Перейти к содержанию

TheShmuga

Сталкеры +
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TheShmuga

  1. Нет. Этому, как и прочим твоим "новостям" -- место в теме самого мода.
  2. Добрый вечер. Можно спросить, а причём здесь "добились, не добились", когда некрасиво и неправильно поступил именно ты -- создав отдельную тему с голосованием (что очень некрасиво и только засоряет форум)? Причём, не предоставив ни информации о своём проекте, а в одном из сообщений даже подчеркнув, что для тебя важно только твоё мнение. Причём странно получается, что ты вроде "хочешь отдохнуть", но при этом, говоришь о создании фриплейной модификации на ЗП, во время этого самого "отдыха". Странно, не находишь? Никакого негатива к тебе не было бы, если бы ты просто не создавал отдельную тему для своего опроса. Не знал как сделать опрос в уже созданной теме -- обратись к модераторам, тебя бы никто за простой вопрос не забанил. Ну и банально, научился бы сам принимать решения, связанные со своим проектом. А в итоге, ты просто-напросто выставил себя в дурном свете, поступив некрасиво, банально "засрав" форум бесхозной и уже закрытой темой. И не надо строить из себя "жертву, которую несправедливо заклювали". Своей "ответкой" ты только хуже себе же сделал. Дико извиняюсь за подобной оффтоп. С уважением и пожеланиями удачи, Без негатива, TheShmuga
  3. Johny_Lucker Одна в кабине крана (деревянный ящик). Записку взял, сразу Серёге отдал, диалог с ним промотал и дальше в лагерь Ворпала бежишь. Там в палатке записку забираешь, показываешь Серёге и всё
  4. Johny_Lucker Проверил одну теорию "из Интернетов". Диалог с Серёгой появляется-таки после нахождения записок Ворпала и передачи оных Сергею.
  5. Johny_Lucker глупый вопрос -- а ты квест "Шерше ля фам" проходил? У меня Серёга тоже не говорил, но потом как прошёл этот квест, сразу разговорился
  6. Как раз, в СДК от С2 и есть возможность экспорта моделей в .obj формат
  7. Доброго времени суток. Как человек, прошедший и тестировавший порядочное число билдов СФЗ, на разных стадиях готовности сюжета/проекта, думаю, могу вставить свои "пять копеек". Введённая Александром система сохранений абсолютно никак не сказывается на сложности и/или удобности игры, либо же времени, потраченному на само прохождение. Мест, где можно сохраниться -- много. Автосейвов "среди квестов" -- ещё больше. СФЗ это не тот мод, где игроку надо сохраняться каждые 5-15 секунд, из-за "завышенной сложности игры, путём изменения циферок в actor.ltx". К тому же, судя по отзывам на Нулевой Эпизод, а также согласно голосованию в данной теме -- подобное "ограничение" игрокам не мешало особо. Я уже молчу о том, что по факту, такая система ограниченных сохранений учит правильному распоряжению ресурсов и времени, а также банально не сломает скрипты/логику/что-нибудь ещё, если игроку ВДРУГ вздумается заняться так называемым "сейф скамом" -- абузом быстрого сохранения и загрузки. Поэтому, при всём уважении к пользователям ap-pro.ru и Вам лично, ПОЖАЛУЙСТА, не устраивайте из обычных сохранений полноценную трагедию в десяти актах. Если Вам не нравится эта система -- не играйте, Ваше право, но и не тыкайте в таком случае разработчику и всей команде в лицо, яростно доказывая, что "надо обязательно сделать так". При всём уважении И без негатива, Тестер SFZ Project, TheShmuga
  8. Лучше не надо, т.к. изменения в скрипте могут поломать что-нибудь в самой игре, или ещё чего плохого сделать
  9. Leroy76 покупая новые рюкзаки. У того же Шиндоровича на старте есть более-менее сносный вещмешок, да и Барменского можно закупиться рюкзаками
  10. Известно, куда -- на костры для сталкерских лагерей и стоянок
  11. Stein Искренне извиняюсь за столь долгое отсутствие. Совместными с главным разработчиком и левел-дизайнером нашего проекта, мы вывели нескладную теорию о том, что понижение ФПСа на вашем устройстве, может быть связано с настройками "отражений" на террейне и не только. Рекомендуем отключить именно её, а также попробовать установить мод "чистой установкой" -- на т.н. "ванильный" S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, версии 1.0006.
  12. Stein Добрый день, уважаемый пользователь форума ap-pro.ru! Благодарим Вас за Ваш отзыв. Однако, позвольте спросить у Вас несколько вещей: 1. Как Вы устанавливали мод? Вы стали репак, или же на чистые Тени Чернобыля? 2. Какие у Вас характеристики ЭВМ? Быть может, проблема в Вашем ЭВМ, или же вообще в неправильной установке мода? 3. Ставили ли Вы какие-нибудь патчи/аддоны из "Народного творчества"? Если да, то какие? Нас сильно потрясло Ваше сообщение. Оптимизация как двигателя "ОГСР", так и самого "СФЗ", при тестах на абсолютно разных ЭВМ, была вполне себе хорошей и показывала играбельный ФПС на разных настройках графики и пресетах погоды. С уважением, TheShmuga
  13. Первый заход в подземку Агропрома не для того, чтобы забраться в тайник Стрелка. Он будет позже по сюжету, равно как и "напоминалка" для ГГ о способе проникновения в тайник. Читайте внимательнее разделы "Важные Дела" и "Просьбы".
  14. Надеюсь, будет на голову выше "Канувших". Удачи в разработке!
  15. Однозначно. Других причин нету.
  16. Так если все локации перепройдены и чего только с ними не было, все знают наизусть, зачем тогда в таком случае нужна миникарта? А знаете как это можно решить? Весьма просто: не смотрите во время перестрелки на миникарту. Смотрите на противника. Но ведь одну и ту же модификацию разные люди могут пройти по-разному: кто-то пробежит за 10 минут, а кто-то просидит 40-90 минут, не пытаясь в пробежку и исследуя карту для себя. И всё это они делают без миникарты. Хотя некоторые люди проходят моды/игры без интерфейса и не ноют ведь потом на авторов мода. Ну да ладно. Судя по Вашим сообщениям, Вы и геймдизайнер, и сценарист, и левелдизайнер, и вообще человек-параход, знаете как лучше сделать за всех. Так почему вы тогда не сделаете правку, или аддон, или вообще свой проект? С миникартой, с "качественным" сюжетом и сценарием, отменным левел-дизайном и т.д. Впрочем, как я считаю, лучше даже и не спорить на эту тему. Миникарта самая минимальнейшая потеря при разработке, что на неё (на отсутствие, точнее) отреагируют либо новички, либо же люди, которые не видят перед собой противника в трёх метрах и ищут миникарту. Но если новички идут в оригиналы играть (или бездушные сборки на них), то второму типу людей надо всего-лишь понабраться слегка опыта, чтобы видеть противника без миникарты. Всего хорошего и самое главное -- без негатива.
  17. Так чтобы игрок изучал карту, находил пути обхода, какие-то потаённые места. Это не "псевдо реализьм", а возможность для игрока исследовать карту, а не тупо идти от точки Ы к точке Š. Так что если кто-то не может соориентироваться на локации без миникарты, ну, пусть пытается играть, либо не верещать о том, что кто-то глупый и пусть делает так и так и так. Без негатива.
  18. сталкер-снап удалить юзер.лтх, установить патчи-фиксы, надеяться на Удачу...
  19. Так, пока тут находят тайники, напишу пару советов касательно эндгейма и что вообще делать на предпоследних локациях. В подземке Радара (куда мы попадаем раньше чем на сам Радар), есть сразу несколько относительно объёмных головоломок. После Х-10 идёт куча сюжета, бла-бла-бла. Переходим к Радару. И сразу от Радара к Припяти. Здесь всё проще, однако есть свои нюансы. Пропустим ЧАЭС и Генераторы, сразу перейду к Варлабу. А финальный уровень я обойду только одним предложением. Это всё, что я более-менее помню и для чего у меня остались скрины (не все). Планирую на днях заново перепройти, дабы что-нибудь дополнить или исправить. Всем удачного прохождения.
  20. Неизвестны. Я бы мог пошутить про "завтра" или "скоро никогда", но не буду. А демку лучше пройди, а то че она пылится на харде будет?
  21. Доброго времени. Ловлю вылет при переходе в Х-14. Фикс последний, удаление юзера не помогло. Есть способ вылечить, или надо ждать будущих фиксов-патчей?
  22. Ну вот вам и стимул изучать локации, которые все прошли вдоль и поперёк.