Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. Мой Дискорд всегда доступен. Так что по таким вопросам лучше туда
  2. Мб будет тройка добровольцев на тесты. На данный момент там смотреть нечего. Из финального готово: thm, ppe, sound & weather редакторы. Поддержка чтения efd(gamedata/ai), компрессор. Реализован просмотр моделей (.ogf, .object) со всеми данными и проигрыванием анимаций. Посмотр текстур и скриптов (с поддержкой подсветки синтаксиса). Как-то так. Емнип
  3. Тем временем ведётся разработка нового SDK, который представляет из себя единое приложение, с полностью настраиваемым интерфейсом, для работы с различными аспектами движка. На данный момент реализовано: • Базовая работа с моделью (ogf & object) • Работа со звуковыми файлами (ogg & wav) • Архивация игровых ресурсов (db & xdb) • InGame режим • Редактор погоды • Просмотр dds текстур • Настройка интерфейса (цветовые режимы, положения окон, группирование окон) • Работа с файлами AI (efd) • Работа с постпроцессами (ppe) Частично реализовано: • Работа с Lua кодом, включая подсветку синтаксиса • Работа с UI Видео (VK)
  4. Итак, если у кого-то на тестах были замечены разного рода проблемы, включая неправильный выбор видеокарты(особенно косается ноутбуков с видеоядрами от AMD), неправильным детектор частоты обновления экрана, etc... Прошу отписать
  5. Как забавно ты сопоставил чистку кода и оптимизацию.... Это разные аспекты в целом. Как я уже сказал, тема техническая, "глазами пользователя" тут делать нечего. Какая выгода? Да никакой. Просто хобби, да и только
  6. Ну и развели оффтопа. Дорогой Policai, это тема техническая, если ты не понимаешь изменений, не удосужился почитать чейнжлог и тебя интересует только картинка, то тебе в этой теме делать нечего. Конструктивно поговорить - пожалуйста. Но разжовывать, что уже написано по несколько раз у меня нет желания. За 4 года я устал это делать.
  7. Если хочешь на нём что-то разрабатывать, то лучше держать обратную связь с нами для быстрых исправлений/интеграций
  8. Тогда это перерастает в затягивание до последнего
  9. До Янова дошёл. Недельку баги половить с репортов и можно в Stable
  10. За Ansel история отдельная. Часть SDK порезали, работает, что работает... Я не могу помочь с этим, ибо AMD... За репорт по багам всё равно спасибо. Ну и перепост с GM: Ruw, если так уж важен. Собран 15 минут назад. Намного постабильнее и адекватнее прошлой версии. (Она пушилась толком для багрепортов за последний год) Пока проблема с переходами по уровням. Нужно перезапускать игру, Луа чудит https://disk.yandex.ru/d/kb0clhdD9b7slA А... Стоп.... Без отладки может и даже запустит Янов... Там же try/catch...
  11. Это не то что бы физ.движок... Просто неиспользуемый функционал. Такое можно реализовать и на дефолте, было бы желание. Но на данный год точно не будет, если только кто-то не захочет помочь, т.к. добиваем старые таски понемногу.
  12. Вышел новый пре-релиз с тестовой системы векторных (TrueType) шрифтов. - Для простых смертных: движок может в .ttf шрифты http://xray-oxygen.org/index.php/Шрифты
  13. Любые сорцы (ЧИСТЫЕ) выкачай, там и будут.
  14. За зимний период был перенос исходного кода под последний апдейт студии, что заняло достаточно времени. Была проведена оптимизация памяти по рендеру, больше опциональности, различные исправления. Релиз будет после исправления проблемы с матрицей худа и вылетом при выходе из игры. Так же, был сформирован репозиторий, куда будут выкладываться дальнейшие релизы. (В связи с чем будет обновлён Oxygen Planet Sync). Помимо релизов в репозитории будет выложен API движка и API спектра. Для обратной связи снова будет работать систему Issues. API | Releases