Перейти к содержанию

Stepan_sovok1917

Сталкеры
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stepan_sovok1917


  1. WolfHeart Хз, как со стимом, но в эпик геймс даже если у тебя куплена игра, скачать СДК ты всё равно не можешь.

    Очень грустно, сам хз, что делать, очень хочется его потыкать

     

    Если кто-нибудь знает, напишите пожалуйста!!!


  2. !!!Объявление!!!

    Дорогие друзья! Давно мы не выходили на связь. И вот уже наступает новый 2022 год и мы решили сделать мини - отчёт о разработке игры с кодовым названием S.T.A.L.K.E.R. Visual Novel (название может впоследствии поменяться, чтобы соответствовать сюжету игры)
    Начнём с плохого, а закончим хорошим, так что читайте до конца)

    Плохое: разработка идёт очень медленно. С момента выхода демки темп разработки снизился в разы. Лидер команды перенёс серьёзную операцию в этот период. И ни о какой работе без лидера речи идти не может. За это время было написано всего несколько страниц сценария и к их технической реализации команда не приступала.
    Также вынуждены огорчить тем, что активная фаза разработки точно не начнётся до середины лета 2022. Приносим извинения за ожидания.

    Теперь о хорошем.
    Первое.
    Как говорилось ранее, с момента выхода демки написана была пара страниц сюжета, но страницы эти очень важные и сложные. В них записана основная идея, посыл произведения. С этими страницами написание сюжета пойдёт быстро.
    Также один очень добрый человек(ник Ferveks на ап-про) потихоньку пилит для нас новую диалоговую систему, за что ему большое спасибо, ведь без этой системы дальнейшая разработка игры просто невозможна. Сейчас, насколько я могу судить, система готова больше, чем наполовину. Так что эти полгода не прошли совсем уж бесполезно.
    Да, ситуация тяжёлая, но проект не заброшен и не закрыт! И обязательно когда-нибудь выйдет. Сейчас разработка, можно сказать, заморожена. Верим, что в новом году будет легче. Верим, что в новом году начнётся активная разработка. Верим, что новый год будет лучше старого. "Счастье для всех даром и пусть никто не уйдёт обиженный!"
    С Новым годом!

    https://vk.com/wall-202867632_86

    • Лайк 1

  3. WolfHeart Ого! Не знал, спасибо. Тогда продолжаю искать исходники в том архиве

    19 минут назад, WolfHeart сказал:

    Да на прямую, если просто тупо перенести уровень из ТЧ в ЗП

    Такая фишка, кстати, работает с переносом из ЧН в ЗП


  4. 13 часов назад, rex44 сказал:

    "Прям исходники" могно попробовать поклянчить у Явы(один из разрабов,ща в ВостокГеймс вроде работает)

    А что, может ответить? Были случаи?

    13 часов назад, aka_sektor сказал:

    А какая разница ТЧ/ЗП? Отличия ток в спавне.

    Неа, уровень из ТЧ без спавна в СДК ЗП не откроется

    13 часов назад, aka_sektor сказал:

    Пошукай тут: 

    Да, я смотрел там. Там есть исходники, но они а) кривущие, половины объектов и текстур не хватает б) в формате сдк ТЧ и в ЗП не откроются

    13 часов назад, rex44 сказал:

    Декомпильни с ключом, -maya le (по-моему), он разбивает геометрию по материалам.Точно не помню,на гамерунет поищи список ключей для декомпила.

    Попробую, если не найду исходники


    Дополнено 4 минуты спустя

    Yoda У меня похожая проблема была, посмотри, вдруг, моё решение поможет:

    Спойлер

     

    В 07.05.2021 в 13:06, Stepan_sovok1917 сказал:

    Всем привет! Скомпилил локацию на high настройках и вылезли такие артефакты:https://disk.yandex.ru/d/xmTkHbu36CRh7w?w=1

    Что это такое и как это исправить? Настройки локации и батника прилагаются, рендер - dx11

     

    В 07.05.2021 в 13:33, Vector сказал:

    Stepan_sovok1917, В помещениях не расставлены hemi-источники. Возле внешних проемов расставить лайты, если же тень от солнца заходит вглубь помещений, то рекомендуется поставить дополнительные хеми и изнутри, куда солнце может попасть:

      Показать контент

    1324116904__2021-05-07_133131.thumb.png.8291dadff2b032b2ffe933394cf92788.png

     

    В параметрах сцены выставить другие значения:

      Показать контент

    Pixel per meter =16

    LM Zero = 2

    P.S: не вижу никакого смысла выставлять запредельные значения ppm, больше 12-ти фактически никогда не ставлю.

     

     

     


  5. 31 минуту назад, rex44 сказал:

    А что за проблемы с декомпиляцией ? 

    1) Неудобные названия объектов 2) Декомпиляция, насколько я знаю, идёт по секторам, а значит всё внутреннее устройство комнаты дома - один объект. А с 3Д Максом лишний раз ковыряться не хочется, если есть шанс найти исходники

    Спойлер

    -xU6gpU_mqo.jpg?size=1682x983&quality=96

     

    31 минуту назад, rex44 сказал:

    Живой город

    ?

    31 минуту назад, rex44 сказал:

    https://disk.yandex.ru/d/_tqvT_aqJvVZBQ

    Без текстур.Надеюсь,все правильно сделал, нечасто такие просьбы поступают))

    Спасибо большое! Завтра посмотрю


    Но если у кого вдруг есть прям исходники, то тема ещё актуальна


  6. Всем привет!

    Есть у кого исходники локации Мёртвый Город в формате СДК ЗП? Спавн и прочее значения не имеют, нужна онли геометрия уровня. А то очень неприятно с декомпилированной локацией работать


  7. liner Color animation в свойствах света неправильный стоит. Посмотри, как сделано на оригинальных кострах и сделай так же.

    TMM team Если я правильно понял, речь идёт о lens flare'ах. Настраиваются в gamedata\configs\environment\suns.ltx


  8. Paradox27kms Долго объяснять. Легче будет если ты сам посмотришь, как устроены оригинальные титры. Расположение: gamedata\configs\ui\ui_credits_base.xml и gamedata\configs\text\rus\ui_st_credits.xml


  9. Всем привет! Ковырялся тут в сдк тч и сделал для себя неожиданное открытие. В сдк тч можно ставить погоду! Прям в редакторе! Там даже есть дождь и гроза. Вспышки молнии освещают локацию

    K0nD2QQdtrg.jpg?size=1128x671&quality=96

    В сдк ЗП такого нет. Кто-нибудь знает, почему это вырезали? И может, это можно как-нибудь вернуть? Прикольная же фича


  10. 1 час назад, Fly2 сказал:

    Я имею введу, вон даже билдовские локи (из ТЧ) портируют на ЗП?

    О таких не слышал. Если такие и есть, то спавн в зп там точно не переносят. Только геометрия

    1 час назад, Fly2 сказал:

    расставить свои смарты, вейпоинты и т.д.

    1 час назад, Fly2 сказал:

    и т.д.

    Это, считай, создание локации почти с нуля. Если брать оригинальные большущие локации, то их заселение довольно долгий процесс

    1 час назад, Fly2 сказал:

    Я просто не совсем понимаю, что значит в данном случае "геометрия"?

    Спойлер

    2021-08-06-19h31-37.png

    Спойлер

    2021-08-06-19h32-39.png

     

    • Спасибо 1

  11. 8 минут назад, Fly2 сказал:

    Вы так делали? 

    Я делал полностью свою локацию 

    8 минут назад, Fly2 сказал:

    Реально будет с ЧН/ТЧ адаптировать под ЗП на этом СДК?

    Если речь идёт о полноценной адаптации, то это будет геморрой независимо от репака(иначе уже давно бы был ТЧ на движке ЗП). Если нужна только геометрия, то уровни из ЧН спокойно открываются в сдк ЗП. Про ТЧ ничего сказать не могу

    Да и декомпилер в любом случае костыльная штука. Он ломает названия объектов. Например, с ним нельзя выделить все объекты одного типа и удалить. Он не нужен если можно скачать исходники локаций от GSC

     

    Декомпилер конкретно в этом репаке у меня раньше работал, а потом перестал. Скорее всего это не репак виноват, а я что-то не так сделал


  12. 1 час назад, DigerOK сказал:

    ГГ на обычную экскурсию поехал, не совсем легально, как сейчас, многие в реальную Зону ездят.

    1 час назад, DigerOK сказал:

    Возможно даже тот самый первый выброс и, получается, что ГГ оказался там заперт не совсем по своей воле.

    Да, именно так) ГГ приезжает в не аномальную Зону. А настигает его первый выброс, образовавший ЧАЗ. Возможно, стоит добавить дисклеймер в начале... А то, думаю, не всем ясно, что игра начинается до появления аномалий

    1 час назад, DigerOK сказал:

    оружия не брал никакого, даже ножа

    Нож брал. Он им консервы вскрывал


  13. 23 часа назад, mohovoy сказал:

    Сюжет не повторяет оригинальную трилогию игры, а является авторским произведением во вселенной сталкер.

     

    Спойлер

    2021-08-05-12h11-26.png

    Ахахахаха. Лол. Слово в слово. Тоже само случайно получилось?

    Тут тоже явная копипаста:

    2021-08-05_12h19_20-min.png.53d288c66520699f2b94e1607066ac39.png

    • Аплодисменты 1

  14. 16 минут назад, mohovoy сказал:

    Хватило мощности видеокарты только на динамическое освещение, более менее высокие настройки. Лагало, но скриншоты получились

    Лайфхак: Ставишь ультры и разрешение экрана 800х600. Фпс сносный, прибегаешь на нужное место, располагаешь камеру. Открываешь меню ставишь 1920х1080. Не двигая камеру делаешь скриншот

    1 час назад, mohovoy сказал:

    Да, соглашусь, что-то попалось из твоей новеллы

    Чувак, там 90% из нашей новеллы. Там даже некоторые кадры схожие. Это очень странно

    1 час назад, mohovoy сказал:

    Достаточно неплохо, я так скажу, мне понравилось.

    Спасибо, конечно. Но это не повод копировать