. API от Windows 10. Ничего личного, просто API
  8. Пробежался мельком по чейнжлогу. 90% все этого можно собрать из проектов в благодарностях за 2-3 недели. Так что вопрос об исходникак тут не особо актуален.
  9. Продолжается работа на SDK
  10. Мой Дискорд всегда доступен. Так что по таким вопросам лучше туда
  11. Мб будет тройка добровольцев на тесты. На данный момент там смотреть нечего. Из финального готово: thm, ppe, sound & weather редакторы. Поддержка чтения efd(gamedata/ai), компрессор. Реализован просмотр моделей (.ogf, .object) со всеми данными и проигрыванием анимаций. Посмотр текстур и скриптов (с поддержкой подсветки синтаксиса). Как-то так. Емнип
  12. Тем временем ведётся разработка нового SDK, который представляет из себя единое приложение, с полностью настраиваемым интерфейсом, для работы с различными аспектами движка. На данный момент реализовано: • Базовая работа с моделью (ogf & object) • Работа со звуковыми файлами (ogg & wav) • Архивация игровых ресурсов (db & xdb) • InGame режим • Редактор погоды • Просмотр dds текстур • Настройка интерфейса (цветовые режимы, положения окон, группирование окон) • Работа с файлами AI (efd) • Работа с постпроцессами (ppe) Частично реализовано: • Работа с Lua кодом, включая подсветку синтаксиса • Работа с UI Видео (VK)
  13. Итак, если у кого-то на тестах были замечены разного рода проблемы, включая неправильный выбор видеокарты(особенно косается ноутбуков с видеоядрами от AMD), неправильным детектор частоты обновления экрана, etc... Прошу отписать
  14. Discord: ForserX#6279 Тут бываю редко.
  15. Как забавно ты сопоставил чистку кода и оптимизацию.... Это разные аспекты в целом. Как я уже сказал, тема техническая, "глазами пользователя" тут делать нечего. Какая выгода? Да никакой. Просто хобби, да и только
  16. Ну и развели оффтопа. Дорогой Policai, это тема техническая, если ты не понимаешь изменений, не удосужился почитать чейнжлог и тебя интересует только картинка, то тебе в этой теме делать нечего. Конструктивно поговорить - пожалуйста. Но разжовывать, что уже написано по несколько раз у меня нет желания. За 4 года я устал это делать.
  17. Если хочешь на нём что-то разрабатывать, то лучше держать обратную связь с нами для быстрых исправлений/интеграций
  18. Тогда это перерастает в затягивание до последнего
  19. До Янова дошёл. Недельку баги половить с репортов и можно в Stable